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發(fā)布時間:2016-04-28 11:18 來源:互聯(lián)網
今天小編給大家?guī)淼氖恰秱b客風云傳》天王歸來傷害計算方法詳解,包括裸攻傷害加成收益。不了解的玩家,跟小編一起來看看吧。
先說傷害計算公式吧,實際上跟上個版本一樣沒有變化。默認三天賦為帶頭大哥。
武器大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰(zhàn)系數+名聲系數)]x(1+綠字百分比系數)
搏擊大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰(zhàn)系數+名聲系數)]x(1+綠字百分比系數)
臭味相投:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰(zhàn)系數+名聲系數+男性友好度系數)]x(1+綠字百分比系數)
游戲中招式傷害是范圍浮動的,所以公式一般采用平均傷害;
下方的傷害公式計算中橙色字意思是天賦導致額外加成系數提升;
綠字數值加成:戰(zhàn)斗時右鍵屬性看到的攻擊那一欄的綠色具體數字加成,包括武器攻擊(武器大師x2)、日月神功、最無極的具體數字加成;
綠字百分比系數:戰(zhàn)斗時右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比系數,如虎嘯功狂怒(攻擊翻倍)、瘋魔杖的狂暴(攻擊提升30%-50%)加成;
套路等級系數:0級為0.5,40級為0.7,80級為0.9,100級為1,110級為1.2,120級為1.4;
額外加成系數:如逍遙拳法受軟功加成40%(100級),另外提一下多愁善感,就是這里稍微高一點由30變.36,少了別的系數一算最終傷害就是個渣;
武學系數:每10武學+0.005,如300武學系數則為0.15;
實戰(zhàn)系數:每10實戰(zhàn)+0.01;
名聲系數:帶頭大哥天賦,每10名聲+0.01;
男性友好度系數:臭味相投天賦,每個生死之交+0.03,20個到達上限0.6。
接下來說說裸攻收益。裸攻加成是新版的變化,讓修改攻擊到很高數值失去意義,同時削弱了低悟性練攻流的傷害。可能是為了讓大家體驗劇情而不是整天宅在谷里練功設置的吧。
上個版本裸攻加成就等于裸攻,天王歸來之后裸攻加成收益遞減,我數學不好,沒總結出來公式,所以直接放上來一組測試記錄好了。
左邊為面板裸攻數值(不包括武器攻擊),右邊為裸攻傷害收益:
裸攻數值 | 裸攻傷害收益 |
0 | 0 |
100 | 130 |
200 | 201 |
300 | 263 |
400 | 320 |
500 | 374 |
600 | 425 |
700 | 475 |
800 | 523 |
900 | 570 |
1000 | 616 |
1100 | 632 |
1500 | 687 |
剛開始的時候裸攻的收益很高,超過100之后收益開始降低,300-1000這個區(qū)間每加100裸攻的傷害收益平均下來是50左右。1000以后變成每加100裸攻多10來點傷害。后面懶得測了,畢竟正常養(yǎng)成極限就在1200左右。
結論就是500裸攻跟1000裸攻的最終傷害差距大概在500左右,暴擊傷害差距也不到1000。然而這只是無視傷害,如果沒無視的技能還要經過NPC防御減傷,放到宗師難度里面這個差距幾乎可以忽略不計了。
河洛的意思大概就是老子搞了這么多閑逛劇情,你不去玩,偏偏宅在谷里練功,練你麻痹!這下直接廢了你的練功收益,還不給我出去逛?!
唉,紀念那個整天宅在谷里練功最后暴力輸出吊打全天下的蠢貨未明!
現(xiàn)在說的傷害公式還不是完整版,請繼續(xù)看下面。
琴功加強了,有人不知道用什么天賦好,我們用1.023版本的琴功做個測試就知道了。
假設面板裸攻為600,琴功120級,武器七弦古琴125攻,樂理100,實戰(zhàn)400,武學300,名聲500。招式取比較流弊的悲歡離合曲里面的無憂無慮的傷害平均值325。在沒有其它功體與buff的加成下:
武器大師:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x2.05=3017
臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677
多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+612)x2.05=2125.85
但是多愁善感的策略點累計速度翻倍很適合天書流,這里就不多做評論,單說普通傷害。
這里可以再看看無極刀法最無極(最高提升500傷害)對傷害輸出的提升,武器大師天賦,設定同上,武器噬日刀:
沒開最無極:[425+(340+90x2)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+902.7)x2.05=2722
開了最無極:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501
雖然這是無視防御的傷害,但是也可以看出最無極500攻擊對傷害的提升之大。
最無極的好處還在于持續(xù)三回合,使用完后當回合利用隊友切霹靂刀法,第二回合吃青龍散開連斬天書(殘花也可),第三回合使用霹靂刀法二式連斬,此時身上有最無極(500攻、只剩一回合),狂暴,青龍散(攻擊必中、攻擊150%),切六脈神劍就可以連斬清場了,傷害不要太恐怖。
再看看瘋魔杖的狂暴加成好了。設定悟性滿,招式選取打狗棍法帶破甲的第一式平均傷害500,比較升龍棍(125攻200防)和瘋魔杖(60攻+狂暴)的傷害:
升龍棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885
瘋魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05x1.3=4371
傷害方面瘋魔杖完勝。
再放一個實測的的NPC減傷系數,比之上個版本反而是良心了一些,可能是為了平衡裸攻收益削弱和配合宗師難度:
防御 | 減傷系數 |
0 | 1 |
100 | 0.870 |
200 | 0.798 |
300 | 0.737 |
400 | 0.680 |
500 | 0.626 |
600 | 0.575 |
700 | 0.525 |
800 | 0.477 |
900 | 0.430 |
看得出來在100防御之后,每多100防御,減傷系數就降0.05左右(相當于防御提升5%)。
不帶無視的招式,最終傷害需要乘以減傷系數。這里就要說一下破甲的收益了,破甲大概是減防30%-40%的樣子,掛上debuff之后才生效。這里我們以天意城主的600防御為例,減傷系數為0.575,實際傷害就是上面的計算公式乘以0.575。
宗師難度的話就是上面計算的傷害乘以減傷之后,最后乘以0.5。
我們來比較一下霹靂刀法和無極刀法一式在宗師難度打600防御的npc的傷害好了,武器噬日刀。
狂暴之后的霹靂刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1200)x2.05x1.35=4496
經過減傷之后:4496x0.575x0.5=1292.6
最無極之后的無極刀法:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501
經過破甲,實際防御為400左右:4501x0.680x0.5=1530
也就是說在高端戰(zhàn)斗里面無極刀法的一式實際傷害是要高于霹靂刀法的,何況還有左右互搏!
結論:
1. 在裸攻收益降低的情況下,招式的傷害和武器傷害才是大頭。搏擊大師的連擊率加成依舊是連擊類空手流的首選,武器套路方面75攻以上的武器武器大師要優(yōu)于臭味相投。臭味相投可以作為高適性混搭流天賦,而技藝高手與多愁善感則是天書流必備天賦。武學奇才?這個天賦是比較特殊的,只推薦極限攻略和新手體驗劇情使用,在屬性養(yǎng)成方面是最差的(因為練內功經驗太高,練得太快反而導致總屬性收益下降);
2. 宗師難度之下非無視套路堆裸攻已經失去意義,500和1000并沒有差多少傷害;
3. 堆防御的收益更穩(wěn)定,但是debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟沒有也沒差,所以在某些戰(zhàn)斗下請適當更換內功。
4. 你們這群小婊砸有了新人忘舊人,看到霹靂刀法加強就去玩,實際上論傷害可能還是無極刀法高。而且霹靂刀法一式無法配合左右互搏。但是最高傷害卻是要有隊友的情況下兩種刀法的buff迭加再切無視指法套路。
5. 宗師難度下帶無視的第一式才是連斬輸出的保證,琴功改的太imba,簡直無法直視。