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發(fā)布時(shí)間:2011-12-26 來源:
做為“野望”的忠實(shí)玩家,筆者對光榮公司的“野望”系列一直十分喜愛,從《霸王傳》到《天翔記》再到《將星錄》,度過了許多不眠之夜。就在《將星錄》熱潮將過的時(shí)候,沉寂了一段的光榮又于1999年春推出了新一代的“信長的野望”系列—— 《烈風(fēng)傳》。
記得1998年初,《信長的野望Ⅶ——將星錄》的發(fā)行曾經(jīng)引起了不小的轟動,精致的畫面和全新的界面設(shè)計(jì)使光榮的策略游戲進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代。隨之而來的《成吉思汗Ⅳ》基本上傳承了這一模式,以至于不少人認(rèn)為《成吉思汗Ⅳ》就是《文明》式的《將星錄》,而今天的《烈風(fēng)傳》更是比《將星錄》多了一分隨意感。不過《烈風(fēng)傳》取消了象《天翔記》中那樣的“培養(yǎng)”設(shè)定,筆者認(rèn)為這未償不是光榮的一招錯棋?!短煜栌洝分员辉S多玩家稱為“野望”系列中的頂峰之作,除了出場武將人數(shù)的眾多和版圖的遼闊外,“培養(yǎng)”這一功能也是懨倦戰(zhàn)爭的玩家的另一種玩法,看著歷史上出色的武將在自己的鼠標(biāo)下成長起來,未嘗不是另一種滿足感。
一、游戲設(shè)定
《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動畫后,再返回初期設(shè)定,就會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本——“信長元服”,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。
在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配” 值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”。“素性”則表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無事可干,就不會出什么意外。
關(guān)于官職,信長只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢,不斷申請就可以得到。
《烈風(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會提高威信值,反之就會降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動中起著重要的作用。
《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個(gè)國家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個(gè)“獨(dú)立勢力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨(dú)立勢力之間各自為政,互無關(guān)聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢力。
二、命令介紹
《烈風(fēng)傳》采用視窗模式,在命令行中有以下九類命令:
1.軍團(tuán)命令——作戰(zhàn)的命令被賦予新的作用,由于游戲取消了運(yùn)輸單位,此命令便有了運(yùn)輸功能。即能行軍打仗,又能護(hù)送糧草,我想這大概是因?yàn)橹挥性谲妶F(tuán)的保護(hù)下,物資轉(zhuǎn)運(yùn)才會能更安全吧。
2.內(nèi)政命令——內(nèi)政開發(fā)更強(qiáng)調(diào)大規(guī)模協(xié)作,同時(shí)派出的內(nèi)政官可多達(dá)十人,其中若只有一人有農(nóng)業(yè)特技(全農(nóng)業(yè)=1),就無法開墾二級農(nóng)田,全建筑、全商業(yè)也同樣如此。因此,即使你擁有象羽柴秀吉那樣的全能型選手,如果沒有協(xié)作人的話也會孤掌難鳴。在《烈風(fēng)傳》中,還會隨機(jī)出現(xiàn)幾種事件,一種是“鐵炮冶作者的召集”,可以在其領(lǐng)域內(nèi)開發(fā)“鍛冶”,每月會有一定的鐵炮收入;一種是屬下有智謀和政治值都很高的僧侶建議開發(fā)“樂市”,每月會有500兵的增加。還有一種是“水軍”級別高的武將會建議制造鐵甲船,大約需金5000,這可是好東西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什么難事。另外,只要滿足特定條件,還會有許多著名歷史事件發(fā)生。例如木下秀吉在升為部將后,會更名為羽柴秀吉;當(dāng)用信長攻下稻葉山城并入住第二個(gè)月時(shí),會更名為岐阜城;同樣用信長攻下顴音寺城后,并有兩萬以上的金錢,會在第二年一月有工匠來建議重新筑城,并在第三年一月建成,更名為安土城。
3.建設(shè)命令——筑城:建造支城,進(jìn)展速度視“全建設(shè)”而定,一般為4-12月;改修:提高城的防御度。支城最大防御度80,都城多為100或120。月山福田、小谷城為140,春日山城、小田原城、安土城為160;治水:只要“全建設(shè)”夠高,一次作業(yè)可修很長一段堤。如果不修堤壩可能會影響三級農(nóng)田的開墾;造道:終于可以隨心所欲的修路了!沖這一點(diǎn),就要和《將星錄》 說再見了。
4.謀略命令——內(nèi)應(yīng):使武將投入我方;謀叛:使武將在戰(zhàn)場上反叛,投入我方;流言:降低武將忠誠度(內(nèi)應(yīng)有時(shí)也會起同樣效果);變心:使武將造反;暗殺:顧名思義,但不易成功;工作:降低城防度。另外,此款游戲沒有忍者單位,謀略的成功與否只出現(xiàn)畫面,沒有顯示人物移動。因此對于路途遙遠(yuǎn)的任務(wù),忍者要消失幾個(gè)月,不要認(rèn)為他失蹤了。
5.外交命令——同盟:大名之間的同盟,但無法附加條件,全憑關(guān)系好壞;婚姻:政治婚姻當(dāng)時(shí)十分流行,因此游戲中也有所體現(xiàn),不同的是,游戲會有所選擇的為你找女婿,而不是統(tǒng)統(tǒng)嫁給大名。例如,若要織田五德與德川家康通婚,游戲會按史實(shí)把她嫁給松平信康,而不是他父親德川家康;取入:收編獨(dú)立勢力;勸告:勸大名投降;貢物:向大名進(jìn)貢禮品;手切:撕毀同盟;援軍:約盟友共同進(jìn)攻或危急時(shí)向盟友求援。
6.朝廷工作——《烈風(fēng)傳》中的朝廷工作難度加大了不少,使得原本就無關(guān)緊要的事更加無人問津了。游戲中錢不好賺,即使是信長本人向朝廷進(jìn)獻(xiàn)10000黃金,也不過才長52點(diǎn)信賴度,而一個(gè)小小的縱五位官也要降100個(gè)信賴度,不知是不是天皇窮瘋了。
官位:要官的命令;敕許:因天皇的允許而師出有名;討伐:由天皇下討伐令;朝敵:顧名思義,就是將一大名列為朝延的敵人,這時(shí)他周圍的勢力就會不斷進(jìn)攻他,如果自己掌握一方的大名被列為“朝敵”,則可以不斷向朝延進(jìn)貢,以要求赦免;赦免:取消朝敵;推舉:提高友好大名的朝廷信賴度,看來日本的“劉備”也會被“曹操”推薦給“獻(xiàn)帝”;獻(xiàn)上:不管舍得舍不得,反正要給;讒言:降低敵對大名的朝廷信賴度。
7.移動命令——移動單位也被取消了,我認(rèn)為這點(diǎn)很好,少了那些麻煩的“自由人”,地圖會顯得干凈點(diǎn),操作也會簡練點(diǎn)。
8.城——登用:登錄在野武將;買賣:添置馬匹、槍支;委任:這一項(xiàng)設(shè)計(jì)得不太成功,不僅目標(biāo)不明確,而且讓人沒有安全感。
9.大名——隱居:退隱山林;綠組:把女兒嫁給手下武將,使其成為一門眾( 血緣武將);養(yǎng)子:把原服前(未成年)武將收為養(yǎng)子,但要改隨大名姓;賞罰:獎賞或沒收寶物,游戲中的寶物不計(jì)其數(shù),用處卻不大;追放:讓看不順眼的人離你而去。
三、作戰(zhàn)準(zhǔn)備
1.武將情報(bào):
忠誠度:武將對大名的忠誠度一般不高,而且很難長,但不必?fù)?dān)心,即使是50 的忠誠度,一般也不會被別人拉走,因?yàn)榈卿浰说奈鋵?shí)在不易;功勛:999的最高值使武將更有培養(yǎng)余地。初出茅廬的武將為足輕頭,代500兵。功勛100為侍大將,帶60 0兵。功勛300為部將,帶700兵。功勛600為家老,帶800兵。功勛999為宿老,帶900兵。大名帶1000兵,投降武將功勛減半;士官:為大名服役年數(shù);政治力:從事政治的能力;戰(zhàn)斗力:武將的武勇程度,不知為何,《烈風(fēng)傳》把許多人的武力降低了一個(gè)檔次;采配(統(tǒng)御力):此項(xiàng)參數(shù)特別重要,是防御力的決定因素,采配大于95的人便可稱天下無敵了;智謀:使用計(jì)謀的成功率;三段:連續(xù)射擊兩次的技巧,高人也可連射三次,如織田信長和明智光秀;炮烙:利于火攻的技巧;騎鐵:鐵槍加騎兵;騎突:騎兵必備的突擊技巧。
2.陣形簡介:游戲中共設(shè)置了8個(gè)陣形:
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名稱 攻/防 移動 得意(克) 苦手(懼)
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鶴翼 4/1 0 偃月、衡扼 鋒矢、長蛇
魚鱗 2/3 1 長蛇 偃月
雁行 1/1 5 方圓 鋒矢
偃月 1/4 0 魚鱗 鶴翼
衡扼 3/2 0 鋒矢 鶴翼
長蛇 1/2 3 鶴翼 魚鱗
鋒矢 5/1 0 鶴翼、雁行 衡扼、方圓
方圓 0/5 0 鋒矢 雁行
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在武將情報(bào)圖表中,陣形圖形帶顏色的為武將所會用的。在對陣中,只有總大將能用“早馬”中的“陣替”來使用其所會的陣形,其余四位副將用“方針”中的“參陣” 來執(zhí)行,“行動力”、“攻擊力”、“防御力”分別用星星來表示級別。打起來,進(jìn)則齊攻,退則齊守,畫面做得很是好看。
四、作戰(zhàn)
1.作戰(zhàn)命令
計(jì)略(后五項(xiàng)只有軍師能用)——混亂:讓敵部隊(duì)混亂;挑釁:引敵人追你而來;放火:點(diǎn)火吧!燒死他們;士氣:增長士氣;偽傳令:讓敵人部隊(duì)撤退;同士討:兩個(gè)相鄰敵人互相殘殺;反間:使敵人部隊(duì)不執(zhí)行命令;妨害:使敵人部隊(duì)不使計(jì)謀。
早馬(只有主帥能使用)——替陣:更換陣形;一喝:使混亂的部隊(duì)清醒;勸告:勸君撤退;鼓舞:增長士氣;出陣:派增援部隊(duì);誘降:勸君投降。
工作——柵欄:利于防守;土手:墊高一截,以便翻墻;破壞:從內(nèi)而外打開城門;越壁:翻墻。
武裝——步兵的裝備:足輕、弓兵、槍兵。槍兵對付馬隊(duì)較有效。
方針——在攻城時(shí)對部隊(duì)進(jìn)行攻防委任。
2.戰(zhàn)場
戰(zhàn)場分為大、中、小三種,視進(jìn)攻部隊(duì)數(shù)目而定——5人以下為小場景,12人以下為中場景,12人以上為大場景。小場景作戰(zhàn)時(shí),武將各自獨(dú)立,進(jìn)攻以“一齊”最為有利,威力大且敵不反擊;中場景作戰(zhàn)時(shí),主將可以布陣,五人為一陣,中途隨時(shí)換陣且不影響主將移動;大場景作戰(zhàn)時(shí),由一員主將和三員副將同時(shí)帶領(lǐng)四個(gè)陣形,其中主將有一結(jié)界,凡走出結(jié)界的將領(lǐng)將不受你控制。
3.攻城戰(zhàn)
城門耐久度與城的防御度有關(guān),支城一般為34左右,都城為190-250之間。筆者認(rèn)為,此款游戲的“城防度”參數(shù)比以往任何先作都重要——安土城若有160的城防度,攻城時(shí)會連城門都開不完,翻墻又要損兵折將,根本接近不了主帥。
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