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夢(mèng)三國如果你能徹徹底底的理解這10點(diǎn)細(xì)節(jié)就成神了

發(fā)布時(shí)間:2011-12-26 來源:

 

  征戰(zhàn)數(shù)年,路人戰(zhàn)無數(shù),發(fā)現(xiàn)很多人最后并非敗在不會(huì)用英雄或出錯(cuò)了裝備,很多比賽,最后是失敗在一剎那的錯(cuò)誤決定,在水平相當(dāng)?shù)膶?duì)陣中,戰(zhàn)略的失敗往往是導(dǎo)致最后敗北的主要因素。鑒于本人水平,就不說正式比賽中的這個(gè)那個(gè)了,只說說路人戰(zhàn)中的一些簡單的戰(zhàn)略要點(diǎn),很容易做到但很容易被忽視,希望對(duì)大家有所幫助。

  1 有時(shí),清兵比殺英雄更重要。

  對(duì)于建筑,一大堆小兵的殺傷力往往遠(yuǎn)大于一個(gè)英雄,很多人在防守或進(jìn)攻的時(shí)候,都是直接奔著對(duì)方的英雄猛放技能,對(duì)身邊大量的敵兵視而不見,且不說被小兵群毆的傷害和他們?cè)斐傻牡缆窊矶?,只看效果,?jīng)常出現(xiàn)這種情況:你追人家紅血的英雄追出二里地,回頭一看自己家塔沒了……或者,敵人英雄帶個(gè)把小兵越塔殺你,你非要在自家塔下A他英雄,結(jié)果人家英雄對(duì)你猛放技能,他家小兵對(duì)你恨之入骨,你家箭塔對(duì)他家小兵窮追猛打……像這種情況,你不妨優(yōu)先清了對(duì)方的兵,看看效果,也許更好哦~

  2 有時(shí),只要拖住對(duì)方,不一定要攻克

  在很多局勢(shì)下,即使是4個(gè)英雄要做的,也許只是為某一路的某個(gè)英雄爭取時(shí)間和吸引火力,比如,你家4個(gè)英雄中路推敵人家塔,你家1個(gè)較強(qiáng)英雄(具有單殺能力)帶一路小兵從下路低調(diào)推進(jìn),這個(gè)時(shí)候,敵人的全部力量可能都會(huì)放在對(duì)付你中路的進(jìn)攻,猜猜他們想什么呢?必然是:搞定你們4個(gè),然后收拾下路那個(gè),而此時(shí)的你如果以敵人家塔為目標(biāo),使自己很快的投身于4v5的團(tuán)戰(zhàn),這就正中敵人下懷——他們最希望盡快解決戰(zhàn)斗!而此時(shí)你的下路也許還沒什么作為……

  這個(gè)時(shí)候,最好的辦法就是拖住敵人,保持對(duì)中路的壓力,讓他們不敢去下路防守,不要著急攻上去,自己的小兵沒了就撤兩步,不要團(tuán)戰(zhàn),也別走遠(yuǎn),等下一波兵來了繼續(xù)施加壓力,讓下路的人踏踏實(shí)實(shí)辦點(diǎn)兒事情,然后你們是3還是繼續(xù)推,就可以再做選擇了,即使3了,試問:這樣推掉一路和你4個(gè)人沖上去推掉一路,結(jié)果沒區(qū)別,但風(fēng)險(xiǎn)要小很多!

  3 要特別注意對(duì)自己家箭塔的防守和反補(bǔ)

  路人很多比賽里,到了中后期,很多人都會(huì)很大方的放棄某個(gè)外圍塔,這不是不可以(后面會(huì)提到),但要注意具體的情況,一定要能防則防,能補(bǔ)則補(bǔ),不要那么大方,多了不解釋,回家試試就知

  4 千萬注意小地圖的視野

  個(gè)人是把小地圖的顯示設(shè)置為敵方紅色,很多人喜歡隨時(shí)隨地鉆樹林,無論你是要逃跑還是要去gank,在敵人的視野下暴露你的行動(dòng)方向都是大忌!當(dāng)你在兵線上消失的那一剎那,對(duì)面稍微會(huì)玩點(diǎn)的人都會(huì)在你的目的地給自己的隊(duì)友發(fā)一大堆嘆號(hào)并說:3333333,你經(jīng)常走到一半就發(fā)現(xiàn)你要gank的對(duì)象早跑路了,不但暴露了你,也許還暴露了已經(jīng)隱藏的隊(duì)友。

  所以,即使要離開,也別那么大大咧咧,與其你要抓的人跑了,還不如繼續(xù)在線上打打錢呢。

  5 不要浪費(fèi)每一次優(yōu)勢(shì)兵浪

  這一條不想多解釋,如果你看到某一線的己方小兵已經(jīng)有相當(dāng)?shù)囊?guī)模并且口口近了敵人的箭塔,最好的辦法是所有人都去,這種情況下,敵人很可能會(huì)有1~2人去“收錢”的,這樣,你也許能人頭箭塔雙豐收,如果放任不管……記?。?英雄+無數(shù)小兵對(duì)敵人來說叫做威脅,0英雄+無數(shù)小兵對(duì)敵人來說叫饋贈(zèng)!

  6 盡量選擇適當(dāng)?shù)膱F(tuán)戰(zhàn)地點(diǎn)

  這一點(diǎn)不光是利用自家箭塔或者高地優(yōu)勢(shì),也包括利用英雄的特點(diǎn),也不要急于開始團(tuán)戰(zhàn),不要人齊了就開打,等敵人為了清兵放了個(gè)技能你們?cè)俪霈F(xiàn)不是更好?不要人家到塔下了你就沖下去和人家血戰(zhàn)

  此外還有一點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)不一定要5v5,能頂住的話,4v5吧,讓你家的后期特別特別踏實(shí)的在別處打錢吧,所謂4保1,也就是如此了。

  7 學(xué)會(huì)放棄和取舍

  雖說上面說最好要守塔,要補(bǔ)塔,但也不要逢塔必守,人家5英雄圍個(gè)紅血1塔,你去了還不是送人頭?有這功夫,如果你拆個(gè)他家的2塔,你不還是賺了么?

  這里要說一點(diǎn):有些箭塔守不住就守不住了

  8 不要小看兵線的位置,至少,它是你們戰(zhàn)略的重要參考。

  9 雖然你距離站場很遠(yuǎn),但趕過去也許還來得及

  團(tuán)戰(zhàn)也許不會(huì)發(fā)生在固定的地點(diǎn),也許是稀稀拉拉邊走邊打,不要覺得等你過去團(tuán)戰(zhàn)都結(jié)束了,也許,你的到來真的能扭轉(zhuǎn)局面,哪怕是收拾殘局,但是注意,如果明顯是己方的人被人優(yōu)勢(shì)抓或者勝負(fù)已見分曉,就別去送人頭了,敵人抱團(tuán)的時(shí)候,最喜歡的就是你們一個(gè)一個(gè)的上。

  10 心態(tài)

  這是最重要的一點(diǎn),不要輕易覺得劣勢(shì)就是敗勢(shì),不要覺得對(duì)方某人玄武3烈。就覺得他可能是高手,你記住,通常一場比賽,如果你覺得你能贏,那你80%能贏,如果你覺得要敗,那你100%會(huì)敗。很多比賽,對(duì)手的心里比你還沒譜呢。當(dāng)你覺得優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,也許敵人并未死心,而你卻放松了警惕,認(rèn)為被人殺兩次也沒關(guān)系,往往這些時(shí)候,就是被翻盤的時(shí)候,反之亦然。

  此外,不要過于計(jì)較隊(duì)友的水平,他是神,那就多幫幫他,他是菜,那就……那就……別和他計(jì)較了,實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)告訴我們,罵別人的人自己肯定也發(fā)揮不好,在開局就聽見有人指責(zé)隊(duì)友的團(tuán)隊(duì)通常都會(huì)失敗!

  最重要的一點(diǎn),健康的心態(tài),讓你享受三國,不健康的心態(tài),讓三國玩你!

  這就是一些很淺顯的東西,想到哪兒寫到哪兒,也不全,畢竟戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)不是那么簡單的東西,只是希望對(duì)新手們有點(diǎn)幫助。

  在大家注意某個(gè)英雄怎么玩、出什么裝備的時(shí)候,千萬別忘了,不是只有高手的對(duì)決才有戰(zhàn)術(shù)可言,勝負(fù),一念之間,游戲它完美地詮釋了多人對(duì)抗中的合作與互動(dòng)的樂趣。你可以憑一人之力拯救世界;也可以與搭檔合作無間,互補(bǔ)長短;還可以“買寶馬大野,各道路口點(diǎn)滿孔明燈”(術(shù)語,指純輔助人物的打法),做一名幕后英雄。

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