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《TERA》玩家為弓手正名 我們PVE也強(qiáng)悍

發(fā)布時間:2016-05-05 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  國服現(xiàn)在開了已經(jīng)有段時間了,其實在國服中弓箭玩家也占了不少的數(shù)目,但是許多玩家也許還不清楚弓手目前的定位和現(xiàn)狀,所以特開一貼~!

  大概是玩韓服或者臺服的玩家在國服沒開之前在貼吧的影響,弓箭在大多數(shù)人眼里現(xiàn)在是這樣的:PVP人頭王,PVE無輸出垃圾。

  事實上樓主很奇怪這樣三人成虎的流言到底是怎么出來的,所以這次樓主給大家普及下關(guān)于弓手的知識,希望大家能抱著正確的心態(tài)去看待弓手。樓主這次主要說的是PVE方面,因為這方面大家的誤區(qū)比較大。那么現(xiàn)在樓主先來給弓手做個各方面評價:

  單體輸出能力(對中型怪,精英怪,BOSS):優(yōu)秀

  群怪能力:弱

  生存能力:優(yōu)秀

  輸出環(huán)境:超一流

  團(tuán)輔控能力:超一流

  很多人看到這里肯定會非常疑惑,開玩笑吧,弱智弓箭有那么強(qiáng)?樓主接下來會對此作出解釋,通過詳細(xì)的分析從各方面來正名。

  單體輸出能力:

  弓箭的單體輸出能力是非常優(yōu)秀的,在目前的38版本已經(jīng)非常強(qiáng)勢,而在以后開的后期60版本由于斧子的輸出能力的漸漸力不從心,會有更好的前途。當(dāng)然我們現(xiàn)在主要說的是38版本。

  先說說幾個主力技能吧:弓手印記 ,毒箭,穿透射擊,集中射擊。

  弓手印記:

  給怪物上一個持續(xù)25秒的弓手印記,CD只有3S。技能的施法距離是20多M。怪物身上只要有弓手印記,收到的傷害加百分之10。這個技能強(qiáng)大在全程加傷,持續(xù)時間長而CD短,同時距離遠(yuǎn),另外該技能是瞬發(fā),沒有施法前搖和后搖。所以哪怕是再手殘的弓手也能做到弓手印記全程保持。也算是弓手的核心技能了~~~

  毒箭:

  這個技能會給怪物傷害同時上BUFF,該技能最優(yōu)秀的地方是CD短同時能疊加,最高3層。一名合格的弓箭是能做到全程疊滿3層毒,而這個和法師的毒不一樣的地方在于:由于這技能是單體的,作用目標(biāo)的減少換來的是持續(xù)可怕的掉血能力,可以說打單體怪尤其是BOSS的時候全程3層毒的掉血的效果是很可怕的,每秒鐘怪物掉血的傷害大概是弓手其他單體輸出技能白字情況下的4分之1,注意這是每秒的掉血傷害哦~

  穿透射擊:

  弓箭的主群怪技能,但是由于強(qiáng)大的蓄力爆發(fā),對單體效果依然拔群。樓主在30級的時候有刻意看過下數(shù)據(jù),后面升級了就沒怎么看=

  =30級的弓手該技能暴擊傷害可以達(dá)到1W7左右。

  集中射擊:

  和穿透射擊幾乎一樣的技能,唯一不同的是此技能是單體,不穿透。傷害會比穿透再高百分之20。

  大家可以把穿透射擊和集中射擊看做是狙擊槍射擊,蓄力然后一箭,威力強(qiáng)大~距離也非常遠(yuǎn),點(diǎn)了文章的話是21M~~~同時這兩個技能可以做到幾乎無縫連接,就是一個好了最多3S就可以放另外一個技能,所以打單體BOSS的傷害是非常可怕的~幾乎是全程不停的輸出~

  所以弓手的單體輸出能力也許比魔導(dǎo)低一點(diǎn),但是絕對是優(yōu)秀的輸出。

  群怪能力:

  傷害能拿的出手的只有穿透射擊和爆炸陷阱??上ё鳛檫h(yuǎn)程職業(yè)跑去怪物中間被怪物打著放陷阱的可能性真是太低了,而跑過去回旋T暈怪物再放陷阱又浪費(fèi)時間又浪費(fèi)藍(lán)。所以目前38版本的爆炸陷阱實用性太低利用度不高~所以群怪能力非常弱。

  生存能力:

  這個就不用多說了,作為一個遠(yuǎn)程輸出,同時與魔導(dǎo)師不同的是幾乎不需要站樁(蓄力是可以跑動的,出了紋章之后蓄力不減跑動速度),擁有2個閃避技能,生存能力毋庸置疑~同時擁有裝死這個神技,所以有弓手的隊伍理論上說是絕對不會滅團(tuán)的。

  輸出環(huán)境:

  這個東西樓主是要特地分出來說的。TERA這個游戲在輸出方面有一點(diǎn)是非常特別的:在怪物背后打和不在怪物背后打的差距是非常大的。作為一個遠(yuǎn)程輸出,大多數(shù)怪物技能都不需要躲避,這一點(diǎn)上弓手的輸出環(huán)境已經(jīng)非常優(yōu)秀。而作為主力輸出的蓄力技能,是可以邊蓄力邊跑同時不會減少移動速度,在找尋輸出位置上可以說更是非常方便。

  所以能長時間保持在怪物背后位置輸出,同時怪物大多數(shù)技能不需要躲避的弓手擁有著超一流的輸出環(huán)境,甚至可以說是當(dāng)前TERA第一的輸出的環(huán)境。不要說好的T能讓怪物一直背對輸出,組野有多少優(yōu)秀的T能一直做到這點(diǎn),能不OT你就該偷著笑了。

  團(tuán)輔助:

  弓手目前擁有3個群控技能,兩暈一減速。樓主本身是不贊成弓手在打BOSS的時候跑過去在怪物的身子底下放陷阱然后具體輸出的,具體分析樓主會下次再開一貼說明的。所以現(xiàn)在大家很困擾的奶爸一群奶,怪物就往奶爸身上撲的情況在有弓手的情況下一點(diǎn)都不用擔(dān)心。奶爸只要保持在弓手身邊,兩個暈1個減速,而且都是群控的情況下,絲毫不用擔(dān)心會被群怪弄死。

  由于弓手一般3控都會留著,所以遇到突發(fā)情況足夠為奶爸和遠(yuǎn)程脆皮爭取逃離時間,樓主在這里也提醒奶爸和魔導(dǎo),輸出的時候請盡量和弓手站在一起,因為魔道的控是遠(yuǎn)程的一般會丟在BOSS身上,所以和弓手站在一起可保遠(yuǎn)程脆皮無憂~從這一點(diǎn)上來說弓手的團(tuán)輔能力也是超一流的。另外裝死技能的存在使得幾乎不會存在滅團(tuán)的可能~這點(diǎn)也是非常逆天的,可以說是多加了保險。

  樓主打很多,有耐心看到這里的人樓主非常感謝。希望大家能夠正確看待弓箭這個職業(yè),也請廣大弓箭玩家放心,弓箭并不弱,另外等到了后期,有了箭雨和遠(yuǎn)程爆炸陷阱(就是把爆炸陷阱用箭射出去),弓手的AOE能力也會大幅度增強(qiáng)。所以請大家不要聽信傳言,盲目的認(rèn)為弓手PVE是沒輸出的。

  這貼寫完之后樓主會有空再寫下一貼,關(guān)于弓箭如何在副本輸出,請期待吧~!

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