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《黑暗之魂3》加點推薦及收益分析

發(fā)布時間:2016-04-18 17:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《黑暗之魂3》怎么加點?游戲中很多小伙伴對于加點方法與收益數(shù)值不太了解,今天小編帶來“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加點推薦及收益分析,希望對各位有幫助,下面我們一起來看。

游民星空

  能力值介紹

種類 說明
生命力 提升HP的上限值
集中力 增加FP的上限值和增加法術記憶格的數(shù)量
持久力 提升精力的上限值和提升雷屬、出血的抗性能力
體力 增加裝備重量的負荷程度,提升物理防御能力和毒抗性
力量 武器所需要的能力值,提升火屬性的抗性能力
敏捷 武器所需要的能力值,能提升施法詠唱的速度
智力 能提升魔法的威力,同時提升魔法防御能力
信仰 提升奇蹟?shù)耐Γ材芴嵘湆傩缘目剐阅芰?
增加物品的發(fā)現(xiàn)能力,也能提升多種抗性能力

生命力

  生命力能提升HP的上限值,但到底要點到多少才夠呢?我們先看一下生命力值對于HP的成長性的表格,來看看其成長變化,而開場職業(yè)最低的生命值為法師的9。

生命力 HP 提升量 生命力 HP 提升量 生命力 HP 提升量 生命力 HP 提升量
9 381 - 32 1092 +18 55 1312 +3 78 1363 +2
10 403 +22 33 1109 +17 56 1314 +2 79 1365 +2
11 427 +24 34 1125 +16 57 1316 +2 80 1367 +2
12 454 +27 35 1141 +16 58 1319 +3 81 1369 +2
13 483 +29 36 1157 +16 59 1321 +2 82 1371 +2
14 515 +32 37 1172 +15 60 1323 +2 83 1374 +2
15 550 +35 38 1186 +14 61 1326 +3 84 1375 +2
16 594 +44 39 1200 +14 62 1328 +2 85 1377 +2
17 638 +44 40 1213 +13 63 1330 +2 86 1379 +2
18 681 +43 41 1226 +13 64 1333 +3 87 1381 +2
19 723 +42 42 1238 +12 65 1335 +2 88 1383 +2
20 764 +41 43 1249 +11 66 1337 +2 89 1385 +2
21 804 +40 44 1260 +11 67 1340 +3 90 1386 +1
22 842 +38 45 1269 +9 68 1342 +2 91 1388 +2
23 879 +37 46 1278 +9 69 1344 +2 92 1390 +2
24 914 +35 47 1285 +7 70 1346 +2 93 1391 +1
25 947 +33 48 1292 +7 71 1348 +2 94 1393 +2
26 977 +30 49 1297 +5 72 1351 +3 95 1395 +2
27 1000 +23 50 1300 +3 73 1353 +2 96 1396 +1
28 1019 +19 51 1302 +2 74 1355 +2 97 1397 +1
29 1038 +19 52 1304 +2 75 1357 +2 98 1399 +2
30 1056 +18 53 1307 +3 76 1359 +2 99 1400 +1
31 1074 +18 54 1309 +2 77 1361 +2

  可以看到當生命力點到27的時候,血量有剛好1000的量,而在生命力點到39時,血量有1200,當點到40之后血量增加效益會開始遞減很快,當生命力點到50時,血量為1300,血量只上升100的量。

  個人的觀點:我覺得在考慮PVP有壓等的考量下,27和39這兩個值是比較推薦的,點到50的話已經開始不像壓等了,至于是27還是39,端看個人的考量,畢竟這方面還蠻玄的,血多一點當然比較不容易死,不過也有人會覺得說血多少都無所謂,反正一樣被尻1~2下就差不多掛了。

集中力

  集中量能增加角色的FP值,還能增加可裝備的法術欄數(shù),對于投資法系類的角色來說也是必須要點的能力值,當集中力點到35后,F(xiàn)P的增加值會開始快速遞減。

集中力 FP 提升量 集中力 FP 提升量 集中力 FP 提升量 集中力 FP 提升量
29 224 +9 53 334 +2 77 396 +2
6 72 - 30 233 +9 54 337 +3 78 399 +3
7 77 +5 31 242 +9 55 339 +2 79 402 +3
8 82 +5 32 251 +9 56 342 +3 80 404 +2
9 87 +5 33 260 +9 57 344 +2 81 407 +3
10 93 +6 34 270 +10 58 346 +2 82 409 +2
11 98 +5 35 280 +10 59 348 +2 83 412 +3
12 103 +5 36 283 +3 60 350 +2 84 415 +3
13 109 +6 37 286 +3 61 352 +2 85 417 +2
14 114 +5 38 289 +3 62 355 +3 86 420 +3
15 120 +6 39 293 +4 63 358 +3 87 422 +2
16 124 +4 40 296 +3 64 361 +3 88 425 +3
17 130 +6 41 299 +3 65 364 +3 89 427 +2
18 136 +6 42 302 +3 66 366 +2 90 430 +3
19 143 +7 43 305 +3 67 369 +3 91 432 +2
20 150 +7 44 309 +4 68 372 +3 92 434 +2
21 157 +7 45 312 +3 69 375 +3 93 437 +3
22 165 +8 46 315 +3 70 377 +2 94 439 +2
23 173 +8 47 318 +3 71 380 +3 95 441 +2
24 181 +8 48 320 +2 72 383 +3 96 444 +3
25 189 +8 49 323 +3 73 385 +2 97 446 +2
26 198 +9 50 326 +3 74 388 +3 98 448 +2
27 206 +8 51 329 +3 75 391 +3 99 450 +2
28 215 +9 52 332 +3 76 394 +3

記憶格數(shù)與集中力

記憶格數(shù) 集中力
1 10
2 14
3 18
4 24
5 30
6 40
7 50
8 60
9 80
10 99

  個人的觀點:如果是專門投資法系類的話,集中力極限投資就推薦點到30就好,因為集中力點到35后,F(xiàn)P值就快速遞減,個人覺得沒有什麼繼續(xù)往上投資的價值。

持久力

  持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能揮砍越多下武器,也能做出更多的翻滾,還能盾檔許多BOSS的強力攻擊而不至于被破盾。

持久力 精力值 提升量 持久力 精力值 提升量
9 92 - 30 134 +2
10 94 +2 31 136 +2
11 95 +1 32 139 +3
12 97 +2 33 141 +2
13 99 +2 34 144 +3
14 100 +1 35 146 +2
15 102 +2 36 149 +3
16 104 +2 37 152 +3
17 106 +2 38 154 +2
18 108 +2 39 157 +3
19 110 +2 40 160 +3
20 112 +2 46 161 +1
21 114 +2 52 162 +1
22 116 +2 58 163 +1
23 118 +2 64 164 +1
24 120 +2 70 165 +1
25 122 +2 76 166 +1
26 125 +3 82 167 +1
27 127 +2 88 168 +1
28 129 +2 94 169 +1
29 132 +3 99 170 +1

  可以看到持久力點到40之后,精力的上升量就下降到1點,所以在點到40以前,都是很值得投資的項目,端看每個人的需求。

  個人的觀點:目前還不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起碼也要點到能承受住那最高的一擊而不被破盾才是,但我想最起持久力最低碼點到24,有120的精力值,但是我蠻推薦點到30~40的,畢竟精力越多,好處多多。

體力

  體力最重要的就是增加自己的裝備負載上限,點高的話就能穿重量越重的鎧甲并使自己的翻滾能力不衰減,進而增加角色的強韌值,而強韌值越高,角色被攻擊越不容易產生硬質。

  (P.S.這代的強韌值還有待考證,因為被下修許多,加上怪物扣強韌還蠻兇的,所以大部分的人都捨棄了高強韌的重裝備,因為捨棄高強韌,所以大部分玩家便開始用輕武,因為隨便砍對方就容易有硬質,進而連擊到死。PVP方面強韌的考證還有待玩家去收集資料,我想起碼要能撐到能承受一擊輕武器攻擊而不產生硬值,才能在PVP被先手的狀況下有機會反擊或是及時靠翻滾逃脫,不然被擊中后常常至少被砍到2~3下才能翻滾脫出,根本不用想反擊。)

體力 裝備重量 提升量
7 47.0 -
8~98 +1
99 139.0 +1

  個人的觀點:有關體力這個能力值就見仁見智吧,我覺得開場職業(yè)騎士的體力值15配上增加負重能力的戒指目前還蠻夠用和靈活配裝的,除非鎧甲配上重武器才要考慮點上去的價值。

力量、敏捷、智力、信仰

  力敏智信這四個能力值不外乎就是影響到武器和法術的威力,要點到多少也端看玩家的選擇,比較值得提的是敏捷會影響角色的施法速度,敏捷到50之前都對施法速度有所影響,當然這影響也是遞減的情形。

  個人觀點:

  關于這代武器的補正,似乎也被下修了不少,武器的能力補正C~A,補正極限大約就是能力值的30~40就差不多極限了,再往上點上去,補正量是急速遞減,所以以PVP純物角色來說,蠻多武器都蠻推薦熟練變質的然后平均點高力敏,特化力或特化敏就只有少數(shù)武器補正有到A~S的較適合,另外也有少部分武器需要特化,像是煙特大劍力量需求有50。

  至于法術方面,只單修咒術只需要點到該法術的能力需求就好,能力補正的影響比較小,魔法和奇蹟?shù)耐Σ疟容^吃能力的加成。

運氣

  運氣最主要就是增加物品的掉落率,應該沒甚麼好說的,當然有特殊變質和特定武器會吃運氣的能力補正,也同樣建議最多就點到40就好。

運氣 發(fā)現(xiàn)能力 提升量
7 107 -
8~90 +1
91 192 +2
92 192 +0
93~98 +1
99 199 +1

  個人的觀點:沒有想法。

總結

  角色配點是一門大學問,尤其是三代回歸一代和惡魂的等級連線機制,在有玩PVP的狀況下,都是需要有壓等的角色,因為在有限的等級下,才能特化出該角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、純智力法師和力敏雙修(能用多種武器)等等,而目前比較熱門的PVP等級區(qū)段為SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓約道具。

  因為游戲剛發(fā)售沒多久,現(xiàn)在很多玩家都還在前段,等級比較低比較好入侵,只有較核心和重度的玩家和老手才已經破關和過好幾輪了。至于各位打算製作出怎麼樣的角色Build,就端看每個人的想法了,這方面我就不予置評,每個人心中都有一個角色的模子和想法,就看你在這等級范圍內能塑造出怎麼樣的角色,期待未來每個人都能分享自己的build。

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