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《海賊王:燃燒熱血》畫面玩法試玩心得

發(fā)布時間:2016-04-26 16:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《海賊王燃燒熱血》以非常高的細節(jié)還原度,帶領玩家體驗海賊的游戲之旅,下面為大家?guī)怼逗Y\王燃燒熱血》畫面玩法試玩心得,一起來看看海賊王燃燒熱血好玩嗎。

  由Spike Chunsoft制作的《海賊王:燃燒之血》(下簡稱《燃燒之血》)已于4月21日發(fā)售。本作是第一款《海賊王》主題的格斗對戰(zhàn)游戲,身為JUMP的臺柱熱血漫畫,動漫迷等它改編成格斗對戰(zhàn)游戲真是太久了。

  同為JUMP漫改、格斗對戰(zhàn)、卡通渲染畫風,所以游戲發(fā)售前,自然很多玩家拿本作與“隔壁”的《火影忍者:究極風暴4》做對比——筆者也不例外。然而實際玩過就會發(fā)現(xiàn)兩款游戲的定位、玩法、體驗完全不同,如果你買這款游戲期待獲得與《究極風暴》類似的體驗,愿望會落空的。

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  畫面

  畫面風格肯定是卡通渲染,作為一款漫改游戲這一點沒什么好說的。具體到本作的“個性”,游戲渲染風格比較艷麗,色彩飽和度很高,與《海賊無雙》和TV動畫有顯著的不同。游戲的角色建模采用“漫畫描線”渲染,帶點手繪風,角色輪廓用粗線條勾勒,增強了立體感,凸顯了《海賊王》原著比較夸張和活潑的畫風。這里再說句題外話:筆者一直對《海賊王》TV版的畫風不太滿意,認為角色沒能還原出尾田原作的神韻,色彩也缺乏張力,所以很久不追動畫了,我個人認為,《燃燒之血》的畫風和色彩更適合表現(xiàn)《海賊王》。

游民星空

  實機對戰(zhàn)中,人物建模比較精細,鋸齒輕微,但場景相對“呵呵”,地圖空洞無物,質感和精細程度都差一大截——既然是格斗游戲,顯然官方也不太想讓玩家留意場景貼圖這些“次要”部分,似乎想通過鏡頭使玩家注意力都集中在角色身上,游戲視野比較狹窄,鏡頭焦距拉得很近。不過說實話,這種處理體驗比較差:我們知道《海賊王》有些角色身材高大得離譜,對戰(zhàn)中使用這么近的背后視角看起來非常難受,而且這種視角(部分技能還會切換成特寫鏡頭)導致玩家不是很好判斷角色的距離、攻擊動作和攻擊范圍,已經(jīng)到了影響游戲性的地步——該問題在與“不死鳥”馬爾科或者黃猿的戰(zhàn)斗中體現(xiàn)尤其明顯,二人都有高速的突進和位移技能,導致鏡頭切換比較混亂,難以快速把握其位置與判定范圍,有時面對他們的攻擊我沒有防御,不是因為反應不過來,而是判定比較模糊,覺得應該在安全距離之外,沒想到起手就被一套猛連……

  總的說來,筆者認為本作畫面還是不錯的,符合個人預期——畢竟作為一款PS4、PSV雙平臺游戲,我原本就不指望拿它和PS4獨占的《究極風暴4》比(事實上差距也確實挺大的),《燃燒之血》PSV版畫質在掌機游戲里可算優(yōu)秀,幀數(shù)也比較穩(wěn)定;PS4版至少在日廠漫改游戲平均水準以上,不會讓你覺得“不是本世代水平”,已經(jīng)足夠。

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