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《模擬人生4》情緒技能及影響介紹

發(fā)布時間:2016-04-18 10:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《模擬人生4》中的情緒系統(tǒng)非常有意思,下面小編給大家?guī)淼氖恰赌M人生4》情緒系統(tǒng)全面解析,包括:情緒技能、情緒影響等等,跟小編一起來看看啊。

  經(jīng)常見到小伙伴不滿意TS4的情緒系統(tǒng),總是被變來變?nèi)サ那榫w干擾正在做的事情。

  其實只要搞懂這套系統(tǒng)的運作方式,很容易掌握控制市民情緒的方法,使生活更有效率。

游民星空

  首先是最基礎(chǔ)的介紹。如圖所示,情緒系統(tǒng)一共有16種主要狀態(tài)。分別為:

  良好、快樂、專注、受啟發(fā)、精力充沛、自信、挑逗、嬉鬧、尷尬、不舒服、緊張、生氣、悲傷、無聊、眩暈、沉睡。

  這16種狀態(tài)又可歸為三大類:

  · 積極情緒:快樂、專注、受啟發(fā)、精力充沛、自信、挑逗、嬉鬧。

  · 消極情緒:尷尬、不舒服、緊張、生氣、悲傷、無聊、眩暈。

  · 中性情緒:良好、沉睡。

  良好 Fine

  這個是所有玩家首先接觸到的情緒,全新創(chuàng)建的市民都以良好情緒作為起始,就是沒有情緒的意思。

  良好情緒是沒有表情的,適合用來拍照。而且良好情緒也沒有任何增益或減損狀態(tài)。

  但是隨便一種其他情緒就會覆蓋中性的良好情緒,如果想面無表情拍照請善用移除BUFF秘籍。

  移除全部情緒BUFF的秘籍:Sims.remove_all_buffs

  不過生活模式下市民情緒非常容易受影響,所以即使清空為良好也只能保持一小會兒。

  快樂 Happy

  一般來說這個是玩家第二個接觸到的情緒,市民想獲得快樂太容易了。

  美餐一頓、職場晉升、被夸獎被奉承……大部分“人逢喜事精神爽”的事情都可以帶來快樂。

  快樂屬于積極情緒里的基礎(chǔ)項,只要有其他積極情緒存在,就會覆蓋掉快樂變?yōu)樵撉榫w主導(dǎo)。

  關(guān)于情緒系統(tǒng)的計分方式在下文另做詳述。

  專注 Focused

  專注情緒對很多技能和行為都有增益作用,算是利用率最高的積極情緒。

  專注狀態(tài)技能學(xué)習(xí)加快:心智(兒童)、邏輯、編程、靈巧、園藝、釣魚、健康、火箭科學(xué)、視頻游戲。

  這些技能的相關(guān)行為在專注狀態(tài)下也可以更快完成,比如編軟件、做木工、修火箭、寫作業(yè)等等。

  不過專注的效果更多體現(xiàn)在獨自行為上,基本沒有什么特殊的社交互動。

  想獲得專注情緒也很容易,手邊有西洋棋就思考一下棋路,口袋里揣著化石就研究一下化石。

  受啟發(fā) Inspired

  在增益作用方面,受啟發(fā)和專注不相伯仲,只是針對點不同。專注增益理性,而受啟發(fā)增益感性。

  受啟發(fā)狀態(tài)技能學(xué)習(xí)加快:繪畫、寫作、調(diào)酒、烹飪、美食烹飪、各種樂器。

  這些技能的相關(guān)行為在受啟發(fā)狀態(tài)下可以完成得更好,比如做菜更美味、作畫寫書更容易出杰作等等。

  想要受啟發(fā)就需找些感性的事情來做,隨便欣賞一下家里的藝術(shù)品即可獲得啟發(fā)。

  尤其是打算創(chuàng)作一部傳世名作時,務(wù)必把市民情緒調(diào)整成深受啟發(fā)的狀態(tài),成功率會高很多。

  精力充沛 Energized

  這個情緒……簡單理解為精神亢奮就可以了。主要用處是加速健身技能的學(xué)習(xí)。

  在線查閱健身技巧、快速淋浴、喝咖啡、吃高蛋白營養(yǎng)餐,都能馬上變得精力充沛。

  精力充沛有特殊互動可以把亢奮傳染給別人,所以看見蹦蹦跳跳的家伙要想清楚此時是否適合找TA聊天。

  不過精力充沛有一個優(yōu)點,就是相應(yīng)的情緒奇想很容易完成,比如做做俯臥撐或買個健身器械之類的。

  所以急需獎勵點數(shù)的時候也可以故意選擇這種情緒。

  自信 Confident

  自信情緒對學(xué)習(xí)魅力技能有加速效果,更多時候是用來提高社交互動成功率的。

  很多玩家喜歡讓主控市民在挑逗情緒下去撩妹,其實是理解錯了這幾種情緒的用意。

  最好的撩妹姿勢是自己主控帶著自信情緒,而讓對方帶著挑逗情緒,這樣最容易成功。

  注意雖然自信屬于積極情緒,但很容易對其他積極情緒形成干擾,專注和受啟發(fā)尤其易受影響。

  例如贏得棋賽或者完成杰作后市民就會變得自信滿滿,進而覆蓋原本的專注或受啟發(fā)狀態(tài)。

  平時隨便刷個牙就可以獲得自信情緒,孩子可以通過炫耀學(xué)習(xí)成績變得自信。

  挑逗 Flirty

  這個情緒……要理解成“春心蕩漾”“癡漢”“癡妹”其實才是它最本質(zhì)的意思,要分清它的作用對象。

  比如關(guān)系值不高時,讓挑逗的A去撩專注的B挺容易弄巧成拙的,但讓自信的A去撩挑逗的B效果就很好。

  沖熱水澡,或者對鏡打扮,或者看一下浪漫頻道,都能快速獲得挑逗情緒。約會場合也容易變得挑逗。

  它的主要用途很好懂吧,特別是挑逗情緒的那幾個浪漫互動都很萌噠。

  想盡快結(jié)束挑逗情緒只要沖個冷水澡就可以了,或者對著鏡子冷靜一下。

  嬉鬧 Playful

  雖然強度過頭的嬉鬧情緒可以致死,但在正常范圍內(nèi)還是有增益效果的,因此屬于積極情緒。

  嬉鬧對喜劇和惡作劇技能的學(xué)習(xí)有加速作用??措娨曔x喜劇頻道,或找人講幾個笑話,都能獲得嬉鬧情緒。

  嬉鬧增強為非常嬉鬧時還算安全,若繼續(xù)增強到歇斯底里就離死不遠了。無論自保還是殺人都需要注意。

  對著鏡子讓自己冷靜下來可以盡快結(jié)束嬉鬧的情緒。

  尷尬 Embarrassed

  尷尬毫無疑問是消極情緒,而且強度過頭也會致死。最常見的原因是隱私被擾或者社交失敗導(dǎo)致尷尬。

  而尿褲子和求婚被拒屬于比較嚴(yán)重的事件,所以直接就是非常尷尬的結(jié)果,離死又更近一步。

  這種時候躲進被窩或者對著鏡子平復(fù)心情都能加快尷尬情緒的消除。

  不舒服 Uncomfortable

  不舒服的情緒很常見,雖然沒有任何積極效果,但卻是很好的警示狀態(tài)。比如市民快要餓死或者即將臨盆。

  另外,如果連你家市民都住得不舒服了,就說明你真該好好打掃一下衛(wèi)生,或者提高一下生活品味了。

  消除這種心情的辦法就是盡快解決掉導(dǎo)致市民不舒服的原因,例如摸了帶刺植物皮膚癢痛,那洗個澡就行了。

  緊張 Tense

  緊張這種消極情緒的顏色看起來很夸張,但并不致命。最常見的誘因就是缺乏娛樂以及工作學(xué)習(xí)壓力。

  此外出現(xiàn)火災(zāi)時,市民也會立刻進入高度緊張狀態(tài),而且火災(zāi)不結(jié)束是無法消除這種緊張的。

  其他情況的緊張情緒可以通過泡澡、看電視、玩游戲、對著鏡子平復(fù)心情來快速消除。

  生氣 Angry

  市民被卷入爭吵或斗毆都會帶來生氣情緒,不喜歡孩子的市民看到小孩也會變得生氣。

  有時候兒童看到襁褓中的弟弟妹妹也會變得生氣。欣賞憤怒的畫作也可以獲得生氣情緒。

  一旦生氣強度過高市民可以死于氣急攻心,想避免這種死法就需要盡快消除怒氣。

  較平和的方法是沖冷水澡、對著鏡子冷靜下來,靠宣泄緩解可以選擇揍沙袋、揍布偶、拆爛玩具屋等等。

  悲傷 Sad

  悲傷不會給市民帶來身體傷害,但是會阻礙某些社交,比如浪漫互動。走路也會變得慢吞吞垂頭喪氣。

  對于普通市民,親眼目睹死亡、欣賞悲傷的畫作、社交需求過低,是導(dǎo)致悲傷的常見原因。

  對于性格友善的市民,目睹惡意互動或者見到邪惡的人也會導(dǎo)致悲傷,但友善市民也很容易獲得快樂。

  對于沮喪的市民,生活處處都是大寫的悲傷。另外悲傷是會傳染的,所以開派對不要喊沮喪的家伙過來。

  不過情緒悲傷時可以寫特殊文體,還可以創(chuàng)作悲傷的畫作,其實也……挺有趣的。

  躲在被窩里哭一場就能快速消耗掉悲傷情緒。

  無聊 Bored

  同一社交互動重復(fù)次數(shù)太多會使對方感到無聊,比如同一個笑話連續(xù)講上三四遍……想想就很無聊哈。

  談?wù)撃撤N技能時,如果聽者沒學(xué)過這項技能,也有可能感到無聊。

  等級較低的技能書讀起來也是很無聊的,少年以上的市民看兒童頻道或電影也是很無聊的。

  最無聊的是無聊情緒沒辦法通過任何方法加速消耗……只能用其他情緒覆蓋掉,留它自己慢慢倒計時。

  眩暈 Dazed

  字面寫成眩暈,其實理解成“迷糊”或“懵圈”更接近這個情緒的本質(zhì)用意。

  常見眩暈原因是遭受電擊——被電懵啦!觸電眩暈本身不致命,但電懵狀態(tài)下再次觸電會導(dǎo)致電擊致死。

  還有就是輸?shù)舸蚣?,被揍暈頭了。以及火箭墜落,命大活下來的也會整個人懵掉。

  喜劇技能較高時可以用笑話當(dāng)作武器把別人繞迷糊。通過巫毒娃娃也可以給綁定目標(biāo)下迷魂咒。

  眩暈情緒沒辦法快速消耗……只能用其他情緒覆蓋?;蛘吒纱嗝深^睡一覺,把迷糊的階段熬過去。

  沉睡 Asleep

  為什么還要講一下睡眠狀態(tài)呢……因為雖然睡眠屬于中性情緒,但強度卻遠超其他任何情緒。

  一旦瞌睡蟲上身就立刻覆蓋掉別的情緒,用來熬過消極情緒期最方便了,睡一覺什么煩惱都煙消云散。

  何為主導(dǎo)情緒

  正如真實人類可以體會五味雜陳的感覺一樣,市民的情緒也并不只是單一某種,而是多種情緒混合的結(jié)果。

  實現(xiàn)這種混合結(jié)果就是靠情緒系統(tǒng)使用的計分方式:

  除良好情緒外,其他15種狀態(tài)分別累加自己的總和,計分最多者表現(xiàn)為主導(dǎo)情緒。

  前面提過積極情緒里快樂是例外,屬于積極情緒里的基礎(chǔ)項,對處于主導(dǎo)位置的積極情緒有加強效果。

  所以如果市民總計帶有自信+2、快樂+6,那么就表現(xiàn)為+8的非常自信。

  有很多種途徑可以獲得快樂,用來作為主導(dǎo)情緒的強化加成是很方便的,不必死扣單一情緒總計+8程度。

  而消極情緒就沒辦法靠其他情緒加成了,相反,積極情緒還可以抵消消極情緒的效果。

  舉例,如果市民尷尬+1、快樂+3,那么主導(dǎo)情緒仍然是快樂。

  若兩種情緒的各自計分相同,哪個作為主導(dǎo)要看系統(tǒng)隨機,可能切個地圖就換成同分的另一種情緒。

  說沉睡狀態(tài)最強就是因為它的計分為+1000000……幾個零忘了,反正不是其他情緒所能覆蓋的。

  情緒的強度

  提到+8什么的,就要講一下情緒的強度。

  除中性情緒以外,積極情緒和消極情緒都有強化的“非常”狀態(tài),在非常狀態(tài)下其增益或減損效果變強。

  如何達到非常狀態(tài)?任何一種積極/消極情緒累計+8即可達到非常狀態(tài)。

  嬉鬧、尷尬、生氣,這三種情緒有更強于非常的極端狀態(tài),極端情緒長時得不到舒緩可導(dǎo)致情緒化死亡。

  關(guān)于情緒化死亡請參考此帖:模擬人生4里的死亡與鬼魂

  減少情緒干擾

  實際游戲中會遇到市民需要某種情緒增益,但事情做到一半忽然變成其他情緒的情況。

  其實一般來說,由于消極情緒很容易被積極情緒抵消或可以加快消除,所以不太會成為干擾項。

  反而是積極情緒之間,因為都無法抵消或加速消耗,經(jīng)常彼此搗亂。常見干擾來自兩個方面:

  · 無倒計時的環(huán)境BUFF:這種情緒不隨時間流逝而消失,只有脫離那個環(huán)境才能取消。

  環(huán)境BUFF的影響還算容易處理,只要找到引發(fā)該BUFF的環(huán)境因素再對癥處理。

  如果是氛圍物品那關(guān)閉就好,如果是某種環(huán)境那遠離就好。

  · 有倒計時的定向BUFF:這種情緒由特征或者行為結(jié)果引發(fā),處理起來比較棘手。

  只有兩種方法,熬過去或想辦法增加所需情緒的計分將其覆蓋過去,此時可以借助環(huán)境BUFF彌補。

  環(huán)境引發(fā)的情緒

  · 戶外環(huán)境:引發(fā)BUFF的因素要離市民很近才能起效,比如茂盛的園藝植物可以帶來精力充沛或受啟發(fā)的情緒。

  但這種戶外因素還是比較少的,大多以室內(nèi)環(huán)境為主。

  · 室內(nèi)環(huán)境:房間是否有墻壁不重要,總之是以房間為單位起效的,進入建筑模式就能明白什么是“房間”。

  最常用的室內(nèi)BUFF是各種氛圍物品,開啟狀態(tài)可使情緒效果覆蓋房間內(nèi)約9平米面積。強度分+1+2+3三檔。

  水療包的熏香也很方便,花20錢點一炷香就能給房間提供各種情緒增益:

  檸檬香(啟發(fā)+2)/肉桂香(精力充沛+1)/廣藿香(快樂+1)/檀香(挑逗+1)/番紅花(專注+1)/山艾(快樂+1)

  想獲得“非?!钡燃壍那榫w,最便捷的方法是利用裝飾品的環(huán)境值增加快樂情緒,進而增強主導(dǎo)情緒。

  環(huán)境值所帶來的快樂情緒也分為+1+2+3三檔,環(huán)境值總和越高對應(yīng)的快樂情緒越強。

  其他便捷的增強情緒方法

  · 再次推薦獎勵商店里的情緒藥水,喝一瓶直接+100,這樣就很難被其他干擾情緒影響了。

  想取消藥水效果也很容易,只需要存讀一下游戲就能使藥水失效。

  · 巫毒娃娃也不錯,用于操控對方情緒很方便,有多種情緒效果。(生氣/嬉鬧/不舒服/眩暈/挑逗)

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