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又一阿卡姆騎士 《量子破碎》未來也不支持多GPU

發(fā)布時(shí)間:2016-04-14 09:30 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  Remedy工作室日前放出了一份新的FAQ來陳述剛剛發(fā)行的新作《量子破碎》的一些問題。根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露的內(nèi)容,該作品由于其引擎架構(gòu)問題,不會(huì)支持多GPU。換句話說,你只能依靠世界上最強(qiáng)勁的單GPU來跑這款游戲了。是的,這可以算作是又一款“蝙蝠俠:阿卡姆騎士”了。

  不僅如此,Remedy還表示“支持多GPU的開發(fā)工作規(guī)模太大,超出了Remedy開發(fā)《量子破碎》的范圍”……所以這款作品未來可能也不會(huì)支持多GPU工作了。

  另外Remedy還談及游戲目前的幀率節(jié)奏問題,并表示將會(huì)在未來的補(bǔ)丁中修復(fù)該問題,另外新補(bǔ)丁還會(huì)加入更多選項(xiàng)調(diào)節(jié),包括開關(guān)游戲的“電影化顆粒過濾效果”,另外還會(huì)加入“Quit退出”按鈕。

  Remedy談及目前的性能問題,表示

  “目前工作室正在進(jìn)行游戲整體性能的改善工作,部分工作將會(huì)與AMD和Nvidia展開合作,確定問題所在并改善游戲操作體驗(yàn)。

  某些情況下,在經(jīng)過長時(shí)間游戲之后,游戲可能會(huì)出現(xiàn)顯存碎片化的問題,這會(huì)導(dǎo)致游戲中重要的材質(zhì)內(nèi)容轉(zhuǎn)移向系統(tǒng)內(nèi)存,無疑這會(huì)極大地降低渲染性能。這一問題非常罕見,Remedy會(huì)繼續(xù)調(diào)查該問題,并在未來升級(jí)中改善顯存問題。”

  總之玩家可以搞清楚的一點(diǎn)就是Remedy確實(shí)正在進(jìn)行PC版的性能改善工作,不過PC玩家應(yīng)該不用期待什么奇跡了。另外,最致命的問題還是在于這款游戲未來也不會(huì)支持多GPU工作,而微軟的DX12之前還被描述為將大量的控制權(quán)限交給開發(fā)者,他們能隨意地為作品部署多GPU支持,這難道成了一句空話?

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