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“覺(jué)醒之刃”即將掀起格斗網(wǎng)游的風(fēng)暴

發(fā)布時(shí)間:2016-04-26 16:00 來(lái)源:情緣閣網(wǎng)絡(luò)科技  作者:yydj

 

  “覺(jué)醒之刃”即將掀起格斗網(wǎng)游的風(fēng)暴

  提到當(dāng)下最火的網(wǎng)絡(luò)游戲,大家首先想到MOBA[ MOBA:英文“Multiplayer Online Battle Arena”的縮寫(xiě),中文譯為:多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。

  ]類(lèi)的英雄聯(lián)盟(LOL)2011;MMOACT[ MMOACT:英文“Massively Multiplayer Online Action Game”的縮寫(xiě),中文譯為:大型多人在線(xiàn)動(dòng)作類(lèi)游戲]類(lèi)的地下城與勇士(DNF)2008;FPS[ FPS:英文“First-person Shooter”的縮寫(xiě),中文譯為:第一人稱(chēng)射擊游戲類(lèi)的穿越火線(xiàn)(CF)2007;這三款耳熟能詳?shù)挠螒?,其中?jìng)技類(lèi)游戲占有了大部分網(wǎng)游市場(chǎng),唯有動(dòng)作格斗類(lèi)游戲方能與之抗衡。

  作為競(jìng)技游戲類(lèi)的領(lǐng)軍大哥LOL的進(jìn)化路程從魔獸爭(zhēng)霸系列的3C地圖(2004)和DOTA(2005),進(jìn)化成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲,另一款射擊游戲CF也是經(jīng)歷了雷神之錘(Quake)1996、反恐精英(CS)1999這幾款經(jīng)典游戲的不斷錘煉,才磨礪出現(xiàn)在連小學(xué)生都知曉的國(guó)內(nèi)最有名的射擊游戲。

  值得注意的是,唯一能與競(jìng)技類(lèi)瓜分游戲市場(chǎng)這塊奶酪的只有動(dòng)作類(lèi)格斗游戲。動(dòng)作類(lèi)格斗游戲自街機(jī)時(shí)代起就風(fēng)靡一時(shí),街頭霸王、拳皇、鐵拳、生與死、IGS系列多不勝數(shù)。直到街機(jī)的沒(méi)落,才逐漸淡出游戲這一市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)帝國(guó)的崛起注定玩家們的目光轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡(luò)游戲這一更為寬曠的平臺(tái)上來(lái)。DNF就是繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色,經(jīng)典的操作模式把握住這一大部分玩家。

  自2008年騰訊《地下城與勇士》繼DNF之后,動(dòng)作格斗網(wǎng)游似乎成了各大廠(chǎng)商最?lèi)?ài),2009年盛大出了《龍之谷》;2011年網(wǎng)易出了《斬魂》;2011巨人的《艾爾之光》;2012年騰訊出了《炫斗之王》;2012網(wǎng)龍出了《都市快打》;2013年盛大出了《生與死OL》《守護(hù)之劍》;2013年光宇出了《蜀山劍俠傳》;各大廠(chǎng)商紛紛欲搶占橫版網(wǎng)游這塊大有開(kāi)發(fā)空間的市場(chǎng)。但經(jīng)過(guò)大浪淘沙眾多格斗動(dòng)作類(lèi)游戲紛紛落馬,始終僅存DNF獨(dú)抗動(dòng)作類(lèi)格斗網(wǎng)游類(lèi)這面大旗。固然有離不開(kāi)騰訊這廣闊的QQ基群,但玩家最想的還是創(chuàng)新的作品,出精品的動(dòng)作格斗網(wǎng)游,才是玩家最希望的!

  站在一個(gè)從任天堂時(shí)代就開(kāi)始接觸游戲的玩家角度。當(dāng)然3D游戲自有3D游戲的魅力,但3D動(dòng)作類(lèi)格斗游戲的游戲完全丟失了格斗中的樂(lè)趣和快感。不要提什么Q版的,我們需要的是熱血和廝殺!不需要什么卡哇伊和賣(mài)萌類(lèi)型的動(dòng)作類(lèi)格斗游戲。這只會(huì)讓玩家們覺(jué)得不倫不類(lèi)!而完全走街機(jī)模式的3D賣(mài)肉游戲《生與死OL》只是曇花一現(xiàn)已不能適應(yīng)當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲世界。

  回顧落馬的這些動(dòng)作類(lèi)格斗網(wǎng)游,除了視覺(jué)感受上的改良,聽(tīng)覺(jué)上的刺激以及打擊感的增強(qiáng),要想成為新一代的格斗網(wǎng)游只在畫(huà)面上創(chuàng)新是不夠的,必須有徹底不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而改變戰(zhàn)斗體驗(yàn)除了技能、動(dòng)作、打擊感、操作模式、畫(huà)面。但并沒(méi)有脫離戰(zhàn)斗空間方面的桎梏!

  如果說(shuō),動(dòng)作的酷炫視覺(jué)效果追求的是一種真實(shí)的玩家體驗(yàn),希望讓游戲者有身臨其境,亦幻亦真的感受;那么顛覆了以往動(dòng)作格斗網(wǎng)游戰(zhàn)斗空間的處理,則是情緣閣在2016年推出的《覺(jué)醒之刃》重大突破!

  《覺(jué)醒之刃》采用了2.5D全鍵盤(pán)格斗,延續(xù)了經(jīng)典按鍵格斗鍵盤(pán)設(shè)計(jì),技能可以輕松上手,2.5D場(chǎng)景設(shè)計(jì)、360°自由攻擊的同時(shí),視角的鎖定還避免了新手玩3D游戲容易暈的毛病,在這樣的游戲里,場(chǎng)景也不再是沒(méi)用的擺設(shè),有地形的高低,玩家可以利用地形來(lái)躲避技能,也能躲在門(mén)口埋伏,與隊(duì)友打出一個(gè)漂亮的包圍戰(zhàn),也可以利用機(jī)關(guān)開(kāi)啟副本中密道,發(fā)現(xiàn)未知的財(cái)富或陷阱。一樣的格斗操作,不一樣格斗體驗(yàn)就是《覺(jué)醒之刃》帶給眾多格斗玩家們福音。

  在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)動(dòng)作類(lèi)格斗網(wǎng)游沉迷的當(dāng)下,相信情緣閣在2016推出《覺(jué)醒之刃》必將掀起動(dòng)作類(lèi)格斗網(wǎng)游新的篇章!


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