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發(fā)布時間:2016-05-02 11:27 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
電子游戲從最早的雅達(dá)利時期的像素塊再到今天的全沉浸式VR設(shè)備體驗,不得不承認(rèn)人類已經(jīng)越來越接近了科幻小說中的生活方式--說不定明天的玩家已經(jīng)無法正常分別哪一個是現(xiàn)實世界哪一個是虛擬世界了。今年不僅對于網(wǎng)絡(luò)公司來說是VR年,就連普通玩家都說,今年是VR全面占領(lǐng)游戲世界的一年,不僅僅是各大廠商都在大力研究VR游戲與設(shè)備,接連推出了非常多的設(shè)備,其中最收到大家關(guān)注的就是HTC與索尼的設(shè)備,HTC不用說是最接近民用的設(shè)備,近幾年在手機市場上的疲軟后轉(zhuǎn)移了方向到VR設(shè)備上來,而索尼則不用多說,其PS4今年在推出全新的PS4 .5也是為了支持自家的VR游戲的推出。為什么VR游戲在眾多游戲廠商中都被這么看好呢?也許是因為電子游戲的本身存在意義就是另外一個生活方式或者體驗式的經(jīng)歷,而VR設(shè)備的出現(xiàn),最大程度的模擬了游戲虛構(gòu)空間的最大樣式,而通過VR設(shè)備對于視覺的最直接刺激從而帶給玩家最切身的游戲體驗,這大概就是未來人類生活得另外一種體驗了。
1、重返恐龍島
2015年上映的侏羅紀(jì)世界可謂是席卷了去年全球的大部分票房,而在游戲世界中早已模擬了侏羅紀(jì)公園中的種種--無論是原始叢林的危機四伏,還是龐大獵殺弱小的霸王龍,你都可以在重返恐龍島里面找到。作為Crytek打造的一款以第一人稱視角進行野外冒險的游戲,在支持完VR設(shè)備后有限變得完全不一樣--超強的代入感讓這款游戲變得非常驚嘆,游戲的DEMO從一個剛孵化出來的幼兒恐龍視角開始,雖然在一些光影細(xì)節(jié)上還并沒有做的那么細(xì)致,但是如此真實的恐龍世界可不是電影可以比擬的,在DEMO中我們可以因為設(shè)備的原因完全的把自己當(dāng)成一只恐龍,而身處在原始深林里面的臨場感也足以震撼每每一個玩游戲的玩家,雖然游戲并沒有看到太多其他的玩法,但是這種第一視角第一感覺就已經(jīng)足夠讓玩家們大呼過癮。而最早Crytek就以孤島危機這樣的第一人稱視角游戲而在業(yè)內(nèi)名聲大振,而本次的重返恐龍島是否就是一個恐龍版的孤島危機呢?而加上VR設(shè)備的孤島危機的魅力,說不定大部分玩家都是沒辦法抵抗的。
2、EVE:瓦爾基里
作為PC平臺最為火爆的宇宙科幻游戲,EVE也默默的開放服務(wù)器超過了十年,而作為同時在線人數(shù)肯定會逐年下降的網(wǎng)絡(luò)游戲,需要依靠不斷地創(chuàng)新來提供游戲的生命力,而CCP公司也在VR設(shè)備推出的時候宣布制作太空戰(zhàn)斗第一視角游戲,而游戲的主要玩法是通過駕駛艦載戰(zhàn)斗機為玩法的傳統(tǒng)第一視角空戰(zhàn)游戲。游戲已經(jīng)完全不支持傳統(tǒng)的操作方式,即完全不支持鍵盤鼠標(biāo),僅僅支持手動搖桿進行控制,而視角控制也只依靠頭部顯示中的陀螺儀來控制。而作為全模擬空戰(zhàn)游戲,已經(jīng)不能是那種體驗倉的模擬狀態(tài),全沉浸式的體驗外加上非常炫目的宇宙戰(zhàn)斗場景,各式各樣的未來武器、宇宙導(dǎo)彈與熱能雷射光纖之間穿梭,想必星球大戰(zhàn)式的空戰(zhàn)游戲必將會有著一個翻天覆地的體驗感覺。
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