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發(fā)布時(shí)間:2016-04-21 11:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《火影忍者究極風(fēng)暴4》新手玩家們一定對(duì)一些操作還不是很了解,不要擔(dān)心下面就為大家?guī)?lái)了火影忍者究極風(fēng)暴4新手連招取消等基礎(chǔ)教學(xué),新手小伙伴們想不想玩得更深入,更高端呢?下面快跟我一起來(lái)學(xué)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)吧。
下面將對(duì)游戲的基礎(chǔ)操作做一些說明,列舉一些常用的取消方法幫助各個(gè)玩家整理思路,大部分適用于究極風(fēng)暴整個(gè)系列,但以風(fēng)暴4為例。
再?gòu)?fù)雜的連招都是由一些基本的招式在不同的情況下合理取消,讓對(duì)手的硬直處于持續(xù)狀態(tài),所以務(wù)必熟悉基礎(chǔ)操作。
名詞解釋與具體情況的一些操作
游戲中主要的傷害方:連招(即BB)
普通的連續(xù)攻擊
抓住對(duì)手的重要方法:沖刺
分為查克拉沖刺(YA)和忍者沖刺(AA),查克拉沖刺分為空中沖刺和地面沖刺,地面的沖刺是可以蓄力的,只要在身體閃光之后沖出去會(huì)以更快的速度與更長(zhǎng)的距離沖刺對(duì)手,同時(shí)蓄力沖會(huì)保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若對(duì)手在空中,查克拉沖刺是浮空的,且無(wú)法中途停下)
忍者沖刺:快速按兩下AA,便可以在空中打轉(zhuǎn)后沖出去,比查克拉沖刺好的是,無(wú)消耗,但缺點(diǎn)是速度慢,且判定低于查克拉沖刺,
走位的基礎(chǔ):側(cè)跳
分為地面?zhèn)忍c空中側(cè)跳(側(cè)跳與空側(cè)跳根據(jù)人物的不同落地速度有區(qū)別,甚至有些人物的地面?zhèn)忍褪堑孛婊瑒?dòng),比如宇智波鼬的左右側(cè)跳,落地或者說到達(dá)低空意味著狀態(tài)重置可以進(jìn)行下一項(xiàng)操作)。側(cè)跳操作分為三種:
1、原地側(cè)跳:按住防御,加方向
2、空側(cè)跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情況下。此情況有兩種方式:
按住防御,加方向
按住方向,按跳
3、連招中側(cè)跳:只有一種方法,掌握連招節(jié)奏,側(cè)跳點(diǎn)之前就可以按住方向,再按跳,這個(gè)可以提前一個(gè)招式(B)輸入,之后系統(tǒng)讀取完你前面的B后會(huì)自動(dòng)執(zhí)行側(cè)跳。
PS:注意以上只是側(cè)跳的發(fā)動(dòng)方法,若想持續(xù)側(cè)跳,不應(yīng)一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段側(cè)跳結(jié)束時(shí)點(diǎn)按跳,每一小段結(jié)束可以重新調(diào)整方向。
側(cè)跳是這個(gè)游戲的走位的重點(diǎn),如果在合適的時(shí)機(jī)側(cè)跳,可以很好的控制局勢(shì)。拒絕無(wú)腦
出其不意的攻擊:忍術(shù)
YB,根據(jù)人物的不同,可以在地面或空中發(fā)動(dòng),注意有些人物的某段側(cè)跳可能是地面屬性或是空中屬性,若他忍術(shù)支持空忍術(shù),即可在相應(yīng)情況的任何狀態(tài)下發(fā)動(dòng)
華麗的動(dòng)畫特寫:奧義
YYB即大招,如命中,出華麗的一段動(dòng)畫,傷害大概總血量40%。
面對(duì)防御的另一種選擇:投技
按防御加攻擊,根據(jù)不同的人物,投技長(zhǎng)短,速度,判定持續(xù)時(shí)間不同,在不同的情況下應(yīng)用有奇效。
人物之間最大的招式差異——特殊技(即LL):快速撥動(dòng)搖桿,再搖桿回彈后,迅速按一下攻擊,不同人物的特殊技判定差別很大,用好可以增加很多戰(zhàn)斗趣味和形勢(shì)轉(zhuǎn)變。
取消詳解
關(guān)于本游戲的取消:取消當(dāng)前技能的收招。英文Cancel。
本游戲的重點(diǎn)即在于取消系統(tǒng),例如在體術(shù)連擊的時(shí)候,對(duì)手替身,瞬間查克拉沖刺上去,這其實(shí)就是一種強(qiáng)制取消,取消你背對(duì)敵人打空氣的這種被動(dòng)狀態(tài),其實(shí)選擇是多樣的,盲目的直接用沖刺取消可能會(huì)消耗過多的查克拉。總的來(lái)說分為順序取消和強(qiáng)制取消。順序取消即等當(dāng)前動(dòng)作完成后,才能進(jìn)入新的狀態(tài),但是新的狀態(tài)你可以提前一點(diǎn)時(shí)間輸入(一般是一個(gè)B招式的時(shí)間:0、5s到1s左右)這種取消因?yàn)橛幸粋€(gè)過程,所以若是你過多過快的輸入B連招,想立即停止體術(shù)連擊是不行的。
下面列舉一些常用情況的取消,注意:并沒有全部列舉,比如特別關(guān)鍵又重要的一些情況,需要朋友們自行歸納、練習(xí)。拒絕做伸手黨。
BB連擊中:跳、側(cè)跳、忍者沖刺、投技、忍術(shù)、查克拉飛鏢,強(qiáng)制取消:查克拉沖刺、查克拉后退、奧義、反擊、切角色(會(huì)撞出去)
側(cè)跳(防御方向或是連擊中方向按A):強(qiáng)制取消:查克拉沖刺、查克拉后退、忍者沖刺、道具、某些人物的某些忍術(shù)、奧義、反擊、切角色
地面查克拉沖刺(包括蓄力沖刺)(YA):強(qiáng)制取消:防御、反擊、側(cè)跳(防御加方向的方式)(反擊和側(cè)跳其實(shí)是兩步,不過操作中包括了防御,所以可以看成一步)
忍者沖刺(AA):強(qiáng)制取消:沖出去之前按查克拉飛鏢可以直接落地、沖出去之后可以按飛鏢或是查克拉飛鏢進(jìn)一步壓制對(duì)手、全程若有適合空中發(fā)動(dòng)的忍術(shù)也可以用切角色,但角色會(huì)在空中跳出,且無(wú)法防御
某些忍術(shù):強(qiáng)制取消:防御取消(比如鳴人,四代的螺旋丸,鳴人的甚至可以空中取消,佐助的千鳥,消耗一段查克拉)、反擊
關(guān)于連招的開發(fā)一些體會(huì):關(guān)于BB連招中帶入其它招式,通常的方式,根據(jù)各種取消,接道具,忍術(shù),奧義。這種具體的取消與花樣須根據(jù)具體人物招式發(fā)動(dòng)速度,判定距離,判定持續(xù)時(shí)間,判定強(qiáng)度等開發(fā)。通常的在對(duì)手硬直大的時(shí)間點(diǎn),一般有多找取消方法能夠繼續(xù)連出不同的招數(shù)。
目前說的基礎(chǔ)就是差不多這樣,可能教程看起來(lái)基礎(chǔ),但是所有的高等玩法就是建立在這些基礎(chǔ)上。而且,某些自己感覺自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么覺得你基礎(chǔ)操作也就那樣啊,,2333開個(gè)玩笑。
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