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發(fā)布時(shí)間:2016-04-12 11:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《黑暗之魂3》很多玩家在通關(guān)、全收集之后就想要挑戰(zhàn)快速通關(guān),那么應(yīng)該怎么速通呢?一起來(lái)看看《黑暗之魂3》快速通關(guān)打法心得吧!一定會(huì)對(duì)你有所幫助。
1.回避流,OK!
基本上系統(tǒng)跟二代還有BB是很像的,動(dòng)作很靈活,很適合玩回避流(我個(gè)人一直就是玩回避流)
2.直劍很強(qiáng),真的很強(qiáng)
跟二代一樣,直劍很強(qiáng),很強(qiáng),很強(qiáng),真的很強(qiáng),一二代最強(qiáng)的直劍是什么?三代就是它了沒(méi)錯(cuò)。
3.魔法的特性(魔術(shù)、咒術(shù)、奇跡)
暗術(shù)本次沒(méi)有獨(dú)立的類別,是散在魔術(shù)、咒術(shù)、奇跡當(dāng)中使用
咒術(shù)本次與暗術(shù)一樣,吃信仰+理力(咒術(shù)之火的傷害會(huì)隨著信仰跟理力愈來(lái)愈高)
魔術(shù)與二代的感覺(jué)比較接近,傷害雖然極為漂亮,玩起來(lái)比較笨重且風(fēng)險(xiǎn)很高(你要裝一堆加魔術(shù)傷害減防御的),若你熟悉拿著武器跟敵人過(guò)招,那魔術(shù)其實(shí)不能給太多傷害
咒術(shù)與奇跡的主攻,我還沒(méi)試過(guò),但同樣的能力值拿去點(diǎn)力量跟敏捷,其實(shí)武器的輸出會(huì)非常漂亮
4.魔術(shù)
魔術(shù)特別開(kāi)一個(gè)項(xiàng)目講一下,縱使敏捷點(diǎn)高,但魔術(shù)出招的速度還是不太理想,再加上本作怪物常常粘你粘的要死…施放時(shí)更需要三思,另外本作有個(gè)超帥氣+神勇的魔法“法蘭速劍”(ファラン速剣),去看個(gè)影片就會(huì)讓你愛(ài)上當(dāng)魔術(shù)師的感覺(jué),要傷害不錯(cuò),要范圍也有,要帥氣度滿分。
理力點(diǎn)到99的時(shí)候,古老的結(jié)晶杖傷害會(huì)輸給宮廷魔法師杖
魔術(shù)絕對(duì)是秒殺王的最好方法,沒(méi)有之一(結(jié)晶槍一發(fā)破千根本神勇到不行,但你一定要會(huì)躲攻擊)
5.能力值投資效益
能力值的部份也跟前作差不多,25上下是一個(gè)區(qū)間,40能達(dá)到最高C/P值,60還有效,60之后效果就非常薄。
6.結(jié)局有幾種
有三種(或是另一種說(shuō)法有四種)
7.武器屬性賦予很重要
傷害要漂亮,魔法賦予是很強(qiáng)力的選擇
本作只要你有點(diǎn)信仰和理力,藉由火屬性賦予、雷屬性、或是魔法武器之類的幾種魔法效果,會(huì)讓你的近戰(zhàn)武器威力大跳一個(gè)階段,比起前面幾作實(shí)際上賦予在三代占了很重要的角色,也足夠吸引走戰(zhàn)士系的玩家去點(diǎn)理力跟信仰。也因?yàn)檫@樣,無(wú)法賦予的武器相對(duì)來(lái)講就會(huì)變成相當(dāng)弱勢(shì)。
8.戒指
第一輪只拿的到+0戒指,第二輪拿的到+1戒指,第三輪+1戒指,第四輪+2戒指。
且+1跟+2戒指出現(xiàn)的地方是前一輪所不一樣的位置(也就是說(shuō)第一輪你可能發(fā)現(xiàn)有個(gè)很可疑的地點(diǎn),摸半天卻什么都沒(méi)有,其實(shí)那是第四輪會(huì)放+2戒指的地點(diǎn))
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