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發(fā)布時(shí)間:2016-04-26 12:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲的畫面非常華麗。有著精良設(shè)計(jì)的環(huán)境,角色模型的動(dòng)作很平滑,技能的動(dòng)畫是最出彩的。在戰(zhàn)斗中,你能夠感受到火球的沖擊、箭矢的下落以及刀劍的閃光,你很難不被游戲漂亮的畫面所吸引。界面非常的簡潔,將屏幕的大部分都讓給了游戲本身。
回到戰(zhàn)斗,EnMasse強(qiáng)調(diào)游戲的關(guān)鍵就是移動(dòng)、站位和瞄準(zhǔn)。實(shí)戰(zhàn)中也確實(shí)如此,我花了很長的時(shí)間才適應(yīng)需要頻繁來回跑動(dòng),躲避怪物攻擊的戰(zhàn)斗。經(jīng)常是站著不動(dòng)放了好些魔法后才想起自己可以移動(dòng),一旦我注意了這點(diǎn),戰(zhàn)斗就變得簡單起來了,我依然沒有完全弄明白自己放的都是些什么法術(shù),但起碼它們打出去是很有效果的。
在第一波戰(zhàn)斗結(jié)束后,我叫了暫停才得以仔細(xì)看一下自己的技能。巫師有著多樣的技能,包括一些范圍性魔法和直接傷害性法術(shù),一招護(hù)盾技能和幾招范圍控制技。
接著我們見到了第一個(gè)boss,Kaidun是游戲中一大敵對(duì)勢(shì)力Argons的一員。Argons,根據(jù)解釋,是一個(gè)鋼鐵種族,這些可怕的混合了魔法和科技的生物企圖將《TERA》的世界變成如它們一樣。它們同樣掌握了巫術(shù),能夠?qū)⑺廊サ臄橙宿D(zhuǎn)變成聽話的無意識(shí)的士兵。
Kaidun打起來并不難,只需要良好的團(tuán)隊(duì)合作就能扳倒它。Kaidun的技能包括一招擊退和一招激怒,它還會(huì)隨機(jī)沖向一名玩家揮動(dòng)手中無比巨大的劍。總的來說就是個(gè)木樁boss,被我們很輕松的就干掉了。
戰(zhàn)斗在我看來非常的刺激和有意思。我需要經(jīng)常移動(dòng),躲避它的大劍攻擊并調(diào)整自己的方位來最大輸出傷害。不過我發(fā)現(xiàn)游戲在測(cè)算攻擊范圍的時(shí)候很有難度,尤其是使用范圍技能的時(shí)候,因?yàn)樵诘厣戏胖霉馊?,需要等幾秒才?huì)生效。則需要提前預(yù)算,不過一名有經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該不難掌握這一點(diǎn)。
第二個(gè)boss,我不記得名字了,不過也是和Kaidun一樣的大家伙。它要比之前那個(gè)難一些。不但它會(huì)隨機(jī)沖鋒,攻擊玩家,在戰(zhàn)斗過程中還會(huì)有障礙出現(xiàn),限制隊(duì)伍的移動(dòng)范圍。作為隊(duì)伍里的遠(yuǎn)程輸出者,我和Rubo負(fù)責(zé)清理障礙,以防出現(xiàn)的太多將我們困住。最終我們?cè)跔奚蝗说那闆r下結(jié)束了這場(chǎng)戰(zhàn)斗。
最后的感想,我感覺整個(gè)試玩體驗(yàn)非常的棒,我非常喜歡《TERA》的戰(zhàn)斗,但是當(dāng)你在一個(gè)副本隊(duì)伍里做一名DPS的時(shí)候你很難說得清楚戰(zhàn)斗有多么的刺激和緊張。我可能會(huì)更喜歡試試游戲的單人部分或是pvp。不過,暫時(shí)還是沒有機(jī)會(huì)。試玩的結(jié)果,我想說這個(gè)游戲我一定會(huì)去嘗試。如果你感興趣的話,記住《TERA》將會(huì)在2012年春季發(fā)售,而beta安排在明年初。
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