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發(fā)布時(shí)間:2016-05-05 10:19 來(lái)源:游久紫鑰 作者:官方
如果你關(guān)心游戲新聞,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有最讓人期待的優(yōu)秀作品都已經(jīng)不止一次宣布跳票。近日,蘋果發(fā)布會(huì)演示手游《烏合之眾》(英文名:Bad Boy)時(shí)隔一月再次宣布跳票,引起了很多玩家的不滿和調(diào)侃,大家紛紛表示這是要趕超暴雪?該款耗時(shí)兩年打造的手游在研發(fā)期間便登上了“蘋果發(fā)布會(huì)WWDC”成為演示作品,但接二連三的跳票難免讓玩家心塞,好在離該作的先行體驗(yàn)版正式上線為期不遠(yuǎn)。那么接下來(lái),讓我們來(lái)回顧一下游戲圈那些知名的跳票王們。
《烏合之眾》(Bad Boy)
跳票時(shí)長(zhǎng):2年
作為一款3D即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)手游《烏合之眾》已研發(fā)兩年,一款手游的制作能夠達(dá)到這樣的時(shí)間跨度也是不容易,雖然研發(fā)期間就登上了蘋果發(fā)布會(huì)成為演示手游,但在那之后就鮮有消息。自國(guó)內(nèi)代理以來(lái),《烏合之眾》開始了玩法重制和本地化的過程,游戲從2016年1月到5月連續(xù)跳票兩次,本該在四月上線的先行體驗(yàn)版預(yù)計(jì)在5月10日終于上架iPad了,然而還跳不跳票誰(shuí)知道呢?
《暗黑破壞神3》(Diablo 3)
跳票時(shí)長(zhǎng):4年
作為一款出色的動(dòng)作角色扮演游戲,《暗黑破壞神3》的故事發(fā)生在前作的20年之后,玩家們將在“神圣之殿”這個(gè)黑暗的魔幻世界里戰(zhàn)斗。游戲延續(xù)了豐富多樣的設(shè)置、史詩(shī)般的故事情節(jié),以及無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔和強(qiáng)大的BOSS,玩家們?cè)诿半U(xiǎn)中將一一挑戰(zhàn),逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
早在2008年,Blizzard就提供了《暗黑破壞神3》的試玩,可是事后一等就到了2012年,初始還僅僅支持PC平臺(tái);不過,游戲在支持PS4和Xbox One后,還提供了“復(fù)仇者”與“禮物”兩個(gè)新系統(tǒng)作為獨(dú)占內(nèi)容。
《魔獸世界冒險(xiǎn)記:氏族的王子》(Warcraft Adventures)
跳票時(shí)長(zhǎng):1年(最終項(xiàng)目被放棄)
暴雪跳票早已是業(yè)內(nèi)聞名,暴雪在《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》之后精心構(gòu)建了一個(gè)魔獸爭(zhēng)霸的世界,并試圖利用游戲本身的資源做一個(gè)當(dāng)時(shí)流行的冒險(xiǎn)游戲。一番討論后這個(gè)計(jì)劃最終被確立,這個(gè)游戲最終被命名為《魔獸世界冒險(xiǎn)記:氏族的王子》,由于暴雪的規(guī)模限制了他們對(duì)游戲的開發(fā),為了高品質(zhì)考慮,暴雪不得不將其中的一部分工作交給了一家小公司。
幾經(jīng)周折,暴雪終于在1998年E3前將這個(gè)游戲的大體工作完成。但1998年FPS游戲正如日中天,3D游戲大量涌現(xiàn),冒險(xiǎn)游戲的市場(chǎng)已經(jīng)被大量占領(lǐng)。為了品牌的名譽(yù)、為了魔獸的名譽(yù),最終這個(gè)計(jì)劃還是被放棄,《魔獸世界冒險(xiǎn)記:氏族的王子》還是沒能出現(xiàn)在玩家的目中。
《掠奪者》(Prey)
跳票時(shí)長(zhǎng):18年
《掠奪者》是3D Realms自《毀滅公爵3D》大賣之后的野心之作,當(dāng)初采用自研發(fā)引擎,效果可以媲美《雷神之錘》一代。在1998年,《掠奪者》這款大作就已經(jīng)公布過一些消息,后來(lái)很少見新的內(nèi)容報(bào)道。當(dāng)時(shí)的《掠奪者》有很多值得玩家注意的特色,但慢慢的這個(gè)游戲就沒了消息,年復(fù)一年,制作廠商也換了又換,引擎也變成了DOOM3,好在游戲的效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
《掠奪者》自E3開始似乎重新又走上了正軌,當(dāng)然最終也沒在年內(nèi)發(fā)售。最終于2006年正式上線。
《半條命2》(Half-Life 2)
跳票時(shí)長(zhǎng):5年
《半條命2》由Valve歷時(shí)5年打造,其故事緊接前作,一支外星勢(shì)力聯(lián)合軍發(fā)現(xiàn)了在黑山事件中被開啟的時(shí)空通道,由此入侵地球,最終依靠高科技統(tǒng)治了人類。而玩家將再次扮演主角戈登?弗里曼,帶領(lǐng)人類推翻外星聯(lián)合軍的暴政。本作的場(chǎng)景非常多元,包括有東歐風(fēng)格的17號(hào)城、充斥著僵尸的萊溫霍姆以及高聳入云的聯(lián)合軍城塔等。
《半條命2》原本只推出了PC版,后來(lái)才登陸PS3和Xbox 360。5年的開發(fā)也沒有讓等待的粉絲們失望,發(fā)售后獲得玩家和媒體的一致好評(píng),更被選為十年來(lái)最佳游戲。
《太空堡壘: 水晶夢(mèng)想》(Robotech Crystal Dreams)
跳票時(shí)長(zhǎng):2年(最終未能上市)
1995年, Nintendo 64主機(jī)剛要進(jìn)入美國(guó), 《太空堡壘: 水晶夢(mèng)想》的計(jì)劃就對(duì)外宣告了. 制作組的目標(biāo)是在當(dāng)時(shí)強(qiáng)勁的64位游戲機(jī)上展示完全3D的太空堡壘世界。
《太空堡壘: 水晶》夢(mèng)想在宣告后成為了當(dāng)時(shí)太空堡壘愛好者的狂熱追捧對(duì)象, 無(wú)數(shù)人為了這一游戲, 購(gòu)買了價(jià)格不菲的N64主機(jī). 在當(dāng)時(shí)的E3展中, 這個(gè)游戲也是矚目的焦點(diǎn)之一. 然而GameTek公司在1997年陷入了財(cái)務(wù)危機(jī), 宣告破產(chǎn), 在1998年正式關(guān)閉. 這個(gè)公司再也無(wú)法支持如此大的一個(gè)游戲開發(fā), 盡管這個(gè)具有劃時(shí)代意義的太空堡壘游戲基本上已經(jīng)開發(fā)完畢, 它卻就再也沒有獲得上市的機(jī)會(huì)。
《輻射3》(Fallout 3)
跳票時(shí)長(zhǎng):6年
Bethesda旗下《輻射3》是一款融合了角色扮演和FPS的游戲,將背景設(shè)置在美國(guó)東海岸,《輻射3》依靠“伊甸園創(chuàng)造工具”可以使玩家按照自己的想法擴(kuò)展游戲,包括創(chuàng)建、調(diào)整和編輯從景觀、城鎮(zhèn)和地點(diǎn)到對(duì)話、角色、武器和生物等任何游戲數(shù)據(jù),可玩性非常出色。而經(jīng)過6年的研發(fā),距離前作更是達(dá)十年之久,2008年發(fā)售后,《輻射3》好評(píng)如潮,一舉獲得包括E3 2008 全方位年度最佳游戲冠軍等大獎(jiǎng)。
《迷失地帶:切爾諾貝利的陰影》(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
跳票時(shí)長(zhǎng):3年
《迷失地帶:切爾諾貝利的陰影》是由烏克蘭GSC Game World游戲制作組制作的生存類動(dòng)作角色扮演游戲,早在04E3展會(huì)上現(xiàn)身的《迷失地帶》被公認(rèn)為2006年最值得期待的游戲之一。這算是一款早期的跳票王,游戲最早映入玩家眼簾是在2004年的E3游戲展上面,但是發(fā)行時(shí)間卻是2007年3月20號(hào)?!睹允У貛В呵袪栔Z貝利的陰影》曾在04、05、06年有E3游戲展會(huì)上公布了各種游戲影像、壁紙甚至游戲截圖。
這款由烏克蘭開發(fā)商GSC Game World開發(fā)的全新FPS游戲在05年到06年的那段時(shí)間里成為各大網(wǎng)站新游期待榜的常客,與《毀滅戰(zhàn)士3》成為同期最愛期待的FPS游戲,先不說游戲內(nèi)容如何,《毀滅戰(zhàn)士3》在跳票這方面可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《迷失地帶:切爾諾貝利的陰影》的。
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)
跳票時(shí)長(zhǎng):14年
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》最早公布于1997年,其后反復(fù)轉(zhuǎn)手,期間大約14年,這里的故事幾乎比游戲劇情還要精彩,堪稱跳票之作的典范和傳奇??上?,游戲最終發(fā)售后卻未能獲得好評(píng)。IGN稱:如果不了解之前的幾部作品,那么你或許不會(huì)喜歡這部游戲;只有了解公爵的老玩家,才會(huì)真正地融入到游戲中去。因?yàn)槠浯砹?0年代的游戲文化,是這種文化讓它成功了,而不是游戲本身的品質(zhì)。
《最終幻想15》(Final Fantasy 15)
跳票時(shí)長(zhǎng):10年
Square Enix的《最終幻想》系列可謂是冷飯頻出的游戲作品,而《最終幻想15》又是跳票界的大佬之一。這款游戲原先本是《最終幻想13:Versus》,跳票太久之后,直接改為如今的樣子。游戲講訴的是尼福爾海姆入侵路西斯所發(fā)生的斗爭(zhēng)故事,諾克提斯及其團(tuán)隊(duì)將為奪回水晶而戰(zhàn)斗。
2014年11月底時(shí),制作人田畑端就再次透露了該游戲的相關(guān)信息,主要是關(guān)于試玩版的時(shí)長(zhǎng)和內(nèi)容,不過他還提到,游戲?qū)?huì)在未來(lái)2年內(nèi)和玩家見面,這個(gè)意思似乎是說最長(zhǎng)還得等個(gè)2年也是正常的......不過幸好2015年3月試玩版終于與玩家見面了。
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