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《信長(zhǎng)之野望:戰(zhàn)國(guó)立志傳》戰(zhàn)法、特性數(shù)據(jù)解析

發(fā)布時(shí)間:2016-04-14 13:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《信長(zhǎng)之野望:戰(zhàn)國(guó)立志傳》那個(gè)戰(zhàn)法好用?要選擇哪個(gè)特性?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼缎砰L(zhǎng)之野望:戰(zhàn)國(guó)立志傳》戰(zhàn)法、特性數(shù)據(jù)解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

  數(shù)據(jù)分析包括手合中的戰(zhàn)法、特性、以及大地圖戰(zhàn)斗中的特性,還有兵種和建筑強(qiáng)化等各個(gè)方面

游民星空

  首先看手合方面的

  一、手動(dòng)戰(zhàn)法

  注意持續(xù)時(shí)間和充能時(shí)間的基礎(chǔ)單位并不一樣,持續(xù)時(shí)間2000基本才相當(dāng)于充能時(shí)間的500,單位只有四分之一,所以不是持續(xù)2000就能無限放了

  1、齊吼 充能時(shí)間1000 ,持續(xù)時(shí)間2000 近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊上升25%

  2、鼓舞 充能1000,持續(xù)2000,防御上升25%

  3、神速 充能1000,持續(xù)2000,速度上升25%

  4、急襲 充能1000,持續(xù)2000,近戰(zhàn)上升50%

  5、釣瓶擊 充能1000,持續(xù)2000,遠(yuǎn)程上升50%,天候無效(很多天候都會(huì)對(duì)攻擊有負(fù)面效果)

  6、瞄準(zhǔn)狙擊 充能1200,遠(yuǎn)程上升25%,持續(xù)2000,敵人防御下降25%持續(xù)1000(沒有天候無效,充能還多200,完全不如釣瓶,除非敵人防御比你攻擊高,雜魚用技能)

  7、警備 充能1000,持續(xù)1000,防御上升50%,速度下降50%(持續(xù)時(shí)間太短了)

  8、咆哮 充能1000,持續(xù)2000,近戰(zhàn)上升20%,近戰(zhàn)混亂敵人幾率15%(15太少了)

  9、穿透 充能1400,持續(xù)300,近戰(zhàn)攻擊上升200%(持續(xù)時(shí)間極短,適合武將視點(diǎn)放一個(gè)之后立刻出突擊,因?yàn)橥粨舻膫涞墓袅€會(huì)額外+100%,給敵人打擊還是有點(diǎn)兒兇殘的,適合單挑)

  10、釣野伏 充能1200, 射擊上升50%持續(xù)2000, 敵人速度低下50%,命令不可效果持續(xù)300,并且會(huì)造成目標(biāo)的攻擊目標(biāo)變成自己(也就是誘敵深入技能,可以讓別人去繞背)

  11、追討 充能1200,近戰(zhàn)上升50%持續(xù)2000,敵人速度低下50%持續(xù)1000

  12、車懸 充能1600,范圍內(nèi)己方近戰(zhàn)上升50%,近戰(zhàn)混亂敵人20%,速度上升50%,持續(xù)1000

  13、啄木鳥,充能1600,近戰(zhàn)上升100%持續(xù)1000,敵人命令不可持續(xù)300,并且造成敵人追擊自己(山本勘助著名的誘敵戰(zhàn)法)

  14、三段擊 充能1600,持續(xù)1000,射擊上升50%,造成敵方突擊者混亂,遠(yuǎn)程混亂效果10%,天候無效

  15、三河魂 充能1400,持續(xù)2000,近戰(zhàn)和防御上升50%,近戰(zhàn)混亂10%,速度低下50%(作為充能1400的技能相當(dāng)實(shí)用了,反正接敵之后速度基本沒意義)

  16、奧義一閃 充能1400 持續(xù)300,近戰(zhàn)混亂敵人能力100(雖然100也不是必然混亂,但還是團(tuán)戰(zhàn)神技,沖到一堆敵人中間開一個(gè)經(jīng)常能混亂到2個(gè)以上的敵人,混亂以后對(duì)方攻擊防御速度全能力下降50%,混亂持續(xù)時(shí)間大約1000左右)

  17、八尺鳥 充能1600,射擊上升50%,射程上升30%,越障射擊,持續(xù)1000,天候無效持續(xù)2000

  18、雷神 充能1600,敵人速度降低50%持續(xù)2000,防御降低50%持續(xù)1000

  19、擾亂 充能1200,和你交戰(zhàn)中的敵人速度降低50%,持續(xù)1000

  20、足止 充能1000,前方范圍敵人速度低下50%持續(xù)1000(可以大合戰(zhàn)的時(shí)候用來包圍敵人,不過總體來說用處不大)

  21、挑撥 充能1000,敵人命令不可持續(xù)300,讓敵人以自己為目標(biāo)(啄木鳥簡(jiǎn)化版)

  22、煽動(dòng) 充能800,前方范圍敵人強(qiáng)化效果消除

  23、離間 充能1200,前方范圍敵人自相殘殺持續(xù)300(自殘只有一隊(duì)敵人也管用,武將視點(diǎn)可以看到敵人隊(duì)伍里有幾個(gè)備變色了,但是自殘傷害并不高,300的時(shí)間更是太短,就算一次離間到幾隊(duì)敵人還是沒啥大用,當(dāng)然,快死的己方隊(duì)伍還是能用這招制造點(diǎn)兒輸出的)

  24、氣勢(shì)瓦解 充能1200,持續(xù)1000 前方范圍敵人近戰(zhàn)遠(yuǎn)程下降25%

  25、觸怒 充能1200,持續(xù)1000 前方范圍敵人防御下降25%

  26、詭計(jì)百出 充能1400,持續(xù)1000,前方范圍敵人近戰(zhàn)遠(yuǎn)程防御速度全部下降25%

  27、叱咤 充能1000 持續(xù)1000,前方范圍同伴近戰(zhàn)遠(yuǎn)程上升25%

  28、激勵(lì) 充能1000 持續(xù)1000,前方范圍同伴防御上升25%(前方范圍強(qiáng)化系列基本都是雞肋,因?yàn)榕芪缓苈闊?

  29、怒吼 充能800 范圍友方混亂恢復(fù)(這個(gè)還是比較有用的,群戰(zhàn)隊(duì)里應(yīng)該帶一個(gè))

  30、臨戰(zhàn) 充能1000,持續(xù)2000,速度,近戰(zhàn),防御,射擊,上升10%……聊勝于無吧

  31、底力 充能800 ,消除周圍妨害效果2個(gè) 應(yīng)該是指各種屬性下降之類,也比較有用

  32、狙擊 充能1400,持續(xù)300,射擊上升200%,射程上升50%,越障射擊(用了以后手動(dòng)放齊射,注意雖然能越障射擊然而還是不能越障發(fā)戰(zhàn)法)

  33、瓶割 充能1400, 持續(xù)300, 近戰(zhàn)上升200%,攻城強(qiáng)化 妨害效果消除5個(gè)

  34、千成瓢簞 充能1600,持續(xù)1000,范圍己方速度上升25%,近戰(zhàn)上升25%,攻城強(qiáng)化

  35、槍之又左 充能1400,持續(xù)2000,速度上升25%,近戰(zhàn)上升50%,防御上升25%

  36、表里比興 充能1400,持續(xù)300 ,前方大范圍敵人失去目標(biāo),命令不可,自相殘殺(然而時(shí)間太短,沒啥卵用,除非你用這招和敵人無限手合地圖放風(fēng)箏……)

  37、六文錢 充能1200,持續(xù)1000,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,還算比較實(shí)用)

  38、空蟬 充能1400,前方范圍敵人,防御低下25%持續(xù)1000,命令不可持續(xù)300,目標(biāo)變換

  39、蜻蜓切 充能1600 持續(xù)300 防御上升250%,近戰(zhàn)上升200%(短時(shí)間超級(jí)賽亞人化……)可以武將視點(diǎn)用來和敵人硬拼戰(zhàn)法

  40、赤鬼 充能1600 持續(xù)300 速度上升100%,近戰(zhàn)上升250%(速度上升的價(jià)值在于武將視點(diǎn)可以用來躲開敵人中軸線躲避突擊齊射……雖然對(duì)操作要求很高,遠(yuǎn)不如蜻蜓切硬抗管用)

  51、七本槍 充能1400 持續(xù)4000 近戰(zhàn)、射擊、速度上升25%,雖然上升的不多,但是因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間長(zhǎng),基本可以持續(xù)全場(chǎng)了,這種敬業(yè)的小弟秀吉居然有7個(gè),再加上秀吉本人的千成瓢簞……這是葫蘆娃的故事啊233

  52、先懸之眾 充能1400 持續(xù)4000 速度防御上升25%

  53、死兵 充能1200 持續(xù)1000 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程上升100%,防御下降25%(和六文錢完全一樣)

  54、獵虎 充能1400, 近戰(zhàn)防御上升50%持續(xù)1000,敵人命令不可持續(xù)300 ,以自己為目標(biāo),又一個(gè)釣魚技能

  55、鎮(zhèn)西一 充能1600 持續(xù)300 防御上升100,近戰(zhàn)上升250,不如蜻蜓切

  56、今孔明 充能1400 ,前方范圍敵人近戰(zhàn)遠(yuǎn)程下降25%持續(xù)2000,命令不可持續(xù)300,目標(biāo)重置

  57、今張良 充能1400,前方范圍敵人防御下降25%持續(xù)2000,命令不可持續(xù)300,目標(biāo)重置

  58、三日月 充能1200,持續(xù)1000,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程上升100%,防御下降25%(又一個(gè)六文錢……)

  59、五色兼?zhèn)?充能1600,持續(xù)2000 范圍我軍近戰(zhàn)遠(yuǎn)程強(qiáng)化25%

  60、伊達(dá)者 充能1400,持續(xù)2000 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程上升25%,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程混亂20%(雖然概率不高,但是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),還算可以)

  61、肥前之熊 充能1400,持續(xù)2000,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程上升25%,攻城強(qiáng)化

  62、坂東太郎 充能1400,防御力上升50,近戰(zhàn)上升25,持續(xù)2000,敵人命令不可300,目標(biāo)初期化

  63、鬼小島 充能1400,防御近戰(zhàn)上升50%持續(xù)1000,敵人命令不可300,目標(biāo)變成自己(釣魚技能)

  64、筷之才藏 充能1400,持續(xù)2000,近戰(zhàn)上升50%,近戰(zhàn)混亂25%

  65、仁王門 充能1400,持續(xù)2000,防御上升100%,速度下降50%

  66、三本之矢 充能1400,持續(xù)2000,遠(yuǎn)程強(qiáng)化25%,遠(yuǎn)程混亂15%

  67、老練 充能1200, 持續(xù)1000 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程防御上升25%,混亂回復(fù)1次

  68、黑田武士 充能1400 持續(xù)2000 近戰(zhàn)上升25%,近戰(zhàn)混亂15%(不如才藏)

  69、皆朱槍 充能1400 近戰(zhàn)防御上升50%持續(xù)1000 敵人命令不可300,目標(biāo)自身(釣魚)

  70、一之太刀 和奧義一閃相同,都是1400充能 300時(shí)間內(nèi)近戰(zhàn)混亂100

  71、無刀取 上同

  總體而言 自建武將最好用的還是單人強(qiáng)化戰(zhàn)法,畢竟團(tuán)戰(zhàn)機(jī)會(huì)并不多,城戰(zhàn)躲貓貓大家都不在同一個(gè)門……個(gè)人認(rèn)為其中最好用的主要是兩種,防御持續(xù)加強(qiáng)類的,或者攻擊短時(shí)間大幅度強(qiáng)化類的,畢竟自建武將出征主要麻煩的就是兵力損耗,而短時(shí)間大幅度攻擊強(qiáng)化的也可以配合突擊和齊射一口氣干掉敵人,同樣可以降低兵力消耗

  所以防御系比較推薦的是三河魂,仁王門,三河魂攻守兼?zhèn)溥€帶小概率混亂,仁王門長(zhǎng)期持續(xù)100%防御強(qiáng)化,速度降低對(duì)于和敵人正面杠的情況基本沒啥影響。

  攻擊系的話近戰(zhàn)蜻蜓切最兇,遠(yuǎn)程可以考慮狙擊,都是點(diǎn)開以后武將視點(diǎn)手動(dòng)發(fā)動(dòng)突擊或齊射,一次技能時(shí)間內(nèi)可以干掉對(duì)方幾千人。短時(shí)間干掉最多的敵人才是攻擊的真意。

  如果同時(shí)考慮攻擊和攻城砸門的話,瓶割也很實(shí)用,200%近戰(zhàn)強(qiáng)化加攻城強(qiáng)化,一個(gè)土龍攻跳進(jìn)去打開直接強(qiáng)攻偷城。

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