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發(fā)布時(shí)間:2016-04-18 14:47 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
玩家在《輻射4》中或許從來沒有擔(dān)心過避難所建造的問題,不過當(dāng)你安裝這部DLC之后,你就會(huì)開始享受建造的樂趣,就像擺弄自己的后花園一樣,不過如此折騰一番,你的避難所簡(jiǎn)直成了后啟示錄世界最爛的動(dòng)物園,除了亂成一鍋粥的動(dòng)物和聯(lián)邦居民,這部DLC并沒有什么的其他有趣的地方。
雖然有著如此多的建造選項(xiàng),新工具箱也讓玩家的創(chuàng)造力大增,但本部DLC一個(gè)任務(wù)都沒有的情形著實(shí)讓玩家失望不少。不過“強(qiáng)擼”突襲者和死亡爪,在避難所囚禁他們,用自己精心設(shè)置的陷阱來折磨他們還是十分有趣的。哦對(duì)了,當(dāng)陽光升起,玩家“馴服”的一大隊(duì)死亡爪游蕩在避難所清晨的一縷薄霧中,那畫面太美不敢看啊!
但這股新鮮盡兒馬上就會(huì)過去,為什么呢?考慮到捕獲動(dòng)物并不會(huì)讓你的角色更加強(qiáng)力,而且還有一部分動(dòng)物相當(dāng)難以操作。本作中最大的元素莫過于“怪獸牢籠”了,但使用這個(gè)道具創(chuàng)造動(dòng)物的過程十分繁瑣,而且在游戲中也造價(jià)不菲,玩家最好準(zhǔn)備上大把時(shí)間去搜集材料(當(dāng)然開作弊的另說)。一旦玩家建造好了“怪獸牢籠”,捕獲怪物的過程并非十分有趣,你只要把牢籠放在地面上,等著怪物出現(xiàn)就行了。此外,如果玩家的魅力值太低的話,你就會(huì)錯(cuò)過必不可少的捕獲動(dòng)物的裝置。
我懷疑制作者的初衷是當(dāng)玩家放下“怪獸牢籠”后,就去別的地方打怪練級(jí)了,等到一段時(shí)間過后再回來查看。但實(shí)際情況是,本作已經(jīng)發(fā)售半年有余,哪里還需要玩家去別的地方打怪升級(jí)?大部分玩家早已經(jīng)將本作探索的一干二凈,因此,就算玩家干巴巴看著怪獸跑進(jìn)籠子,也不會(huì)去想著到地圖別處再去探索了。
本款DLC存在的另一個(gè)問題便是缺少任務(wù),實(shí)際上,大部分的內(nèi)容聚都焦在動(dòng)物捕獲與建筑建造方面,我曾經(jīng)短暫的被酷炫牢籠捕獲動(dòng)物的過程吸引,但一段時(shí)間之后便覺得索然無味。同樣,玩家并沒有什么合理的理由去使用全新的競(jìng)技場(chǎng)模式,讓你的隊(duì)友同伴,甚至寵物在這里相互廝殺。實(shí)際上,如果玩家用過控制臺(tái)命令創(chuàng)重生敵人,這種大亂斗的場(chǎng)景早已經(jīng)屢見不鮮了。不過競(jìng)技場(chǎng)并非一無是處,它可以統(tǒng)計(jì)隊(duì)友的勝負(fù)數(shù),或者舉辦一場(chǎng)怪物競(jìng)技大賽。
此外,捕獲并馴服動(dòng)物之后,玩家?guī)缀鯖]什么機(jī)會(huì)能使用這些寵物,我希望“廢土工坊”中的寵物都可以充當(dāng)同伴的角色,讓我的廢土之旅中不再單調(diào),不過遺憾的是,這些馴服之后的動(dòng)物似乎大多數(shù)時(shí)間都充當(dāng)了避難所“保安”的角色——這不是搶了機(jī)槍塔的生意嗎?不過游戲中新加入的大量新陷阱確實(shí)收到了印第安納瓊斯電影系列的啟發(fā),雖然像地面釘刺,旋轉(zhuǎn)刀之類的陷阱看上去十分酷炫,但如果地形或者設(shè)置的位置不對(duì),它們依然“中看不中用”啊。
“廢土工坊”的優(yōu)秀內(nèi)容是為酷愛建造的玩家所準(zhǔn)備的,全新的聚變發(fā)電機(jī)能夠讓玩家在建造的全新“玩具”活動(dòng)起來,避難所全新的霓虹燈也十分酷炫,可以這么說,創(chuàng)造性便是“廢土工坊”的核心精髓,但也是問題所在:這么多的材料供玩家發(fā)揮才能,但制作組并沒有為玩家提供一個(gè)合理的系統(tǒng),來彌補(bǔ)玩家的辛勤創(chuàng)造。
游戲總評(píng)
《輻射4》DLC“廢土工坊”增加了一些庇護(hù)所的裝飾和實(shí)用工具,但并沒有新的游戲劇情,除了喜愛模擬建造的玩家并沒有什么吸引人之處,新增的陷阱和動(dòng)物飼養(yǎng)機(jī)制開始玩起來很有趣,但是馬上就會(huì)失去新鮮感,這部DLC略微讓人失望。
優(yōu)點(diǎn):
+捕獲動(dòng)物
+避難所建造
缺點(diǎn):
-等待時(shí)間過長
-不能操控捕獲的怪物
-建造設(shè)施有限
評(píng)分:5.5 平庸
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