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發(fā)布時間:2016-05-05 12:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
魔俠傳這款游戲雖然是以PK為主要的娛樂內(nèi)容,但是在PK方面上有一個問題是需要改變的。那就是職業(yè)保護上,在正常的游戲里玩家要PK是要承擔(dān)風(fēng)險的。但是在魔俠傳里玩家似乎就沒有了這個風(fēng)險。不過魔俠傳里除了PK之外還有其他的一些玩法,比如說升級賺錢、職業(yè)打?qū)毜?,每個職業(yè)都有自己的獨特玩法,這樣的話玩家要找準自己的定位是很重要的。
既然說到了職業(yè)流派玩法,那么就先從戰(zhàn)士開始分析。戰(zhàn)士主要是為土豪玩家所喜愛的,戰(zhàn)士大部分都是走一個爆戰(zhàn)的路線,通過裝備不斷的提升來慢慢的增加玩家PK戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)士除了爆戰(zhàn)以外,對于平民玩家來說還有其他的玩法。比如說防戰(zhàn)、反戰(zhàn)、五行反戰(zhàn)等,不過大多數(shù)都是以防御為主,跟爆戰(zhàn)這種主動進攻的相比還是有挺大的差距。
戰(zhàn)士主加防御會大大節(jié)省玩家自己的裝備成本,因為平民玩家和土豪玩家之間的差距主要是體現(xiàn)裝備上。而裝備上的體現(xiàn)則是在改造等級和附加屬性等級上,改造等級這個差距是很難彌補的,但是在附加屬性等級方面,平民玩家還是有機會追趕的,因為以防御為主的屬性在游戲里都不是特別的貴,玩家只需要在平時多賺一點游戲幣就能夠解決很多的問題了。
法師方面適合升級的流派玩法就是攻擊流,要么是以暴法為主要么是以傳統(tǒng)的攻擊流為主。這個的區(qū)別主要是在于玩家的投入能力,暴擊屬性的價格肯定要遠遠的高于攻擊,所以有錢的自然是走暴擊了,沒錢就是走攻擊。
法師因為自己攻擊速度快的關(guān)系,肯定是暴擊的收益高,但是攻擊也不會差到哪里去。然后到了弓箭手這一塊,弓箭手對于平民的玩法就是一個,而且還是打?qū)毸俣缺容^快的玩法:毒弓。
毒攻就是需要基礎(chǔ)攻擊高就可以,對于暴擊來說可有可無。只是要避免了和土豪搶屬性,那什么樣的屬性搭配都不算是成本高的。
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