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《旗幟的傳說2》劇情及人物通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-05-02 11:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在《旗幟的傳說2》中玩家可選擇多種不同的職業(yè),合理的職業(yè)搭配在戰(zhàn)斗時(shí)至關(guān)重要。下面小編給大家?guī)淼氖恰镀鞄玫膫髡f2》劇情及人物通關(guān)心得,跟小編一起來看看吧。

  1.游戲系統(tǒng)

  主要是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和行軍系統(tǒng)。行軍系統(tǒng)在一代是雞肋式的存在,所有隊(duì)員一般都會(huì)被我餓死,然后過上1物資頂1天的幸福生活。2代制作人似乎意識(shí)到了這個(gè)問題,將村民設(shè)定為可以自己采集糧食,但是也只是自給自足而已,一般隊(duì)伍里還是會(huì)有大量的戰(zhàn)士和巨人,糧食還是無法達(dá)到永動(dòng)的狀態(tài)。

  這導(dǎo)致餓死所有人之后再買糧食仍然在2代有效,只要這個(gè)不符實(shí)際的tip仍然能用,行軍系統(tǒng)就難逃雞肋式之名。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)的升級(jí),主要是一部分人物意志力上線的增加和天賦系統(tǒng),對(duì)于天賦系統(tǒng)個(gè)人不是很看好,戰(zhàn)棋游戲之精髓在于計(jì)算,而天賦系統(tǒng)給這種計(jì)算摻進(jìn)了概率、運(yùn)氣的成分,于我不是很習(xí)慣。當(dāng)然摻入了概率也有針對(duì)的玩法,后面會(huì)說。

  2.劇情

  英文版和軒轅2.5的漢化對(duì)照著看的,基本能懂。如果英語水平還行建議看英文版,2.5的水平不是很高,沒有保留原文的一些氣氛,關(guān)鍵是漢化組似乎沒玩過1代,對(duì)于一些涉及到一代的梗沒有翻譯出來。比如一代中博羅與艾弗的恩怨。

  拋開翻譯,本代作品劇情的張力比1代大了很多,各方勢(shì)力粉墨登場(chǎng),可謂氣象萬千。

  總體來說,表線無非是是魯克一行向阿伯朗進(jìn)軍,最后成功抵達(dá),但是里線講得卻是一個(gè)朱諾算計(jì)渡鴉團(tuán)伙的故事,朱諾將不死的博羅托給渡鴉運(yùn)輸,導(dǎo)致渡鴉一行人在對(duì)貨物不知情的情況下被惡魔大軍追殺,后來被另一個(gè)瓦爾卡揭開騙局后,由于博羅一旦落入敵人之手就會(huì)復(fù)活,也只能騎虎難下地繼續(xù)按朱諾的方針向補(bǔ)天師協(xié)會(huì)所在地Manabarr前進(jìn)以期在那里封印博羅。

  朱諾一方面,雖然將惡魔的追蹤全嫁禍給了渡鴉,但是卻受到了巨蛇的襲擊,可笑的是這個(gè)巨蛇把朱諾吞下肚子后進(jìn)行了一段裝逼,結(jié)果馬上被前來營(yíng)救的艾依文用閃電劈開了肚子救出了朱諾,雖然結(jié)尾的時(shí)候再次出現(xiàn),雖然艾依文和朱諾絕對(duì)是有背景的人,但是你作為世界觀級(jí)別的boss被一個(gè)還沒到瓦爾卡級(jí)別的補(bǔ)天師打爆也太慫了吧。

  故事中提到朱諾是死而復(fù)生的,她因?yàn)檠邪l(fā)控制人心之術(shù)被補(bǔ)天師協(xié)會(huì)判處死刑,尸體卻被艾依文偷走,之后就是一代的劇情,哈肯一行在遍布惡魔的脊角處發(fā)現(xiàn)了眩暈的艾依文和死去的朱諾,他們救走了艾依文,至于他們?nèi)绾蔚竭_(dá)脊角則還是謎,后來朱諾死而復(fù)生,與巨蛇進(jìn)行了一段對(duì)話,并和艾依文在夢(mèng)境中交流,至于她怎么復(fù)活的也是謎團(tuán)。

  艾依文本人也”絕非普通的補(bǔ)天師“,這是在艾弗看過艾依文為營(yíng)救朱諾瘋狂地用閃電對(duì)巨蛇輸出并最終打爆巨蛇后的評(píng)價(jià),這場(chǎng)人蛇之戰(zhàn)劇情只展示了戰(zhàn)后的情景——大半的隊(duì)員全被嚇跑了,連艾弗都說”活了這么久從沒有見過“。在劇情末尾,朱諾三人襲擊補(bǔ)天師協(xié)會(huì),那一章一開頭的畫面就是艾依文吊打當(dāng)時(shí)判處朱諾死刑的以為老瓦爾卡(聽她的口氣估計(jì)是協(xié)會(huì)長(zhǎng)吧。。),她被吊打后說“但是你要幫助艾依文干什么……成為神嗎?”,說明艾依文的力量已經(jīng)達(dá)到了即使是瓦爾卡也不可思議的地步

  朱諾的實(shí)力則是可以控制人心的禁術(shù),雖然不能控制博羅與血斧之類瘋狂的對(duì)象,但是結(jié)尾兩對(duì)瓦爾卡+巨人決戰(zhàn)的時(shí)候,朱諾直接控制了對(duì)面的瓦爾卡。。。這已經(jīng)說明朱諾和普通瓦爾卡的實(shí)力差距了

  至于巨蛇的由來,老瓦爾卡說“無論是什么在毀滅世界,都是從我們所編制的事物中誕生的……”,朱諾一行在告別魯克時(shí)魯克曾問他們黑暗的來源,艾依文剛想說“是因?yàn)槲业腻e(cuò)誤”就被朱諾打斷,但也可以推測(cè)一二,結(jié)尾的時(shí)候老瓦爾卡說“還有這片黑暗……艾依文,你為了救回朱諾究竟放出了什么!?”可以推定巨蛇應(yīng)該是艾依文企圖復(fù)活朱諾的途中意外釋放的產(chǎn)物,看來旗幟的真主角實(shí)實(shí)在在是這對(duì)師生戀啊。。。其實(shí)背后既有故事又有足夠出場(chǎng)率的也只有朱諾、艾依文、艾弗三人了。

  說完主線劇情,來說說感情線

  繼承存檔中,必須要做的取舍一是魯克和阿萊特,其次就是金毛和艾斯革曲,一不說了,屬性無疑是魯克好,2技能也是魯克的偏實(shí)用些,二的話兩人都很強(qiáng),隨便選,但是如果你要玩阿萊特線的話注意了,一里面一定要拒絕奧尼福入隊(duì),力保金毛不死,沒了這個(gè)暗戀阿萊特的小子阿萊特線就沒感情劇場(chǎng)了。我不得不玩魯克線就是因此。

  好吧其實(shí)感情線也不多,魯克線中魯克被調(diào)戲的次數(shù)也就那么幾次,最后在愛之神石的地方選對(duì)選項(xiàng)的話奧萊芙德就會(huì)去“別的地方獎(jiǎng)勵(lì)魯克一些東西”,由于詩人描述愛之神石說她不止掌管愛情,還掌管“晚上發(fā)生的事情”……

  最后還請(qǐng)玩過阿萊特線的吧友告知我里面的感情戲

  3.戰(zhàn)斗

  A技巧總論

  這游戲是一個(gè)賺有效行動(dòng)差的游戲,所謂有效行動(dòng),就是能對(duì)對(duì)方造成損傷的行動(dòng),所以這游戲講究通過走位避開敵人的攻擊,攻擊另一個(gè)敵人。打殘不打死其實(shí)就是這個(gè)理念的一個(gè)推論,很多人都有體會(huì)了,但是這個(gè)推論沒有說完全,一些有威脅的兵種,或者可以穿甲殺傷或者破甲很高的或者有特殊能力的,必須殺之而后快,因?yàn)榇驓埐淮蛩赖脑硎?,被打殘的兵種,相比于那些健康的兵種來說,造成的損傷是很小的,只能算半有效行動(dòng),留著他們就意味著用殘敵的半有效行動(dòng)替換了健康敵人的有效行動(dòng)。但如果殘敵依然可以造成客觀的殺傷,比如5破甲或者弓箭手的穿刺呢?那就必須打死。

  B游戲難度

  除了新加入的一些角色為了補(bǔ)滿護(hù)甲和力量2維不得不在5級(jí)基礎(chǔ)上繼續(xù)升級(jí),其實(shí)2完全可以用一幫5級(jí)的老角色通關(guān),因?yàn)榧釉谔熨x上的屬性點(diǎn)的效果并不如加在力量護(hù)甲破甲蓄力,甚至意志力上的屬性點(diǎn)的作用大。。敵人的屬性點(diǎn)比1里高了一些,但也只是量變。

  C陣法問題

  游戲里最難的不是打一群屬性點(diǎn)很高的大個(gè)子,反而是對(duì)戰(zhàn)那些高蓄力高移動(dòng)的人類和人馬,他們可以很輕易地切到我方的后排,而且有不少穿甲殺傷的手段,比如斧頭風(fēng)暴,血腥鏈枷,以及弓箭手的三個(gè)技能,特別是遠(yuǎn)程進(jìn)攻兵種,范圍很廣,給走位提出了很大的困擾。

  對(duì)付人類敵人也許最好的辦法是雙戰(zhàn)鷹陣,艾弗、哈肯2技能選疾風(fēng)驟雨,加上艾依文,讓敵方的力量比我方的護(hù)甲下降的更快就贏了。好處在于速戰(zhàn)速?zèng)Q,免去了破甲再殺傷的流程。

  但是這游戲很多時(shí)候碰到人類敵人的時(shí)候,偏偏巨人都不在了?;蛘甙牢牟辉诹耍笳哌€好,前者就比較麻煩,這就需要談一談陣法了。

  陣其實(shí)沒有強(qiáng)弱之分,只有適用面的問題,這里推薦的陣都是可以對(duì)付大個(gè)也可以對(duì)付小個(gè)的

  雙戰(zhàn)鷹修復(fù)陣:艾弗+哈肯+艾依文,前兩人帶抵擋力量攻擊的武器,沒有就帶加力量的武器,艾依文雙子河迷箱

  X+2人陣:說白了就是亂打。。X個(gè)人中可以有破甲主力,可以有炮灰戰(zhàn)鷹,可以有渣渣,但X之外一定要剩下有兩個(gè)用來輸出的人,覺得不穩(wěn)的話就加到3個(gè)。打法就是炮灰往上頂,吸收傷害,等炮灰死了敵人也被輸出的2人磨的差不多了。輸出的人太脆的話容易拉到仇恨,比如尼德、奧德來福,建議用加范圍武器或者猛禽術(shù)彌補(bǔ)

  (渡鴉線比較好的X+2,2是血斧、艾斯革曲,X是zefy,庫魯姆,希比旺,沒有艾斯革曲差一些,但血斧單人足矣)

  單人陣:1中單人上場(chǎng)是直接進(jìn)掠奪的,但是2里單人上場(chǎng)還是輪次行動(dòng),這種單人陣優(yōu)勢(shì)在于會(huì)造成敵方大量的無效行動(dòng),計(jì)算方便。戰(zhàn)術(shù)也簡(jiǎn)單,打殘不打死,賺有效行動(dòng)差。不過缺點(diǎn)也很明顯。我在1代攻略里推薦過一些只有2人的小型陣容,這種陣容的優(yōu)勢(shì)跟單人陣差不多,但是容錯(cuò)率低,一不小心就進(jìn)掠奪了,而且多人陣容雖然計(jì)算麻煩,但是如果會(huì)玩的話上限絕對(duì)高于小陣容,因?yàn)樽畈粷?jì)也可以炮灰去送死,然后陣容自然就變小。單人陣因?yàn)闆]有進(jìn)掠奪的風(fēng)險(xiǎn)的,比雙人陣要好很多,但是戰(zhàn)場(chǎng)上總有意外情況,比如對(duì)面陣型很緊密,抽不出可以無損輸出的地方,比如地形很狹隘,敵人又是高蓄力高移動(dòng)范圍高攻擊范圍,所以單人陣的容錯(cuò)率高,犯錯(cuò)率卻也還是有的。

  (適合單人陣的人不多,要求無非是輸出效率和一定的容錯(cuò)率,在沒有隊(duì)友配合的情況下一個(gè)人可以有效率的輸出的,要么是力量可以睥睨群雄,比如艾弗,要么是破甲和力量都有客觀表現(xiàn),比如血斧,魯克,要么是可以穿甲殺傷的,比如艾斯革曲)

  4.人物

  這個(gè)隨便談?wù)劊瑐€(gè)人比較喜歡小型陣容,就先從最極端的小型陣容單人陣的??驼f起

  血斧

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  這個(gè)道具中的2str resist一般被翻譯成2物理傷害抵抗,意思其實(shí)是針對(duì)力量傷害的2點(diǎn)石墻。。移動(dòng)范圍的作用就不用我多說了,就試想下商店里那些要減移動(dòng)范圍的道具我們看到都是啥態(tài)度。不得不說這個(gè)道具是強(qiáng)的有點(diǎn)失衡。道具店有買,不管給誰都是好道具

  血斧是為數(shù)不多的合格的單人陣中的最強(qiáng)者之一,在多人陣中更是每一點(diǎn)血每一點(diǎn)護(hù)甲都珍貴的核心角色,雖然屬性只是稍高于人類,但其一回合兩次攻擊的被動(dòng)技能十分強(qiáng)力,而且主動(dòng)技能消滅弱者,可以在殺死一個(gè)敵人后繼續(xù)行動(dòng),和打殘不打死的戰(zhàn)略有很好的配合,最不濟(jì)的時(shí)候也可以順路殺個(gè)渣渣然后逃出下回合行動(dòng)敵人的攻擊范圍。我曾有兩三次被掠奪的時(shí)候用血斧完成反殺,這種反殺恐怕真只有血斧和下面這位可以做到。

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  武器所謂的全天賦技能加3,其實(shí)是只針對(duì)那些加過點(diǎn)的技能,可以在3級(jí)的基礎(chǔ)上繼續(xù)加,比如我的暴擊和穿刺幾率都達(dá)到了6級(jí),35%,由于這個(gè)道具是渡鴉線最后一章才拿到的,所以說加點(diǎn)要根據(jù)道具來,我要是早知道有這道具,就把穿甲的3點(diǎn)分給每輪加護(hù)甲和躲避力量攻擊各一點(diǎn),這樣每輪35%幾率加護(hù)甲,35%暴擊,25%穿刺,20%躲避力量攻擊,就完美得很。這道具算是畢拉格拉勛章的升級(jí)版,保留了每回合回復(fù)一護(hù)甲一意志力的效果,還是那句話,這道具強(qiáng)的失衡。魯克線有必要多刷刷商店,否則武器落后渡鴉線太多

  艾斯革曲是人類中絕無僅有的最高屬性,也許只有1中必須與他2擇一的金毛可以一較高下,他也是單人陣的常客,而且表現(xiàn)絕對(duì)不輸血斧,雖然輸出效率不如血斧,但是2技能選石墻,再加上每回合的回復(fù),其穩(wěn)定性高出血斧太多,而且艾斯革曲即使受到力量殺傷,破膽仍然可以一次造成5點(diǎn)的殺傷,無視高防對(duì)手。

  艾斯革曲在2代有所增強(qiáng),破膽從原來的1+擊退格數(shù)變?yōu)榱肆α繗?擊退格數(shù),這樣殺傷低護(hù)甲敵人也更有效率了。1代中金毛依靠石墻比艾斯革曲的表現(xiàn)更勝一籌,但是2代里破膽能力加強(qiáng),加上艾2技能可選4個(gè)技能,但金毛卻只能選擇碾壓和血腥鏈枷,這樣艾斯革曲還是穩(wěn)穩(wěn)的做了近戰(zhàn)人類最強(qiáng)的交椅。

  最后談?wù)剆olo問題,如果不帶道具solo(道具中有加范圍加擊退的道具,弓箭手用起來太逆天),看的還是先后手,一般都是先手贏,哪怕看起來是強(qiáng)弱分明的兩人,所以討論solo其實(shí)得不出太多結(jié)論。不過,艾斯革曲和金毛卻可以通過石墻保證先手,艾斯革曲更可以不顧對(duì)方護(hù)甲直接給予5點(diǎn)的傷害,可謂solo之王。在單人陣虐怪的時(shí)候我有時(shí)會(huì)把敵人中最強(qiáng)的健康的留下來用來solo,很有趣味

  洛???

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  先說結(jié)論,雄性人馬這個(gè)英雄是bug,如果不改,游戲的平衡性會(huì)被嚴(yán)重破壞。

  技能猛踢,在造成破甲傷害的基礎(chǔ)上擊飛敵人并使敵人下回合不能行動(dòng)??窟@個(gè)技能雄馬幾乎就能稱王。首先solo必勝,而solo強(qiáng)的角色單人陣的表現(xiàn)也絕對(duì)不俗,在多人陣中雖然作用有所削弱很多,但是仍然高出一般角色。而且在本有的高移動(dòng)高蓄力的基礎(chǔ)上,回合結(jié)束還能再移動(dòng)3格,如果不移動(dòng)的話還可以回復(fù)1點(diǎn)意志力。

  這就使得雄馬幾乎自帶每回合回復(fù)意志力技能,猛踢技能可以永動(dòng)。在單人陣下,理想情況每一輪都猛踢下輪行動(dòng)的敵人,踢空所有人的護(hù)甲在慢慢輸出,沒有輸?shù)目赡埽鴰仙厦孢@個(gè)加移動(dòng)范圍的道具后,人馬的范圍達(dá)到7+3,極限可以移動(dòng)10格,即使是后排的弓手也難逃一踢,高移動(dòng)范圍加上結(jié)束攻擊后額外的3格,使得人馬的走位比人類還要輕松許多,可以造成敵人更多的無效行動(dòng),基本只要清楚下一個(gè)敵人的攻擊領(lǐng)域就可以護(hù)甲力量雙無傷勝利。(矛手2格,擲斧手4格,惡魔弓手/普通弓手5格,爐渣燃燒弓手6格-算上燃燒的一格,猛禽術(shù)弓手7格)

  注意猛踢的2階與3階雖然不加破甲傷害,只是將敵人踢得更遠(yuǎn)一點(diǎn),但還是有用的,首先被踢飛時(shí)穿過的敵人扣一點(diǎn)力量,其次將敵人踢遠(yuǎn)可以使其和大部隊(duì)分離,造成其在下下回合無效行動(dòng)。只是雄馬已經(jīng)很強(qiáng),一般用不到這個(gè)技巧而已。

  由于雄馬最強(qiáng)之處在于單人陣,所以不建議把兩個(gè)雄馬都升到10級(jí)。藍(lán)馬比白馬護(hù)甲少一,力量多一,推薦練白馬,單人陣容錯(cuò)率更高,多人陣活的更長(zhǎng),有更好的貢獻(xiàn)

  魯克

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  這個(gè)道具是多人陣的時(shí)候用的,加5破甲,2移動(dòng),破甲角色的最佳道具,但是輸出乏力,單人陣還是用上面白馬用的那個(gè)道具。

  魯克單人陣走位比雄馬要辛苦不少,特別是打一群高蓄力高范圍的人類敵人的時(shí)候,雖然有遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),但算上雄馬打完后可以跑的3格,其實(shí)也就多出了1格,技能上則被雄馬完虐。但并非不能打,單人陣對(duì)容錯(cuò)率要求挺高,魯克有機(jī)動(dòng)力有攻擊范圍,滿足這些基本要求

  一般來說,單人陣打惡魔這類低移動(dòng)高屬性的怪比較有優(yōu)勢(shì),面對(duì)高移動(dòng)高范圍的人類或者人馬敵人的時(shí)候通常會(huì)困難許多,魯克是其中的極端。面對(duì)人類敵人不怵的只有雄馬和艾斯革曲了,艾斯革曲由于石墻的存在,是打人類反而更輕松的另類,而雄馬則是打什么都很輕松。

  其實(shí)魯克在多人陣中作為破甲主力來說,表現(xiàn)不如伊爾薩,伊爾薩技能兼有破甲和殺傷力量,2技能選箭雨也能打出更多配合,其唯一的優(yōu)勢(shì)就是血厚,移動(dòng)范圍廣,能替輸出主力擋幾刀,容錯(cuò)率高一些。

  之所以在2中我沒練伊爾薩,主要是因?yàn)轸斂说亩ㄎ桓S富,能打solo陣,能當(dāng)破甲主力,而且比伊爾薩穩(wěn),另外主角身份能確保其打到最后,伊爾薩不會(huì)在boss戰(zhàn)中登場(chǎng),如果你選了殺國(guó)王,她和哈肯、盧丁會(huì)作為你的敵人登場(chǎng)。

  非solo十級(jí)角色

  其實(shí)渡鴉線的兩個(gè)主力,血斧和艾斯革曲已經(jīng)放在上面了,兩人都是既可solo又能當(dāng)多人核心,渡鴉線等級(jí)練上10級(jí)的只有這兩人和白老頭庫魯姆,白老頭屬性極佳,能破甲能輸出,也有solo能力,是艾弗與血斧外最強(qiáng)的巨人,但是渡鴉線中還是被血斧壓一頭,主要我1中就沒練白老頭,2里也是當(dāng)炮灰當(dāng)著當(dāng)著就成了10級(jí)主力,不多談

  魯克線最先練上10級(jí)的是艾弗和艾依文,這兩人我都剩了很多屬性點(diǎn)沒加,留著3里用,這兩人不多談。除此之外升到10的只有魯克和白馬,以及下面這位

  尼德

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  找不到更好的道具,就用這個(gè)丹德爾之手的升級(jí)版代替了,尼德2技能學(xué)箭雨,她跟奧萊芙德屬性總數(shù)一樣,只是護(hù)甲少一力量高一,作為弓手,基本就是摸一下就廢,一般都是躲在后面用猛禽術(shù)輸出,護(hù)甲其實(shí)沒那么重要,所以用她替換奧萊芙德更好。

  弓箭手的三個(gè)技能都是神技,要排名的話,猛禽術(shù)>箭雨>爐渣燃燒,因?yàn)楣N一般比較脆,單人陣效果不好,一般都是在多人陣中當(dāng)輸出主力,猛禽術(shù)的攻擊范圍最高9格,極好的保護(hù)了弓手。

  為什么要在雙巨人陣可以碾壓的情況下練弓手,練魯克,練白馬,一個(gè)原因之前說了,要用巨人陣的時(shí)候艾依文老是不在,而沒有艾依文的純巨人陣其實(shí)很不穩(wěn),其次巨人陣有效的前提是我方屬性可以碾壓大多數(shù)敵人,當(dāng)敵人的屬性很高的時(shí)候,還是老老實(shí)實(shí)用有弓手輸出,有魯克破甲,有炮灰前排,有人馬騷擾的傳統(tǒng)多人陣的好。特別是boss戰(zhàn)選擇保護(hù)國(guó)王的話,要carry國(guó)王和國(guó)王護(hù)衛(wèi)兩個(gè)渣渣,只能用傳統(tǒng)陣容。

  至于在boss戰(zhàn)中才能使用的女人馬首領(lǐng),作為遠(yuǎn)程,屬性爆表是真的,3維上限,護(hù)甲12,力量16,破甲3,但是攻擊范圍比獵人小1,普通行動(dòng)范圍小1,不過作為彌補(bǔ),1點(diǎn)蓄力可以多移動(dòng)2格,也即極限移動(dòng)是10格,而獵人只有8格。這種屬性已經(jīng)是巨人級(jí)別的了,不過要加滿得等十級(jí)以后,可以看出這是旗幟為3準(zhǔn)備的人物,而且旗幟自己也只是將天賦系統(tǒng)視為添頭,要不怎么新加入的人物初始屬性普遍未滿上限呢,老人物在那種等級(jí)的時(shí)候3維早就炸了。

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