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發(fā)布時(shí)間:2016-05-07 09:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
談到魔俠傳的群戰(zhàn)(15人以上),必然是先講各職業(yè)特點(diǎn),然后再講戰(zhàn)術(shù)安排,好吧,先講職業(yè)特點(diǎn):
一、 魔俠傳職業(yè)特點(diǎn)
1、戰(zhàn)士篇
目前戰(zhàn)士的主流為輸出型戰(zhàn)和防御型戰(zhàn),這里暫不講輸出型戰(zhàn)士和防御型戰(zhàn)的裝備做法,因?yàn)楦鞣N裝備的做法層出不窮,同時(shí)由于不斷改版和對(duì)手狀況的調(diào)整,所以沒(méi)有一層不變的裝備做法模式,一套裝備這個(gè)時(shí)期很實(shí)用但是一旦合服或者改版就變成不適用了。對(duì)輸出型戰(zhàn)士和防御型戰(zhàn)士我是那么定義的(需要說(shuō)明的是土豪級(jí)玩家3.7萬(wàn)+戰(zhàn)力的戰(zhàn)士不在此定義范圍內(nèi),因?yàn)樗麄冇帜艽蛴帜芸?
1)防御型戰(zhàn)士
A、防御型戰(zhàn)士的定義:
定義為經(jīng)常能抗上3個(gè)以上玩家的攻擊,殺人的時(shí)候不是2-3刀能解決問(wèn)題,通??孔约旱姆€(wěn)定輸出磨死敵人。
B、防御型戰(zhàn)士的在群戰(zhàn)中的作用:
防御型戰(zhàn)士在群戰(zhàn)中的作用千萬(wàn)不能理解為防守,防御型戰(zhàn)士的核心作用是“吸收火力,引導(dǎo)沖鋒”,他們是群戰(zhàn)中發(fā)起沖鋒的主力部隊(duì)。
C、防御型戰(zhàn)士群戰(zhàn)中的忌諱:
沖鋒突前切記:自己的突前位置應(yīng)在本方弓法隊(duì)伍輸出范圍內(nèi),一味的突前反而會(huì)把自己方的弓法隊(duì)伍帶散戰(zhàn)線(xiàn)拉長(zhǎng),而位置太過(guò)突前而后面輸出跟不上,那你所吸引的火力將變得毫無(wú)任何意義。防戰(zhàn)要注意了:我們防戰(zhàn)不怕死,在我們躺下前我們要多拉幾個(gè)敵人墊背。
D、防御型戰(zhàn)士的操作:
防御型戰(zhàn)士在群戰(zhàn)中鼠標(biāo)左鍵就是群攻技能(不希望你切換了單攻技能,因?yàn)楫?dāng)你切換了單攻技能,你就有可能離開(kāi)大部隊(duì)和人單挑去了,哈),右鍵為必殺技能為主移動(dòng)狀態(tài)技能為輔。
2)輸出型戰(zhàn)士
A、輸出型戰(zhàn)士的定義:
定義為經(jīng)常能3刀左右解決敵人,但是面對(duì)敵人2位以上的攻擊時(shí),顯得脆弱不堪。
B、輸出型戰(zhàn)士的在群戰(zhàn)中的作用:
輸出型戰(zhàn)士在群戰(zhàn)中的作用,我把這個(gè)職業(yè)理解為刺客。群戰(zhàn)中用于保護(hù)自己方的弓法隊(duì)伍,并干掉對(duì)方突前位置的敵人,不失時(shí)機(jī)的給己方人員加移動(dòng)狀態(tài)。
C、輸出型戰(zhàn)士群戰(zhàn)中的忌諱:
只有一句話(huà)“別把自己的刺客身份當(dāng)盾戰(zhàn)玩”。
D、防御型戰(zhàn)士的操作:
輸出型戰(zhàn)士在群戰(zhàn)中鼠標(biāo)左鍵就是單攻技能,右鍵為必殺技能為主移動(dòng)狀態(tài)技能為輔。
2、法師篇
目前法師的主流玩法為五行輸出法和力爆輸出法, 五行輸出法特點(diǎn);基本普遍抗打,輸出穩(wěn)定。力爆輸出法特點(diǎn):是對(duì)怪物輸出和對(duì)敵人的輸出可謂是兩重天,截然不同,本身血又短,可謂是群戰(zhàn)中脆皮,由于這次所寫(xiě)主要是針對(duì)群戰(zhàn)來(lái)說(shuō),攻爆法暫時(shí)我暫略過(guò),它的作用和輸出型戰(zhàn)士差不多,這里我只談五行法師,因?yàn)槲逍蟹◣熢谌簯?zhàn)中的作用舉足輕重。
A、五行輸出法師在群戰(zhàn)中的作用:
五行法師個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是群戰(zhàn)中的主力部隊(duì),由于五行法師裝備做法的相對(duì)價(jià)格有限,普遍受到大多數(shù)普通玩家的歡迎,同時(shí)職業(yè)特點(diǎn)決定其沖鋒時(shí)可以和防御戰(zhàn)相互呼應(yīng),僵持戰(zhàn)時(shí)可以位置稍微突前弓手起到很好的保護(hù)作用,正可謂“進(jìn)可攻,退可守”。
B、五行輸出法師的操作:
五行輸出法師在群戰(zhàn)中鼠標(biāo)左鍵就是群攻技能(不希望你切換了單攻技能,因?yàn)楫?dāng)你切換了單攻技能,你就有可能離開(kāi)大部隊(duì)和人單挑去了,哈),右鍵為瞬移技能必殺技能為輔。
C、五行輸出法師群戰(zhàn)中的忌諱:
沖鋒突前切記:與防御型戰(zhàn)士共進(jìn)退。防御時(shí):做好本方弓手群前面的最后屏障。五行輸出法師群戰(zhàn)就是群攻,盡可能的少做跳蚤,因?yàn)槟銈兪菤⒙静筷?duì)(弓手群)的最后防線(xiàn)。
3、弓手篇
目前弓手的主流玩法為攻爆輸出弓和五行輸出弓, 由于五行輸出弓較少這里暫不介紹,但是對(duì)攻爆輸出弓,我想簡(jiǎn)單介紹一下攻爆輸出弓的裝備做法。共分為:白虎套,玄武套,青龍?zhí)祝烊柑住?
白虎套:攻爆+回避+高介位(改造介位、屬性介位、星魂介位),土豪的玩法
玄武套:攻爆+回避+忽視暴擊(25左右)或者加強(qiáng)氣血
青龍?zhí)祝汗ケ?回避+忽視暴擊(25左右)或者加強(qiáng)防御
朱雀套:攻爆+高抗性(2500以上)+忽視暴擊(25左右)或者加強(qiáng)防御
怎樣評(píng)價(jià)弓手裝備做的合不合格,只有一個(gè)要求:同等戰(zhàn)力情況下,1對(duì)1,手動(dòng)加血(特效藥水)后任何職業(yè)無(wú)法短時(shí)間內(nèi)將你殺死。這是檢驗(yàn)好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn)。如果達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這樣的弓手沒(méi)有威脅。
A、攻爆弓手在群戰(zhàn)中的作用:
用4個(gè)字評(píng)價(jià)“殺戮部隊(duì)”,在群戰(zhàn)中隊(duì)友的無(wú)私付出化成最終的成果要靠你們。你們是生命的終結(jié)者。
B、攻爆弓手的操作:
攻爆弓手在群戰(zhàn)中鼠標(biāo)左鍵就是單攻技能,右鍵為移形換影技能必殺技能為輔。
C、攻爆弓手在群戰(zhàn)中的忌諱:
攻爆弓手擊殺優(yōu)先順序?yàn)椋簩?duì)方弓手>近身敵人>對(duì)方法師>對(duì)方戰(zhàn)士
忌諱:弓手站位分散、弓手攻擊分散、一碰即飛。弓手殺人無(wú)疑是最爽的,但是你們要知道你們所殺的敵人的數(shù)量都是站在本方人員的尸體上取得的,你們的功績(jī)都是本方隊(duì)員的無(wú)私付出所給予的。一碰就飛要不得,切記!切記!此乃群戰(zhàn)中的矛盾隱患之最也!!全部陣亡也比你一人獨(dú)活要好!
二、 群P戰(zhàn)術(shù)
游戲永遠(yuǎn)沒(méi)有最強(qiáng)的策劃,只有最強(qiáng)的玩家,魔俠傳經(jīng)歷了多年,玩家自創(chuàng)的戰(zhàn)法戰(zhàn)術(shù)層出不窮,各種戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略因玩家的素質(zhì)而異,同樣的戰(zhàn)法這批玩家就用得很好,換一批玩家就不怎么好用,因?yàn)闆](méi)有絕對(duì)的強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的好壞和很多因素有關(guān)系,如:玩家的素質(zhì)、裝備的強(qiáng)弱、人數(shù)的優(yōu)劣、指揮的水平等等。這里只想將一下,群戰(zhàn)的基本原則和基本戰(zhàn)術(shù)。靈活運(yùn)用,洞察先機(jī)方為正解。
群戰(zhàn)基本原則:
服從指揮、共同進(jìn)退、患難與共、血戰(zhàn)到底。
群戰(zhàn)基本戰(zhàn)術(shù):
1、 推進(jìn)戰(zhàn)
推進(jìn)戰(zhàn),基本陣型為以防戰(zhàn)和五行法師突前,全部都是群攻絕不允許單攻。群攻方向?yàn)椋耗睦锸枪ㄈ壕屯睦锕簦敵鲂蛻?zhàn)士注意保護(hù)本方陣營(yíng)的弓手,優(yōu)先擊殺對(duì)方突前戰(zhàn)士和五行法師。弓手的攻擊要以戰(zhàn)士前方為主,為我們的戰(zhàn)士掃開(kāi)血路。一旦展開(kāi)推進(jìn)戰(zhàn)必須全力向前,任何職業(yè)戰(zhàn)到最后一人,然后由本方拉令人員拉令。
此種戰(zhàn)法的代表軍團(tuán):叱咤。叱咤軍團(tuán)當(dāng)初合服時(shí)以一團(tuán)之力對(duì)付三個(gè)大團(tuán)(那時(shí)候沒(méi)有陣營(yíng)之分),以推進(jìn)戰(zhàn)為主導(dǎo),以少打多,直至戰(zhàn)斗到最后一人,最后拉令繼續(xù)推進(jìn),以此往復(fù)循環(huán),在人數(shù)不占優(yōu)的情況下與敵抗衡周璇近2個(gè)小時(shí),沒(méi)有一人怯戰(zhàn),至此以后叱咤一戰(zhàn)成名,并吸引眾多好手加盟,逐漸發(fā)展到頂峰之幫。
2、 僵持戰(zhàn)
僵持戰(zhàn):以遠(yuǎn)攻職業(yè)為主導(dǎo),互相擊殺。僵持戰(zhàn)的成敗的關(guān)鍵是本方的弓手,弓手人數(shù)占優(yōu),則僵持戰(zhàn)勝利的天平最終往弓手人數(shù)多的一方傾斜。
此種戰(zhàn)法的代表:魔俠戰(zhàn)場(chǎng)
3、 且戰(zhàn)且退
且戰(zhàn)且退:此種戰(zhàn)法的主導(dǎo)以弓手為主,弓手退則整個(gè)隊(duì)伍后退,弓手停則所有人員開(kāi)始擊殺,戰(zhàn)法的核心理念為盡可能減少本方傷亡,以弓手的優(yōu)勢(shì)最有效的擊殺敵人。一旦取得人數(shù)優(yōu)勢(shì),則離開(kāi)轉(zhuǎn)化為推進(jìn)戰(zhàn)。此乃“以退為進(jìn)”,并不是一味的退守保命??刂频貌缓茫苡锌赡茉斐蓾⒉怀绍姷木置?。
此種戰(zhàn)法的代表:非凡軍團(tuán) 被他們俗稱(chēng)為:“放風(fēng)箏”戰(zhàn)術(shù)。在非凡軍團(tuán)和叱咤軍團(tuán)的斗爭(zhēng)當(dāng)中經(jīng)常采用此種打法進(jìn)行周璇,隨著叱咤的解體,非凡將此種戰(zhàn)術(shù)靈活運(yùn)用至小規(guī)模戰(zhàn)斗。非凡沒(méi)落后能給大家?guī)?lái)回憶的東西也就是這套戰(zhàn)術(shù)了。
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