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發(fā)布時間:2016-05-04 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.NPC對招式的使用選擇
NPC使用招式,不會考慮該招式的BUFF、DEBUFF、特殊效果。它只看哪一招能提供最高的傷害數(shù)值總和。這里我就詳細(xì)說說,其實這一條能衍生出許許多多的其他定律。
首先是舉例,看圖。
一目了然,就算面對單一敵人,阿修羅也會優(yōu)先用修羅霸,因為傷害最高。而接下來就有區(qū)別了,如果面對單一敵人,阿修羅絕對不會使用第二招修羅殲,盡管它的重傷效果收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于第一招修羅滅。因為AI只看招式輸出數(shù)字,哪怕直接附帶出其他傷害,AI都會無視之。
但是,如果阿修羅面對多個敵人,只要她能走到招式有效范圍,且在范圍內(nèi)(自身一格)有大于一個敵人,她就會使用修羅殲。但這其實也并非絕對,比如兩個敵人,一個0防,另一個有10000防,10000防御減傷效果將那1400點的傷害壓縮在了100以內(nèi),她用修羅殲AOE兩人的傷害還不如修羅滅打那個0防單體的傷害,所以她依舊只會用修羅滅攻擊0防。(然而實際上根本不需要1W防這種極端數(shù)值,3000-5000防基本就能達(dá)成這種結(jié)果)。
綜上所述,以后您玩的時候可以注意一下敵人的AOE哦~可以謹(jǐn)慎地站一站位。比較典型的還有龍王會優(yōu)先使用獨尊龍王印,盡管霸者橫攔的數(shù)值要比獨尊高,但是無視這個效果直接影響了傷害數(shù)字(無視和破招是唯二可以改變AI攻擊策略的BUFF,但其實誰都明白,這和BUFF沒關(guān)系,它們影響到了直接傷害而已)。而如果玩家用許許多多防御極低的人一次性包圍龍王,那么龍王其實也會首先使用霸者橫攔。
總而言之一句話,跳出來的數(shù)字之和,是AI抉擇的原動力(而俠客中許許多多的AOE,其實在單體輸出都略遜于純粹的單體招式一籌)
好,用那么多廢話介紹完了AI的基本出招,說說剩下的同規(guī)律衍生效應(yīng)
無因的第一招:無視800-900,兩格單體;第二招:點穴1000-1200,兩格單體;第三招:內(nèi)傷1200-1400,自身兩格。(盡管我很久沒玩過原版了,但這數(shù)值怎么和我的記憶不太一樣?反正也沒有關(guān)系,不影響結(jié)果)
顯而易見的,如果無因和你單挑,而你的防御只要大于。。唔,900左右吧,減傷50%,可能不太確切,但差不多。那么他就永遠(yuǎn)只會,永遠(yuǎn)只會使用第一招,因為三招的范圍對于單體來說是一樣的,而第一招又沒有CD。不得不說這其實也的確是一種簡單粗暴的處理方式,高傷害總會給敵人造成麻煩~永恒不變的真理。相反地,如果你是0防御,哪怕只有你一個敵人,那么無因也會按照3-2-1的優(yōu)先出招順序,哪個CD先好,就用哪個,第三招要是也沒CD,那么他就永遠(yuǎn)biubiubiu你~哪怕你為第二招加上左右、連擊、眩暈、重傷、流血等等,只要不加無視,無因就會永遠(yuǎn)忘掉那一招。’
好,再說第三個效應(yīng),就是這個效果其實不只是針對傷害。是的,你明白了么? 治療同樣在這條定律之內(nèi)。直接舉例吧:書生丹青 筆墨三絕之戰(zhàn),許多人打了丹青后,書生就會去奶他。而打了書生,他卻不會去奶,這是因為春風(fēng)拂面(好像叫這個?)這招的特殊性:該招不會對自己造成直接治療,只會對自己造成效果:聚氣恢復(fù)。所以你打他,他也就會揍你,因為對丹青產(chǎn)生不了治療量,更不要說和桃之夭夭的輸出比了。(很遺憾我始終沒弄明白他有時的迷之逃跑究竟是個什么套路)。而你如果攻擊了丹青,書生就會去奶,因為他的奶比他的輸出高多了。這也是許多俠客奶的共性:治療量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于輸出能力。這也是他們一般能奶就奶的原因。
在這我也可以舉個反例:史燕,鞏CEO森林一戰(zhàn)。我們假設(shè),CEO和他的兩個馬仔都只有1000氣血,加起來也就是3000。而將CEO的第一招改為 無視 3100-3100。 那么,鞏CEO在那一戰(zhàn),你絕對不可能看到他用出任何一個治療技能,不管是單體還是現(xiàn)在已經(jīng)不存在的群體治療。哪怕你將他的治療設(shè)置為10W,他也不會奶——因為打你跳出來的數(shù)更大,大過了治療之和。這條能在某些MOD起到一些特定幫助。
2.敵方NPC會最優(yōu)先確保能造成輸出
其他一切都在此條件之下。如果AI確定自己絕對無法造成任何輸出,則會移動休息。
舉例:你的閃避減去NPC的命中后大于20%,且AI無法繞到你的背部攻擊?;蚰汩W避減敵方命中直接高于30%。即AI打你絕對閃避,則AI移動休息;
敵方NPC可以攻擊到的所有單位全部霸體,則AI移動休息。
注意:只要你沒有將AI徹底卡死,或者點穴、定身等。AI無論能不能攻擊,都不會放棄移動。
3.AI會優(yōu)先攻擊能造成輸出大的單位
只要在可行范圍內(nèi),無論多遠(yuǎn)(就是敵人會優(yōu)先打你防御低的人,注意,是防御低,而不是血量低、更容易打死的人。盡管在一般情況下,這兩者共通)這條也算是前面的衍生效應(yīng),不多做解釋。
4.AI會優(yōu)先攻擊有光環(huán)內(nèi)功者。
舉例:夏侯非和西門峰共同對敵,敵方AI會優(yōu)先攻擊夏侯非。除非打不到。這種存在還有鞏光杰、蕭遙、緊那羅、天山、丐幫等。
5.AI會優(yōu)先攻擊可以背擊者
我不清楚這條的優(yōu)先級如何。但一般情況下,你如果一個正對敵人,一個背對敵人。敵人一定攻擊后者。
6.在宗師難度下,敵人與敵人之間的互相傷害也只有50%。而對主角的傷害還是100%。這也就是經(jīng)??吹降膸追饺艘黄饑鷼鹘堑脑?。因為打你,能跳出的數(shù)字更高(除非你硬到了哪怕100%的傷害也依然低于敵人之間50%的傷害)。當(dāng)然,如果能一起打到,他們也會選擇把兩個敵對方一起揍。
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