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專訪《少女前線》研發(fā)公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行

發(fā)布時間:2016-05-10 11:03 來源:數(shù)字天空  作者:數(shù)字天空

 
     軍武娘化題材的游戲(特別是手游),近年來在國內(nèi)形成了一股風(fēng)潮,艦?zāi)餀C娘坦克娘等層出不窮。但說起“國內(nèi)軍武娘第一人”,相信就沒有多少人了解了——這就是今天我們要采訪的對象,一個立足二次元文化、致力于研發(fā)純粹二次元游戲的獨立游戲制作小組——云母組。

    我們聯(lián)系到散爆(云母組所屬公司)的合伙人、《少女前線》項目核心成員胖虎,一個因共同愛好聚在一起、為了共同的目標(biāo)努力前行的年輕團隊,就此揭開神秘的面紗。

    【受訪人簡介】

    胖虎,上海散爆合伙人、《少女前線》項目組核心成員,業(yè)內(nèi)知名畫師。擁有廣泛的國內(nèi)外畫師人脈,其作品于2013年在插畫交流網(wǎng)站pixiv的日排行中登頂。獲美國阿拉巴馬大學(xué)市場專業(yè)學(xué)士學(xué)位,并于澳洲悉尼大學(xué)攻讀管理專業(yè)研究生。后為《少女前線》制作人羽中的共同理想,毅然休學(xué)回國,參與到項目制作、運營之中。

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    【立足二次元,從零做起】

    能夠參與到《少女前線》這款游戲的制作之中,胖虎認(rèn)為是很幸運的一件事,即使因此休學(xué)也不在乎。

    早在2009年,胖虎便與云母組結(jié)緣。當(dāng)時的云母組僅有羽中、海貓等寥寥數(shù)人,成立時間也不到一年。這個為了有個專屬名號以便推出獨立AVG游戲《無罪》而組建起來的類“興趣小組”,成為胖虎學(xué)習(xí)畫畫、進入二次元圈子的領(lǐng)路人。

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    “當(dāng)時其實沒想那么多,我只是覺得大家需要有一個有歸屬感的組織名號,所以成立的云母組。取這個名字的原因也很簡單,云母是一種常見但又不可或缺的工業(yè)材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力?!边@是后來胖虎在問起創(chuàng)始人羽中當(dāng)初創(chuàng)立云母組的初衷時,羽中告訴他的原話。

    很單純,就像所有二次元的“宅”們一樣,沒有什么高深的動機,也沒有什么遠大的目標(biāo)。他們?yōu)榱斯餐膼酆镁墼谝黄?,所追求的也是把二次元的快樂帶給更多人,僅此而已。

    2008年云母組成立的時候,還是一個網(wǎng)絡(luò)社團。在這個小組里,每位成員都對二次元這個亞文化抱有深深的熱愛之情。特別是美術(shù)方面,更是云母組最大的強項。他們出品的同人本,也成為當(dāng)年漫展上的搶手貨。

    一點一滴從零積累,讓云母組在二次元圈子里的名聲越來越響。積累了大量原畫等經(jīng)驗之后,他們決定嘗試制作更加復(fù)雜的游戲——SLG(策略游戲)。

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    【厚積薄發(fā),《面包房少女》一戰(zhàn)成名】

    2011年,云母組團隊突發(fā)奇想,準(zhǔn)備把“東方”系列與軍武結(jié)合在一起,打造一個“少女+軍武”的奇特世界出來,并由此奠定了“軍武娘”的基礎(chǔ),所以2012年當(dāng)“少女+槍械”的同人本一經(jīng)推出,便轟動了整個二次元圈子。

    人們被這奇妙的組合所展現(xiàn)的另類魅力所折服,紛紛主動聯(lián)系云母組,為他們出謀劃策、討論設(shè)定、為后續(xù)作品提出建議等。

    雖然沒有走上前臺,但全程參與了“軍武娘”系列同人本制作的胖虎,第一次被愛好者的熱情打動?!斑@么多人喜歡我們做的東西,覺得很有成就感。”胖虎說。至于收益,胖虎直言“并沒有想過,大家都沒想過靠這個賺錢,只想做自己覺得快樂的事?!?

    有了龐大的受眾群體,以及群策群力的規(guī)劃建議,讓云母組將《面包房少女》提上日程。在克服了程序技術(shù)的門檻之后,這款以高難度著稱的軍武娘SLG與玩家們見面了。

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    提到這款游戲留給他的最深印象,胖虎說:“我印象最深的是,當(dāng)時某玩家社區(qū)里有一款同類游戲的討論區(qū)?!睹姘可倥返膼酆谜咦园l(fā)在那里進行宣傳,然后從一開始被其他玩家罵水軍到最后絕大部分該討論區(qū)里的玩家,都成為《面包房少女》的忠實用戶。”

    從2008年到2013年,五年的積累讓云母組厚積薄發(fā)。優(yōu)秀的游戲品質(zhì)為他們贏得了大量用戶,也讓他們有了更大的信心把二次元精品游戲帶給更多人。

    這款游戲,就是《少女前線》。

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    【有苦有樂,游戲研發(fā)坎坷路】

    在剛立項時,云母組所有人都雄心萬丈,想要把自己對游戲的理解、把游戲打造成獨一無二的精品。但手游與單機是不同的,在沒有技術(shù)儲備的情況下《少女前線》在立項之初就遇到最大的危機:程序。

    “我記得當(dāng)時我們都不知道后端是什么,最后還是主程卡米讓他女朋友硬著頭皮頂上解決了這個問題?!迸只⒄f。

    在《少女前線》的研發(fā)過程中,類似大大小小的事件還有許多。但云母組都一一克服了,因為這個小組里有一群執(zhí)著的年輕人。

    Lin+、Rei子、海貓、Saru、幻象黑兔等眾多國內(nèi)外知名畫師加盟,讓《少女前線》的原畫水準(zhǔn)成為業(yè)界頂尖的存在。這些曾擔(dān)綱《乖離性百萬亞瑟王》(日服)等知名游戲原畫制作的大觸們,讓少女們的身影躍然于前線之上。

    也是因為這些伙伴的鼎力支持,讓云母組將《少女前線》開發(fā)完畢,并在面向玩家測試后廣受好評。
 
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    “我們本就是做同人志出身的,對美術(shù)的要求自然很苛刻。而且美術(shù)一直是我們的強項,我們當(dāng)然要把它的優(yōu)勢發(fā)揮到最大了。”胖虎如是說。

    在《少女前線》上線測試之后還發(fā)生了一件趣事,那就是日本知名動漫作品《蟲奉行》的一個角色抄襲了《少女前線》中毛瑟98K的人設(shè)造型。當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)后,云母組在日本推特上發(fā)文質(zhì)疑——當(dāng)時已經(jīng)擁有近萬粉絲的《少女前線》官博一經(jīng)發(fā)聲,便引發(fā)日本畫師的集體關(guān)注。

    到后來日本媒體及日本最大的社區(qū)2CH全面關(guān)注此事,最終讓小學(xué)館服軟并對《蟲奉行》的人設(shè)進行了修改。

    “我們也沒想索賠什么的,他們改了就成了。說實話人設(shè)被抄襲也并不完全是壞事,這證明我們畫師畫得好。要是畫得不好,為什么要抄你?”當(dāng)被問及事件后續(xù)發(fā)展時,胖虎如是說。
 
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    【安卓不刪檔,《少女前線》換新顏】

    一步一步前行,一年多時間的風(fēng)風(fēng)雨雨云母組都挺了過來,并將在5月20日開啟安卓不刪檔。為此胖虎十分感概:“這是一群很棒的伙伴,無論面對什么困難,都沒有人放棄也沒有人退出。有了這份堅持,才是《少女前線》最終能迎來公測的保證吧。”

    這群執(zhí)著的年輕人堅持不懈的精神讓人動容,但這份堅持背后其實也有許多辛酸?!白羁鄲灥氖峭婕业牟唤獍桑迸只⒄f,“比如我們?nèi)∠麡屝瞪涑踢@件事,許多玩家就是罵聲一片。但你要想一想,如果射程不同,那射程最長的步槍不是打遍天下無敵手了嗎?之前測試的時候我們就發(fā)現(xiàn)了這個問題:陣型什么的都不重要,只要五把步槍往最后一排一站就行了……所以我們考慮之后把原本5X5的陣型改成了更加考驗排兵布陣的3X3陣型,并且堅決取消了不同射程這個機制?!?

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    基于平衡性等各方面考慮,云母組對《少女前線》進行了許多改動與優(yōu)化。如模擬作戰(zhàn)中槍娘不再受傷并能獲得技能資料和大量經(jīng)驗、全新的自律作戰(zhàn)系統(tǒng)加入、技能成長曲線調(diào)整讓它更為平滑、技能觸發(fā)系統(tǒng)調(diào)整優(yōu)化、整體資源系統(tǒng)調(diào)整等近百項調(diào)整,讓《少女前線》在520安卓不刪檔時能帶給玩家們更優(yōu)秀的游戲體驗。

    “這些調(diào)優(yōu)的工作看似簡單,實際上非常繁瑣。許多時候我都覺得還不如做個新系統(tǒng)來得痛快,但這又是不得不做的工作。這是為了游戲品質(zhì)更高、玩家體驗更佳的必經(jīng)之路,所以我們一項一項核對、一項一項調(diào)整,期間項目組也經(jīng)歷了一些動蕩與困難,但跳票兩個月之后我們終于能把它推出來了。”說了一堆游戲調(diào)優(yōu)項目之后,胖虎作了一個總結(jié)。

    在采訪的最后,筆者按慣例詢問胖虎還有什么想對玩家說的。這個大男孩撓了撓頭,說:“還真沒啥想說的……一定要說的話,大概就是我們會不忘初心努力前行吧。盡我們的努力去做二次元的精品游戲,至于好不好玩,就是玩家說了算了。”

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    不忘初心,努力前行。這八個字大概能概括云母組這八年的歷程吧?為了一個共同的愛好聚在一起的那些熱血少年,如今依然在為了共同的愛好與目標(biāo)而努力。這份堅持,才是最為可貴的。

    希望這些依然沒有長大的男孩能保持初心走得更遠,為這片浮躁喧囂的游戲市場吹起更多清涼的風(fēng)。

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