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天諭光刃攻略:單挑技巧與修煉加點(diǎn)分享

發(fā)布時(shí)間:2016-05-07 11:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先技能加點(diǎn),基本PK加點(diǎn)大同小異差不了多少。關(guān)鍵在技能修煉點(diǎn)上

 

  本人是個(gè)懶人,不怎么做任務(wù)所以修煉點(diǎn)不多46點(diǎn),很多技能點(diǎn)不了,就看自己取舍和PK時(shí)的習(xí)慣

  1.斬風(fēng)

  直接無(wú)視- - 從開(kāi)始就沒(méi)用過(guò)這個(gè)技能

  2.狂殺

  這里說(shuō)明一下,插旗單挑如果點(diǎn)緊張的話可以100%出效果的可以不點(diǎn),我是經(jīng)常下戰(zhàn)場(chǎng),然后也經(jīng)常和人家單挑,懶得換就點(diǎn)上了

 

  3.戰(zhàn)意決

  戰(zhàn)意決點(diǎn)出暴擊回血在1V1性價(jià)比是蠻高的,69J光刃100T加點(diǎn)的話應(yīng)該有個(gè)3W6的血,10秒觸發(fā)一次大概每次會(huì)2000血,在技術(shù)差不多的情況下點(diǎn)出來(lái)往往就贏在這幾千點(diǎn)血上-0-,和圣堂 光刃打尤其突出(因?yàn)橛布讍翁粜〖寄茌敵霾桓撸头ㄐg(shù)打就不怎么明顯- -因?yàn)殡S便來(lái)個(gè)技能就上千)

 

  4.破影

  修煉點(diǎn)緊張的小伙伴可以不點(diǎn)破甲延長(zhǎng),但是無(wú)雙獲得增加一定要點(diǎn),在1V1中飛羽往往能起到絕地大反擊的作用,左系無(wú)雙攢的快不快是關(guān)鍵,而不算血站絕這個(gè)技能,小技能里破影的第一次攻擊瞬間就能攢大概10點(diǎn),后面每下一點(diǎn),是小技能里攢起來(lái)最快的技能,所以要點(diǎn)出

 

  5.追命

  光刃最靠譜的穩(wěn)定控制之一,1V1點(diǎn)出減CD意味著你可以更快的再次釋放,縮短控制真空期,點(diǎn)出霸體是為了防止被人躲掉沒(méi)控制住或者被人瞬間解控而帶來(lái)的反控制.這里說(shuō)一個(gè)小技巧,在地形有高低凹凸的地方使用追命,如果你是在低處,請(qǐng)?zhí)饋?lái)在放,不然會(huì)卡地形在原地放出技能,沖不出去

 

  6.定風(fēng)波

  光刃最需要預(yù)判的控制技能,喜歡PK的高級(jí)書(shū)請(qǐng)第一本點(diǎn)出瞬發(fā),神技! 在1V1時(shí)候,很多高手是會(huì)看定風(fēng)波抬手前搖的,這樣他們只需要一個(gè)側(cè)閃輕功就躲了,這樣無(wú)疑輸了1/3。當(dāng)然剛換出來(lái)瞬發(fā)的同學(xué)有可能回很不適用(我是非常的不適應(yīng)特地找人切磋了N局),但是適應(yīng)過(guò)后帶來(lái)的爽快感突出一個(gè)穩(wěn)。插旗的話把握好321起手來(lái)一下往往讓不認(rèn)識(shí)你的人防不勝防(對(duì)熟悉你的人還是算了吧!)

 

  7.破月

  破月作為除了血戰(zhàn)之外唯一解控霸體技能(定風(fēng)波二段修煉不算)單挑減CD必須點(diǎn)出來(lái),下面點(diǎn)了1J霸體加速是為了和遠(yuǎn)程單挑機(jī)動(dòng)性得到提高

 

  好了46點(diǎn)加完了(T.T本人也想加滿60點(diǎn)這樣PK就非常逆天了),下面說(shuō)說(shuō)光刃1V1各職業(yè)需要注意的細(xì)節(jié)點(diǎn),我對(duì)其他職業(yè)不熟悉叫不出技能,有理解錯(cuò)誤的請(qǐng)指出-0-

  1、玲瓏(奶媽)

  光刃這個(gè)職業(yè)的設(shè)定就是切后排,而且后排中優(yōu)先選擇奶媽?zhuān)趹?zhàn)力對(duì)等的情況下,還是非常好打奶媽的。只需要注意奶媽的套子,奶媽的套子是吸收一定傷害,當(dāng)套子破掉的時(shí)候(4米范圍內(nèi)把)會(huì)把敵人變成鴨子- -,如果你被變鴨子 那么奶媽可以立馬把血加起來(lái) 順便給你來(lái)一套還是滿疼的(記住被奶媽白蛇纏繞了立馬交破月)。那如何避免變動(dòng)物呢,很簡(jiǎn)單 站在5米位置輸出就一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有,狂殺5M距離是可以打到人的,獵光也是5米,破影8米(別想著超遠(yuǎn)距離打,必須連貫控制,所以狂殺是必須要接著砍的)。奶媽絕不能讓他有分分鐘的空隙,不然他有可能又上套子 又加血,就沒(méi)得完了。在奶媽下到1/3血的時(shí)候直接給他來(lái)個(gè)飛羽,沉默3秒讓你輸出 就刺激了。還有一個(gè)要注意的是,閃殺和斬流火,這2個(gè)控制慎重使用,抵抗幾率太高(尤其是閃殺- -。我打人5下中2下正常水平),一旦抵抗奶媽立馬就有空間回血,這2技能抬手后搖太長(zhǎng)(尤其是閃殺- -)

  2、流光爸爸

  不得不說(shuō)現(xiàn)版本流光不管是群P,3V3,1V1都是非常非常強(qiáng)勢(shì)。這里只說(shuō)插旗1V1(戰(zhàn)場(chǎng)碰到流光單走的機(jī)會(huì)不多,戰(zhàn)場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)看見(jiàn)流光爸爸要么分分鐘按死,顯然很難- - 要么繞道)。開(kāi)局可惡的流光肯定是光墻來(lái)個(gè)加速霸體,所以光刃開(kāi)場(chǎng)就是被動(dòng)挨打- -,千萬(wàn)別傻乎乎的還去放控制技能!人家霸體了,最好的辦法是321過(guò)后立馬格擋- -,拖掉他的霸體時(shí)間,霸體一過(guò)立馬定風(fēng)波按倒去砍狂殺,基本上這時(shí)候流光會(huì)交解控,解控之后有2種情況 第一種 你返身追命中了,是最好的,那么可以小小的干一套,不過(guò)第一次連招肯定大不掉什么血,連不起來(lái)的,注意攢左右無(wú)雙就好。第二種情況就是你追命了 或者定風(fēng)波了 但是沒(méi)控到然后被他換位反控制了,那么別猶豫- - 交破月吧 ,然后跑遠(yuǎn) 或者有格擋的話交格擋,=控制CD,基本上格擋完了 控制也有了。然后在控制住就是一套按殘廢追飛羽 弄死-0-。當(dāng)然這只是理想狀況,要和實(shí)戰(zhàn)掛鉤-0-多打打

  3、玉虛

  這里要說(shuō)一下- -玉虛我打的很少。因?yàn)橛裉摱疾豢虾臀掖? -,和玉虛包括流光打 最好切個(gè)100體100精神。不然有可能被秒-0-,起手追命。和玉虛打的要點(diǎn)是千萬(wàn)別讓他離你20米以外,最好有條件的話點(diǎn)出定風(fēng)波二段解控制的技能,這樣他冰你你可以用追命解,可以用定風(fēng)波1段控制,2段解,可以用破月(除非他超過(guò)你20米),也可以用閃殺反控-0-,一旦超出20米,你也沒(méi)解控制技能 那么恭喜你 GG了- -。還有個(gè)要注意的是大保健,基本我的破月就是留著解大保健的,就算你被冰了 你也沒(méi)其他解控 可以用格擋拖CD ,拖時(shí)間-0-。

  4、炎天

  炎天這個(gè)職業(yè)高端的最多55開(kāi)(其實(shí)高端的什么職業(yè)都是55開(kāi),圣堂除外),很多炎天都說(shuō)很難打光刃- -,其實(shí)不是的。炎天只要地雷起手中了,光刃必須叫破月,然后他手雷你要是沒(méi)格擋掉 基本就GG了起碼半血,尤其是開(kāi)了魔能之后特別要注意地雷,手雷必須格擋住,躲掉。刀山幾乎是瞬發(fā)很難躲 除非預(yù)判輕功,所以一旦感覺(jué)他有無(wú)雙了輕功要多放,只要被連控2次基本就GG了。。所以打炎天一定要反映快,一旦自己抓住機(jī)會(huì),他沒(méi)魔能 控制后第一時(shí)間放斬風(fēng)雷,然后控制在連招,打出瞬間最大輸出,之后飛羽收割,或者用飛羽銜接控制斷層!

  5、圣堂爸爸

  不得不說(shuō)那種肉的跟鋼板一樣的圣堂,除非你攻擊起來(lái)了,不然還是別和這類(lèi)爸爸打。。就是站著讓你砍都要N久。。當(dāng)你攻擊起來(lái)了和差距不大的圣堂打還是有一定的勝算的,打圣堂可以起手追命,一般都直接交解控,那個(gè)解控好像是后續(xù)有幾秒霸體,反正他解控了 你可以輕功閃?;蛘咧苯痈駬?。反正當(dāng)你定風(fēng)波或者追命接不住了直接格擋拖時(shí)間,過(guò)了這個(gè)霸體就能開(kāi)始連了-0-,斬風(fēng)雷優(yōu)先放出,傷害最高,之后有瞬殺接瞬殺,就是這么循環(huán)-0-。。。。。 圣堂有個(gè)反彈的罩子,除了就用定風(fēng)波控制 然后死命跑- -拖掉他的時(shí)間,時(shí)間一過(guò) 追命上去干,當(dāng)你和圣堂拉開(kāi)一段距離,又沒(méi)控制的情況下,可以把手放在格擋上,基本上這時(shí)候圣堂就要跳過(guò)來(lái)了。打圣堂格擋是關(guān)鍵,野蠻沖撞什么的 擋了都是浮云.

  6、光刃

  內(nèi)戰(zhàn)是最將就細(xì)節(jié)的- -錯(cuò)一點(diǎn)點(diǎn),往往能一套帶走。開(kāi)場(chǎng)有很多,直接格擋,直接追命,直接定風(fēng)波。我感覺(jué)最靠譜的是直接追命,這樣最起碼的是你起手不會(huì)被控制。起手追命的第二段到底可以慢點(diǎn)按出來(lái),因?yàn)閷?duì)方也可能也是起手追命,這時(shí)候2個(gè)人都是錯(cuò)開(kāi)的,誰(shuí)都控不到誰(shuí),這時(shí)候你立馬回身二段追命,就完美了。這里很難說(shuō)什么套路,因?yàn)槭址ㄌ?,全憑臨場(chǎng)反映,決勝的關(guān)鍵是格擋和斬風(fēng)雷- -,千萬(wàn)不能吃斬風(fēng)雷順帶的一套控制,不然就是一套秒。有個(gè)小細(xì)節(jié),大部分光刃解控之后肯定是跟控制,所以看到別人破月,可以立馬格擋,輕輕松松反艸一波。輕功要用的勤快,看抬手定風(fēng)波能躲就躲。其實(shí)可以算對(duì)方CD,因?yàn)槟愕腃D和別人差不多了。正常人有了肯定會(huì)甩控制,所以感覺(jué)差不多CD好了 可以預(yù)判的輕功,或者直接上去追命讓他放不出,控住之后第一個(gè)技能肯定是斬風(fēng)雷,然后立馬接控制,在打一套??此O?/3血 差不多可以給他來(lái)個(gè)飛羽,收尾

  差不多就是這樣了

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