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發(fā)布時間:2016-04-26 00:18 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
有很多游戲被定義為經(jīng)典,比如《瘋狂大樓》(Maniac Mansion),《冥界狂想曲(Grim Fandango Remake)》,《觸手也瘋狂 (Day of the Tentacle)》 等等(其中有很多最近已經(jīng)重制并再版),感謝開發(fā)者們,最近很多單擊冒險類游戲再度重回到大眾的視野里,比如《銀蓮公園(Thimbleweed Park)》,雙重精細制作,開發(fā)者借由他們的手,于經(jīng)典的邊緣創(chuàng)造出了新的作品。
嚴格的說,從1980年代到90年代,冒險類游戲的開發(fā)者中只有幾個人出類拔萃,比如Ron Gilbert,他是創(chuàng)造了猴子島系列和經(jīng)典游戲《瘋狂大樓》(Maniac Mansion)的先驅人物,現(xiàn)代玩家們很幸運,如今他開始重新打造經(jīng)典冒險游戲《銀蓮公園(Thimbleweed Park)》。
在2016年的PAX East,我們有機會看到了《銀蓮公園(Thimbleweed Park)》的demo,這可以看成是來自 Gilbert和Gary Winnick的經(jīng)典冒險游戲的“精神續(xù)作”(有Gilbert的長期合作伙伴,《瘋狂大樓》的美術/動畫創(chuàng)作者,還有Lucasfilm Games(也就是之后的盧卡斯藝能)的其他一些元素)。
《銀蓮公園(Thimbleweed Park)》有五個不同的角色,玩家可以交替選擇,用簡單的指令調查周圍的環(huán)境(如打開,拉,推,給等等。)去解決謎題,從而開辟新的對話和角色等等。
游戲受某些因素的影響很重,《銀蓮公園(Thimbleweed Park)》在尊重單擊類冒險游戲的傳統(tǒng)和語言方面做到了很好的平衡,這個游戲流派的前進的方式也顯示了更現(xiàn)代的發(fā)展,《銀蓮公園(Thimbleweed Park)》也簡化和修正了一些冒險類游戲的嚴重怪癖,如令人費解的,令人困惑的,不清楚的目標。
盡管我們看到的demo只是游戲的一小部分,今年的晚些時候才會有最終的體驗,但《銀蓮公園(Thimbleweed Park)》還是展現(xiàn)了機智的,迷人的冒險經(jīng)歷。無論是經(jīng)典冒險游戲的崇拜者還是那些尋找曲折,幽默的謀殺故事的玩家都一定會很高興看到這款游戲。余下的調查,還有待于游戲的最終版本。在接下來的幾個月,我一定會非常想要看到這個游戲的后續(xù),還有什么奇妙古怪的事情在《銀蓮公園(Thimbleweed Park)》中等待著我們呢?
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