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《三國(guó)志13》單挑細(xì)節(jié)詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-04-19 10:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  相信很多玩家都喜歡《三國(guó)志13》中的單挑系統(tǒng)吧,下面小編給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志13》單挑細(xì)節(jié)詳解,包括:觸發(fā)、人選、開場(chǎng)白等等,跟小編一起來(lái)看看吧。

  1、觸發(fā)和人選

  這里介紹下單挑的人選判定:

  (1)文官不單挑,只有非小心性格的武官才能單挑。

  (2)隊(duì)內(nèi)武力最高者作為單挑代表。舉個(gè)例子,曹操隊(duì)里有荀彧和夏侯惇兩個(gè)副將,由于荀彧是文官,夏侯惇武力高于曹操,所以如果觸發(fā)單挑是獨(dú)眼龍應(yīng)戰(zhàn)。

  (3)多隊(duì)判定時(shí),武力最低者作為單挑代表。舉個(gè)例子,自建四維100神將率領(lǐng)古武將項(xiàng)羽、岳飛、韓信和廉頗,五隊(duì)人馬圍毆夾擊呂布,呂布暴天下無(wú)雙觸發(fā)單挑,結(jié)果單挑是韓信VS呂布,因?yàn)轫n信的武力最低,如果韓信隊(duì)里有霍去病作為副將,由于韓信隊(duì)以霍去病作為武力判定,所以廉頗判定為武力最低者,結(jié)果變成是廉頗VS呂布。許多玩家抱怨電腦AI作弊,呂布、關(guān)羽、張飛、顏良、文丑等猛將好像專揀玩家多部隊(duì)中武力低的挑,其實(shí)原因是其只有一隊(duì),你圍毆夾擊觸發(fā)單挑,對(duì)方是本隊(duì)武力最高者出戰(zhàn),而玩家是各隊(duì)中武力最低者應(yīng)戰(zhàn),結(jié)果就是悲劇。另外,雙方多隊(duì)人馬互相圍毆大混戰(zhàn),常雙方猛將都沒(méi)動(dòng)靜,二三流武將頻頻露臉,原因也在于此,所幸兩邊都是蹩腳將,失敗的一方只降10點(diǎn)士氣。解決之道是多隊(duì)伍混戰(zhàn)時(shí),非小心性格低武武將就別上前湊熱鬧,游離在戰(zhàn)圈外,免得觸發(fā)單挑失利甚至送命滅隊(duì)還連累大家降士氣。反而高統(tǒng)文官可以沖鋒在前,因?yàn)榻y(tǒng)高部隊(duì)面板攻擊力就高,偏偏防御力是由兵種決定,文官不單挑倒安全。

  2、開場(chǎng)白

  武將單挑開場(chǎng)白有兩種,以雙方武力差距為判定。如和呂布單挑,武力差距小呂布會(huì)說(shuō)你是下一個(gè)獵物,差距大呂布會(huì)說(shuō)你是嘍啰。

  3、武力和招式

  大家都清楚招式的相克關(guān)系,以及雙方出同一招式、武力低的一方招式無(wú)效被白打的設(shè)定。那么如果兩個(gè)武力相同的武將在單挑中又發(fā)動(dòng)同一招式結(jié)果又會(huì)是怎樣呢?結(jié)果不是彈開,而是第一次你被電腦白打,第二次換成電腦被你白打,依次輪換。表面看上去很公平,但是考慮到單挑一共才只有五個(gè)回合,如果是高武猛將間的對(duì)決,同一招式你先被電腦白打一次,尤其是招式必殺或者瓦解,你覺(jué)得還有機(jī)會(huì)雙方再出同一招式嗎?另外,雙方武力差距不大,同時(shí)出瓦解招式,有機(jī)會(huì)出現(xiàn)固定臺(tái)詞和三連擊的特殊場(chǎng)景,當(dāng)然這回合的結(jié)果還是武力高的白打低的,此后一回合出必殺還會(huì)有專屬必殺動(dòng)作。土豆上有網(wǎng)友發(fā)過(guò)呂布VS關(guān)羽的花式單挑視頻,第二回合雙方同時(shí)出瓦解觸發(fā)三連擊,第三回合呂布必殺勝。大熊測(cè)試,第三回合雙方同時(shí)出瓦解觸發(fā)三連擊的幾率非常大。至于專屬必殺,由于使用自建武將的緣故,始終沒(méi)有發(fā)出來(lái)過(guò),目前尚不確定是否為呂布專有亦或是特殊造型武將專有。

  4、結(jié)局

  單挑結(jié)局有可能出現(xiàn)平手,如果自身高武很容易刻意控制出現(xiàn)平手。出現(xiàn)勝負(fù)的話,失敗方武將有可能受傷、被俘甚至被陣斬,且群體降10點(diǎn)士氣,出現(xiàn)陣斬則降15點(diǎn)士氣,不開戰(zhàn)死陣斬由被俘取代。其實(shí)陣斬雖然有會(huì)被仇敵等壞處,但是也有很大的好處,因?yàn)橛泻艽髱茁誓軍Z取敵方的名品。至于觸發(fā)陣斬的條件可以參閱此前的帖子。

  5、造型

  單挑時(shí)的造型可以分為武將和兵器。除了那幾個(gè)有特殊造型的武將,其他武將都是大眾造型依地位升高而變化。這里主要介紹下許多網(wǎng)友關(guān)心的武器造型的變化問(wèn)題。大家知道真正擁有武器造型的只有劍、刀、槍、長(zhǎng)槍、斧、蛇矛、偃月刀(大刀)、戟(手戟)和方天戟這幾型武器。單挑中的武器造型變化規(guī)律如下:

  (1)造型由初始設(shè)定的武器決定,即劍是劍、刀是刀依次類推,那些沒(méi)有造型的武器如弓箭、羽扇之類則為槍。

  (2)擁有武具名品則變成該名品的造型,如是無(wú)造型名品仍為初始設(shè)定武器造型。舉個(gè)例子,自建武器方天戟武將如獲得青龍偃月刀,單挑時(shí)武器造型就由方天戟變成偃月刀。如獲得李廣弓,由于弓沒(méi)有武器造型,所以單挑時(shí)武器造型仍舊是方天戟。

  (3)同時(shí)擁有數(shù)個(gè)武具名品,造型與初始設(shè)定同型者優(yōu)先,如無(wú)同型按劍、刀、長(zhǎng)槍、斧、蛇矛、偃月刀、戟和方天戟的先后順序變化武器造型。舉個(gè)例子,上述自建武器方天戟武將,同時(shí)擁有青龍偃月刀、丈八蛇矛、斬蛇劍、方天戟和蚩尤斧,單挑時(shí)武器造型為方天戟。如無(wú)方天戟,只有青龍偃月刀、丈八蛇矛、斬蛇劍和蚩尤斧,由于劍順序優(yōu)先,所以單挑時(shí)武器造型為劍。注意這個(gè)優(yōu)先順序和名品等級(jí)沒(méi)有關(guān)系,哪怕不是斬蛇劍而是把最低級(jí)的寶劍,單挑時(shí)武器造型也是劍。由于游戲中武將初始設(shè)定武器以劍和刀居多,武具名品中劍和刀數(shù)量也多,劍和刀的順序又居前,所以單挑時(shí)大家總是看到拿著劍和刀的武將就不足為奇了。玩家自建如果偏愛(ài)長(zhǎng)柄武器造型,想避免單挑時(shí)劍或刀造型,最方便是武器選擇偃月刀和長(zhǎng)槍,因?yàn)橹灰I了一把大刀或槊,就能一直保持造型了,但大熊覺(jué)得這兩個(gè)造型不好看。最麻煩的是自建選方天戟,因?yàn)橹灰獏尾荚谝惶欤阋3址教礻煨途筒荒苎b備任何有造型的武具名品。同理蛇矛和戟也麻煩,因?yàn)樯呙煨兔分挥袕堬w的丈八蛇矛和程普的鐵脊蛇矛,戟造型名品只有典韋的雙鐵戟,好在可以戰(zhàn)場(chǎng)上誅殺物主奪取之,尤其鐵脊蛇矛和雙鐵戟,別看價(jià)值等級(jí)只有15但卻加單挑等級(jí)。另外,大家注意下戟造型發(fā)必殺是短武器中唯一會(huì)起盤頭大力旋轉(zhuǎn)的,相反長(zhǎng)柄武器造型中發(fā)必殺唯一不會(huì)起盤頭大力旋轉(zhuǎn)而像刀劍必殺般左右回旋的是斧,所以大熊對(duì)斧也無(wú)愛(ài)。因此呂布、張飛、程普和典韋四個(gè)必送終。

  單挑第三回合雙方同瓦解招式三連擊

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  最后兩回合防水造成平局

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