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仙俠裝備積分和速度知敵人寶石情況

發(fā)布時間:2016-05-05 11:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1.裝備積分是人物裝備好和壞的部分體現(xiàn),切記,只是部分體現(xiàn),而不是全部體現(xiàn)。裝備積分來說,裝備顏色,鑒定屬性條數(shù),和加星星的程度對裝備積分的影響巨大,而寶石影響有,但是不會那么明顯。所以可能會出現(xiàn)15000積分的一身紫裝打不過12000積分的一身藍裝的,這就是寶石上的問題了。一般來說,鑒定屬性的條數(shù)越多,裝備積分越高,不管你鑒定的屬性是不是本職業(yè)使用,不管鑒定屬性是好是壞。所以呢,大家切記一句定理:裝備積分高的不一定很厲害,但是厲害的人一定裝備積分不低。

  2.看敵人情況判斷。先說明主屬性寶石一般為 血量,攻擊,法功,這是2個主屬性的寶石,其他的特工,暴擊,防御,精神,為副寶石屬性,第3個孔一般不會太過計較。

  3.血量超過40萬的職業(yè),主屬性血石一定是8級,30萬以上的主屬性石頭是7級,25萬以上的主屬性石頭一般是6級,18萬以上一般都有5級的主屬性石頭。5級以下的石頭對職業(yè)影響不會太大或太過明顯。

  4.交戰(zhàn)后對打,基本挨打出忽視很多的,最少是6級或更高的全身精神寶石,致命能連著不斷出的,暴擊石頭也最少7或8。而攻擊和法功,因為各個職業(yè)之間相互技能傷害差別太大,不做說明,大家野外實戰(zhàn)多點就能體會。

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