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讓射擊游戲回歸本質(zhì) COD12花里胡哨讓玩家難接受

發(fā)布時(shí)間:2016-04-12 10:36 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  如今的第一人稱射擊游戲絕對(duì)稱得上是“扯淡”,就連家喻戶曉的《使命召喚》都從一款寫實(shí)類型的軍事風(fēng)格射擊游戲變成了一款“亂七八糟”的科幻游戲,不僅如此,甚至連其他制作組都在效仿最近幾部的《使命召喚》。雖然有些玩家認(rèn)為,射擊游戲應(yīng)該突破創(chuàng)新,發(fā)生巨變。但問題是,振興射擊游戲的方式,是不斷增強(qiáng)畫面表現(xiàn),細(xì)節(jié),故事這樣的表面,還是壓根脫離本質(zhì),搞一些奇葩的東西呢?

  飛檐走壁,噴氣背包在當(dāng)今FPS游戲中屢見不鮮,在最新的《黑色行動(dòng)3》中,這部游戲就像是前作《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣,充滿了各種稀奇古怪的玩意兒,加入這些東西難道不會(huì)將整個(gè)游戲變得更加復(fù)雜嗎?

  在某些玩家看來,加入噴氣背包,飛檐走壁等等內(nèi)容雖然增加了游戲的樂趣,但這些瘋狂的場(chǎng)景完全脫離了現(xiàn)實(shí),你甚至分不清敵人在你的后方還是前方,在以往的《使命召喚》作品中,當(dāng)玩家彈盡糧絕時(shí),看到后方的友軍增援部隊(duì)出現(xiàn),必然會(huì)虎軀一震,大呼過癮?!稇?zhàn)地》系列在這方面做的就非常不錯(cuò),但較慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏與超大的地圖卻讓不少玩家望而卻步。

  說到FPS游戲的根源,就必須提到《雷神之錘》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》了,最純粹的射擊游戲即是如此,最近的《毀滅戰(zhàn)士》也回歸了射擊游戲的本質(zhì),在最近的多人測(cè)試中,不少玩家都認(rèn)為“復(fù)古”的游戲模式樂趣十足?!逗谏袆?dòng)3》太過花里胡哨,就像一位外表漂亮,卻無內(nèi)涵的花瓶妹子一樣,讓人不久之后就會(huì)膩味。

  最后,我們已經(jīng)有很久一段時(shí)間沒有見到過以世界大戰(zhàn)為背景的射擊游戲出現(xiàn)了,畢竟在過去十年,正是由于這些世界大戰(zhàn)背景游戲撐起了游戲界的一片天,不少玩家認(rèn)為,如果游戲能回歸二戰(zhàn),冷戰(zhàn),越戰(zhàn)題材,那么相比如今的未來科幻射擊游戲,這些傳統(tǒng)的射擊游戲絕對(duì)會(huì)再次掀起一股全新的浪潮,畢竟這些游戲沒有天花亂墜的效果,沒有脫離地表的噴氣背包,沒有“意識(shí)流”的劇情,這些游戲才是真正“接地氣”的寫實(shí)派射擊游戲。

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