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發(fā)布時(shí)間:2016-04-28 00:34 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
“如果微軟準(zhǔn)備在Xbox One上建立VR,我希望他們可以在我們的游戲發(fā)布前告訴我們。”《P.O.L.L.E.N.》是一個科幻虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,大量的靈感來自Asimov和Clarke & Reynolds,這個游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是Mindfield Games,游戲?qū)赑C, Mac, PS4 和 Linux這些支持Oculus Rift和PS VR的平臺上發(fā)布,索尼大推虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,所以明年很多游戲都是為了這個新的領(lǐng)域誕生的,《P.O.L.L.E.N.》就是其中之一。
GamingBolt最近采訪了 Mindfield Games的首席執(zhí)行官和創(chuàng)始人之一Ville Kivist?,并詢問他是否有把這個游戲帶到Xbox One的想法,也就是說這個游戲是否可以脫離虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備來讓玩家進(jìn)行體驗(yàn)。
“盡管這個游戲可以脫離VR的頭盔來玩,作為一個VR游戲的工作室,我們只對能夠提供給玩家虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的平臺感興趣。如果微軟準(zhǔn)備在Xbox One上建立VR,我希望他們可以在我們的游戲發(fā)布前告訴我們?!彼f。
他也分享了他使用Unity的經(jīng)驗(yàn),告訴我們?nèi)绾卧诤侠淼念A(yù)算下實(shí)現(xiàn)AAA的視覺效果。
“Unity對我們早期的項(xiàng)目是非常重要的,它的工作流程讓我們快速的節(jié)省了時(shí)間,在我們不得不自己學(xué)習(xí)VR開發(fā)的初期,它幫了我們很大的忙——畢竟一開始,沒有人研究VR。在我們走向正軌之前,我們走了很多彎路經(jīng)歷了很多失敗。同樣是視覺效果,我們必須做大量的測試去檢驗(yàn)?zāi)男┑胤竭\(yùn)作了,哪些地方?jīng)]有?!?
“Unity同樣可以很簡單的應(yīng)用于美術(shù)家對于圖像的更迭,特別是Unity 5在照明和材料方面真的給我們的玩家增加了那種身臨其境的感覺?!盫ille補(bǔ)充道。
《P.O.L.L.E.N.》預(yù)計(jì)在2016年發(fā)布,請繼續(xù)關(guān)注未來幾天關(guān)于該游戲完整采訪的消息吧。
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