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淺談仙俠職業(yè)技能簡(jiǎn)略說(shuō)明和優(yōu)先度

發(fā)布時(shí)間:2016-04-25 12:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1.傷害打擊判定

  在仙俠中,傷害判定為技能丟出去以后就計(jì)算,不一定要出現(xiàn)在屏幕上傷害。所以有時(shí)候掛機(jī)或打人會(huì)出現(xiàn)人物沒(méi)動(dòng)作,但是掉血的情況,看自己技能圖標(biāo),開(kāi)始冷卻了,就說(shuō)明技能打擊判定了。

  2.技能優(yōu)先問(wèn)題

  優(yōu)先狀態(tài)上,從先到后:暈厥類--束縛類--減速類

  減防類沒(méi)有任何重疊。野戰(zhàn)中,大家看好敵人狀態(tài)和認(rèn)清隊(duì)友狀態(tài),控制類技能別一口氣放掉,或跟隊(duì)友重復(fù)掉。合理運(yùn)用技能...

  3.技能判定上問(wèn)題

  這游戲的范圍技能判定很其妙。有時(shí)候在圈圈外也有傷害,這個(gè)不知道怎么設(shè)定的??梢源_定的是,人物或怪在范圍技能圈圈邊緣也會(huì)有明顯傷害,所以,也不用技能很明顯的把人圈圈到中心再放.....

  
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