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發(fā)布時間:2016-05-07 09:05 來源:互聯(lián)網
一。職業(yè)
1.戰(zhàn)士
1)三職業(yè)中攻防血最高,但是機動性相對較差,在群架中可以起到沖鋒吸引火力的作用,但經常有去無回
2)天賦
破甲:忽視對方防御,提高傷害,目標的防御越高,傷害提升越大
血戰(zhàn):提高傷害并且吸血,效果很好的爆發(fā)天賦,還能回血
反震:傷害反彈,配合防御裝應該能發(fā)揮不錯的作用,血防比較低的還是不要選了,頂不住幾下自己先死了
格擋:減傷天賦,配合防御裝,可以將優(yōu)勢發(fā)揮到最大
2.法師
1)機動性超強,爆發(fā)力一般,最皮脆的職業(yè),瞬移不及時經常被秒,導致現(xiàn)在玩法師有個習慣,看到有目標靠近就要瞬移,心虛
2)天賦
連雷:一定幾率額外攻擊一次,經過測試,第2次攻擊會另外計算命中和暴擊,如果命中和暴擊夠高,這是一個比較強力的傷害爆發(fā)天賦
凝神:穩(wěn)定增加傷害,不受人品影響,比較實在的天賦
專注:連續(xù)攻擊時,傷害會遞增,經過測試,這個傷害的增效會因為瞬移和換目標被重置,對操作要求比較高,操作不好的慎用
化傷:較偏向生存的天賦,對于法師這個脆皮,這個天賦還是有很大作用的
3.弓手
1)射程超遠,爆發(fā)強;戰(zhàn)場里面站最遠距離,專射血少的,那叫一個爽!
2)天賦
怒射:爆發(fā)性天賦,配合高爆發(fā)的裝備,可以充分發(fā)揮弓手遠程殺手的特點
淬毒:穩(wěn)定輸出型的天賦,使對方中毒,持續(xù)掉血,個人認為這個天賦是搶BOSS的首選天賦,PK方面略顯疲軟
穿心:對低血的目標造成額外的傷害,亂戰(zhàn)中收人頭必點的天賦,同時在搶BOSS方面也能占優(yōu)(氣血按百分比算的,BOSS的血量,你懂得~
)
靈動:額外的閃避機會,配合閃避裝,應該會讓對手很蛋疼
二。裝備
1.暴力攻擊型
武器 加成:命中+暴擊+內力 附加:攻速+命中+暴擊+內力
頭盔 加成:內力+忽爆+隨便 附加:內力+所屬+忽爆
衣服 加成:內力+忽爆+隨便 附加:內力+所屬+忽爆
鞋子 加成:內力+閃避+隨便 附加:內力+所屬+閃避
項鏈 加成:內力+閃避+隨便 附加:內力+所屬+天賦(攻擊向天賦)
寶玉 加成:內力+忽爆+隨便 附加:內力+所屬+天賦
戒指 加成:爆擊+內力+攻擊 附加:爆擊+內力+攻擊
1)說明:
內力和攻擊的選擇,我建議暴擊型的裝備優(yōu)先選擇內力,穩(wěn)定攻擊型的優(yōu)先選擇攻擊,因為內力增加的攻擊力中,最大攻擊比最小攻擊多,攻擊浮動更大,而攻擊則是最大和最小加的一樣多。當然你要是想2個都選也是可以的,但就必須舍掉別的屬性了,看個人傾向
這套裝備要是碰到對方忽爆很高的話,傷害能力會受到很大影響
PK方面,應該是普遍受到歡迎的方案,在壓血、秒殺方面有很明顯的作用
打怪方面,打怪速度杠杠的,就是耗藥
2)職業(yè):
戰(zhàn)士:配合天生的高攻,可以發(fā)揮的淋漓盡致,配合血戰(zhàn)和破甲天賦,秒人什么的是常事(前提是裝備夠強),那種感覺很爽,但是犧牲了防御方面的優(yōu)勢,同時戰(zhàn)士又腿短,只能不斷喝血
法師:對法師來說,這套方案屬于拼命三郎型,配合連雷和凝神天賦,低防低血,只能靠瞬移和嗑藥生存,打架不是對手躺就是你直接被秒;如果瞬移操作實在不行,那么試試把天賦換成專注和化傷,硬扛著打,這個我只是猜想,不對結果負責
弓手:配合怒射天賦,和超長的射程,經常在對手靠近前能瞬間打掉大管血條!但被靠近后,自己的危險系數就大幅增加,因為沒了防御很容易被殺,對自己的逃跑技術不自信的可以加一些閃避屬性和靈動天賦加以輔助,但不要太指望能保命。。。
2.穩(wěn)定攻擊型
武器 加成:命中+內力+攻擊 附加:攻速+命中+強系攻擊(或攻擊)+內力
頭盔 加成:內力+忽爆+隨便 附加:內力+所屬+忽爆
衣服 加成:內力+忽爆+隨便 附加:內力+所屬+忽爆
鞋子 加成:內力+閃避+隨便 附加:內力+所屬+閃避
項鏈 加成:內力+閃避+隨便 附加:內力+所屬+天賦
寶玉 加成:內力+忽爆+隨便 附加:內力+所屬+天賦
戒指 加成:內力+攻擊+隨便 附加:內力+所屬(或強系傷害)+攻擊
1)說明:
這套其實就是在方案一的基礎上放棄暴擊,換成其他攻擊性的屬性,如攻擊、強系攻擊、強系傷害
PK方面,打法、天賦和方案一沒什么差別,只是沒有了高爆發(fā),優(yōu)點是不怕對方堆忽爆,能穩(wěn)定輸出,缺點是對方容易通過嗑藥來拉高血線,同時打出來的數字不好看
打怪方面,速度同樣很快,但也沒什么生存能力
2)職業(yè):
這套方案同樣適合三職業(yè)使用
3.肉盾型
武器 加成:命中+內力+體質(或耐力) 附加:命中+內力+體質(或耐力)
頭盔 加成:忽爆+氣血(或防御)+體質(或耐力) 附加:忽爆+氣血(或防御)+體質(或耐力)
衣服 加成:忽爆+氣血(或防御)+體質(或耐力) 附加:忽爆+氣血(或防御)+體質(或耐力)
鞋子 加成:閃避+氣血(或防御)+體質(或耐力) 附加:閃避+氣血(或防御)+體質(或耐力)
項鏈 加成:閃避+氣血(或防御)+體質(或耐力) 附加:閃避+體質(或耐力)+天賦(生存向天賦)
寶玉 加成:忽爆+氣血(或防御)+體質(或耐力) 附加:忽爆+體質(或耐力)+天賦(生存向天賦)
戒指 加成:氣血+體質(或耐力)+隨便 附加:體質(或耐力)+所屬+隨便
1)說明:
這套裝備,幾乎沒加攻擊,最大的優(yōu)點就是做起來便宜屬性好找,因為這些防御屬性基本上沒什么人要PK方面,打群架只能沖進敵軍造成混亂,殺人什么的還是交給隊友吧;單P,祈禱對手帶的藥比你少吧,磨死他。。。
打怪方面,速度很慢,建議滿級的時候再試試這套方案,除非你跟朋友組隊,讓隊友幫你打,哈哈哈。。。
2)職業(yè):
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士天生的高屬性,配合這套方案,再點滿格擋,發(fā)揮的效果也是很夸張。上測經常碰到一些戰(zhàn)士,他們的血怎么都打不下來,除非多打一,否則碰到這樣的戰(zhàn)士,我基本都會繞開。
法師:天賦一定要點化傷,配合這套方案,我還取了個名字:會飛的烏龜!上測戰(zhàn)場時,我用這套裝備經常瞬移到對方陣地里面放群攻吸引火力,再瞬移出來,靠隊友把對方殺掉,夠猥瑣吧?
弓手:其實我個人不太建議弓手用這套方案,因為本身弓手射程就是最遠,相對其他2職業(yè),很少被攻擊,所以沒什么太大意義。但是你非要用也不是不行,配合靈動和淬毒天賦,秉著”打不死你也要惡心死你“的心態(tài)上吧
4.五行裝
五行裝我自己也沒有試過,大體思路就是認準對方的五行,在武器和戒指上專門打上克制他的屬性,其他部位就打上防御他的屬性,這樣應該能將你的對手克到死。下面我就只列舉上測的不同部位上會出現(xiàn)的五行屬性(不知道這測有沒有改),具體搭配就不給出了,因為沒有研究過
這里有一個五行裝備的帖子http://bbs.mx.jzyx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=31312
武器 綠裝加成:強力克X,強X攻擊 附加:忽視X系防御,強X攻擊,強力克X
頭盔 綠裝加成:X系防御 附加:X系防御
衣服 綠裝加成:X系防御,強X防御 附加:X系防御,強X防御
鞋子 綠裝加成:X系防御 附加:X系防御
項鏈 綠裝加成:減免X傷 附加:減免X傷
寶玉 綠裝加成:減免X傷 附加:減免X傷
戒指 綠裝加成:忽視X系防御,強X傷害 附加:忽視X系防御,強X傷害,附加X系攻擊
1)屬性說明:
附加X系攻擊:攻擊時除了造成自身的五行攻擊外,同時附加X系攻擊
忽視X系防御:抵消對方“X系防御”數值
強力克X:對X系角色造成額外傷害
X系防御:抵御X系角色的攻擊,同時抵御“附加X系攻擊”屬性
強X攻擊:增強X系角色的攻擊,同時增強“附加X系攻擊”屬性
強X防御:增強X系角色的防御,同時增強“X系防御”屬性
強X傷害:增強X系角色造成的傷害,同時增強“附加X系攻擊”造成的傷害
減免X傷:降低X系角色對你造成的傷害,同時降低對方“附加X系攻擊”對你造成的傷害
上面列舉的方案都是在某個方面比較極端的做法,這游戲的裝備屬性很多,組合也能有非常多,只有自己研究出來適合自己實際需求、并能有效克制自己的對手的裝備才是最好的裝備,還能增加更多探索的樂趣
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