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《黑暗之魂3》武器補正、傷害系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2016-04-20 17:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《黑暗之魂3》的武器系統(tǒng)怎么樣呢?很多玩家都說不平衡,直劍太強了,那么具體的武器補正、傷害系統(tǒng),很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》武器補正、傷害系統(tǒng)詳解,希望對各位玩家有所幫助。

  首先我最不能接受的就是不能雙持,就這一點就比魂2差了一大截。雙持系統(tǒng)是一個給玩家?guī)矶鄻踊w驗的重要途徑,一個游戲的樂趣,很大部分來自多變性,雙持系統(tǒng)給玩家想象的空間,各種直劍,曲劍,太刀的混搭雙持,實用又有趣?;?拋棄雙持系統(tǒng),而加入了存在感稀薄的戰(zhàn)記系統(tǒng),讓我很失望。

  其次,魂3的武器平衡性極差,超高的補正系統(tǒng)讓重武器都失去了光澤,直接造就了直劍之魂。

  從這兩篇文章里對比魂2,3的數(shù)據(jù),可以看到,魂2大部分武器,在全屬性號上,補正才堪堪與原攻擊力相似,各種武器間有非常明顯的高補正武器與低補正武器,給不同玩家不同的選擇,與魂3相比,這種低變質(zhì)實際上也并沒有造就低力敏號的橫行,諸如黑鐵這樣的高補正武器遠比打刀受歡迎。

  這種同類武器間補正相差極大,給了玩家更多的選擇,也使粗制與變質(zhì)等強化都比較平衡。而魂3,大部分武器補正都是才,c,d,沒有特別的大差距高低補正,完全沒有各種神教百花齊放的樂趣。

  此外魂3補正屬性極其高,一把直劍只要40力敏,(羅斯里克騎士劍185+228 (413),粗制雙手巨劍才362)就能完爆粗制的一把大劍甚至特大劍,完全不給低力敏號活路。這代提升直劍傷害我可以理解,但是在沒有反擊的情況下還要削弱特大劍就不明白了。

  這種高補正的現(xiàn)象,導致武器原屬性的差距在補正面前被無限磨平,而輕武器優(yōu)秀的動作與耗精完爆了重武器,后果就是一把直劍pve用到底。本來這作密集的怪物分部就變相削弱了重武器,槍等不靈活的裝備,結果連面板上都不如那些個直劍,小斧,平衡性可以說是極差。而且高補正變相放大了等級間的差異,預計這作一級通關會難很多很多。

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標簽:黑暗之魂3 武器補正 
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