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制作方談《恥辱2》:游戲相當獨特 不屑行業(yè)潮流

發(fā)布時間:2016-05-05 09:22 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  Bethesda在不久前宣布《恥辱2》將在近年11月正式和大家見面,那么這款游戲相比于前作會有哪些區(qū)別呢?不久前負責制作《恥辱2》的Arkane Studios就在一次采訪中聊起了這款作品的制作之旅,并放言成“《恥辱2》根本不屑于遵守行業(yè)中那些AAA大作的潮流”。

  在《恥辱2》中,除了初代的主角Corvo外,我們還可以使用另一位角色,那就是已經(jīng)由蘿莉長大的Emily Kaldwin。除了角色技能方面上的區(qū)別,《恥辱2》中的這兩位角色對于劇情發(fā)展還有截然不同的態(tài)度,而由于態(tài)度不同,雙方所經(jīng)歷的故事也有相當大的差別。換言之,Arkane Studios幾乎是在一款游戲里制作了兩個不同的版本。玩完Corvo版后玩家完全可以以Emily Kaldwin再進行一遍游戲,或許會有截然不同的收獲哦。

  這樣的設計思路聽起來不錯,但從市場角度來看的話,大量的額外投入無疑為《恥辱2》這個項目增添了不少風險。那么Arkane Studios是怎么想的呢?“如果我們做游戲是基于賣得好這個目的的話,那么最后的結(jié)果就是我們只能做出一些隨大流的平庸產(chǎn)品,”創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith說道,“但我們在做游戲時是要按照玩家的心態(tài)去思考的。這樣做從市場角度來看純粹是胡來,但往往這樣的作品才能得到市場的認可?!?

  “舉個例子吧,F(xiàn)rom Software的《黑暗之魂》系列就打破了這個行業(yè)對AAA級游戲的準則,我們也在用類似的方式去思考,忽視所謂的行業(yè)AAA游戲潮流,”Harvey Smith繼續(xù)說道,“我們有很多游戲外界人士根本就不知道,如果從這個角度來看,我們幾乎就是在浪費工作時間。但在我們看來,這些所謂的無用工作恰恰讓你的作品變得而特別。”

  “至于《恥辱2》,這款作品的核心是觀察,潛行,耐心等待,并按照自己的節(jié)奏一步步游戲,所以多人合作會讓這部作品失去其核心游戲價值。也許有什么方法能行得通,但這并不是我們希望的。”

  《恥辱2》將在11月11日發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及PC。

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