逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-04-23 15:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
有玩家對《哥特艦隊阿瑪達(dá)》帝國艦隊的傷害數(shù)據(jù)進(jìn)行了統(tǒng)計分析,下面為大家?guī)怼皥@城寺鈴子”分享的《哥特艦隊阿瑪達(dá)》帝國艦隊傷害數(shù)據(jù)分析及玩法心得,一起來看看吧。
基本的計算相信以前都有人做過了。閑著沒事,用新的算法算了一次。
傷害公式
主要是考慮到這個游戲里,不同武器的傷害機(jī)制不同,一個船上武器不止一種,不同情況下的效果也不一樣,只看紙面?zhèn)φl美誰蠢是不精確和有誤區(qū)的,因此最貼近實際情況的方式應(yīng)該是:
實際傷害 = 基礎(chǔ)武器傷害 * 該組陣列的武器數(shù)目 * 每門武器每波攻擊的發(fā)射數(shù)量 * (100-目標(biāo)裝甲)% * 該武器在該距離上的命中率 / 裝填時間
因為現(xiàn)在最常見的就是50護(hù)甲,所以姑且按照50甲計算全部數(shù)據(jù)。(表格里打錯變成101甲了。不要在意)。
實際情況下面對75重甲和25輕甲的時候,數(shù)據(jù)是會有浮動的。具體比如說:
同樣對50甲的目標(biāo),3K上的宏炮穿甲彈傷害是6K上的兩倍,對于輕甲這個兩倍的差異當(dāng)然會減小,然是對于重甲就會加大。
同樣對50甲的目標(biāo),光矛的傷害在6K到9K的中間某個臨界點會超過普通的宏炮,但是對于輕甲這個距離會更遠(yuǎn),意味著光矛此時更沒用;而對于重甲這個距離就會被縮短,光矛的效率就會比宏炮更高。
同樣需要考慮到的是,一般艦船武器都分布在側(cè)舷,魚雷考慮到命中率和CD,均傷害還是比不過穩(wěn)定的火力。炮塔倒是有非常好的射界和不錯的火力,而艦首武器實際上也并不是不重要的,像是不屈MK1的無敵艦首光矛,拿來頭對人打更好。(T字不利?呵呵。敢不敢讓我都把艦首雷換掉插光矛啊?)
飛機(jī)、魚雷、新星炮的數(shù)據(jù)……因為實際情況并沒法統(tǒng)計平均別人吃幾發(fā)雷/一波飛機(jī)飛過去還剩幾個,所以這個東西就不算了……飛機(jī)和魚雷對等分值傷害的補充這個就智者見智吧。新星炮以現(xiàn)在的命中,基本上可以視為不到2點傷害/秒(等分的話統(tǒng)御的新星炮比火星更高,不過都接近1點/秒)。順便穿甲彈和光矛是視作對方只有25點護(hù)甲。新星炮和電漿炸彈寫的直接是無視護(hù)甲。
數(shù)據(jù)分析
從表上數(shù)據(jù)來看的話:
一般帝國追著別人(除了獸人)打,都是3K到6K距離,3K上等分值的最大火力無疑是統(tǒng)御級CA。
然而6K上不屈級CL就超過了統(tǒng)御。更遠(yuǎn)距離上雖然報應(yīng)最佳,然而這并不能說明報應(yīng)有多大用,12K上所有傷害都很感人。
哥特級在6K以外才有機(jī)會超過統(tǒng)御(或者打重甲),而6K上基本是:
不屈的鐵頭光矛>報應(yīng)>霸王>統(tǒng)御>月>哥特>暴君。
所以看出雖然統(tǒng)御和暴君的分?jǐn)?shù)低,然而6K上的等分值火力反而比報應(yīng)更低。(這也并不能說明報應(yīng)能用了吧?)
帝國艦隊個人評價
然后……我稍微評價一下帝國艦隊在游戲內(nèi)的話……
帝國是個……官方說是很平衡也很全能的種族。近距離有優(yōu)勢火力,遠(yuǎn)距離也不差(雖然新星炮一砍再砍)。航速中庸,抗傷害能力不錯。
但是拿出來單挑,沒幾個帝國船打得過別人。所以帝國是個組織艦隊陣型、抱團(tuán)推進(jìn),一路沖過去射(撞)翻其他人的陣營。
不過有玩什么戰(zhàn)艦類游戲(比如沙雕WOWS)的人應(yīng)該知道,艦隊陣型推進(jìn)怕別人拿個遠(yuǎn)射程一邊跑一邊抽你,還打不到他,再就是怕一上來先殘廢一個船,就不好打了。而這個東西更多的是靠艦隊配置和技能插件來補足缺陷。
打法配置
配置反正……打法不一樣的都不一樣。有的人喜好也不一樣。
所以稍微說一下我自己帶了什么:
微曲跳躍,非常有必要。
電漿炸彈,中遠(yuǎn)距離上補足傷害,和補刀。
靜滯力場和嘲諷,阻止別人裝了B還想跑。
探測信標(biāo):反制混沌的霧和一般人的靜默行駛。
探測器:提前偵查。
超充能虛空盾:10秒無敵絕對領(lǐng)域。更新以后,我是只能想到出個這個技能來稍微反制豆芽的集火。因為……脈沖光矛……實在太痛了。
額外動力中繼器:+50速。200速的帝國就基本上追任何人都不會太累。更新以后描述的效果改動過了,上面也沒有寫但是還是會+50速。新的插件效果似乎也是有效的。似乎……
機(jī)動推進(jìn)器:+5°每秒的轉(zhuǎn)向。一般只給BB。對付綠皮時候轉(zhuǎn)向快一點。
帶狀裝甲:阻止別人上來就拆了引擎。
改進(jìn)探測陣列:+2500探測(跳刀)距離。
穿甲彈、過載光矛、瓦解充能光矛、精制光矛(射程):這個我覺得是個人都會想要插兩個的。
贈禮看情況和需求選擇。最優(yōu)的無疑是機(jī)械教。除了戰(zhàn)艦以外,多一個技能實在太美。雖然機(jī)械教涂裝非常難看。
IN:很好看,然而沒什么用……除非一個艦隊全涂成IN,然后帶一堆驅(qū)逐艦去找別人。
審判庭:好看……也算是有點用吧。然而這個強制點亮的技能,只對一心想跑路的人有用。+1全體船員的效果沒有機(jī)械教那么美好。
SM:(金閃閃的我覺得閃瞎眼)沖臉跳幫流涂的。技能需要配合額外傳送器+1傳送跳變成3次。自帶+10troop,涂了用來防別人的登艦也不錯。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《哥特艦隊:阿瑪達(dá)》在戰(zhàn)場上視角旋轉(zhuǎn)方法解析
《哥特艦隊:阿瑪達(dá)》著火魚雷使用心得分享
《哥特艦隊:阿瑪達(dá)》帝國行政區(qū)劃分介紹
《哥特艦隊:阿瑪達(dá)》一周目20回合劇情分析
《哥特艦隊:阿瑪達(dá)》戰(zhàn)役數(shù)據(jù)奪取模式打法分享
05-18《哥特艦隊阿瑪達(dá)》劇情講解
05-17《哥特艦隊:阿瑪達(dá)》帝國戰(zhàn)役組建艦隊BOSS打法
05-11《哥特艦隊:阿瑪達(dá)》獸人武器傷害效果解析
05-11《哥特艦隊:阿瑪達(dá)》全艦船、技能升級及新手教
05-10《哥特艦隊:阿瑪達(dá)》武器技能等基本概念詳解
05-09