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發(fā)布時間:2011-12-26 來源:
人材策略
“人間五十年,去事恍如夢幻?!比毡緫?zhàn)國時代的“信長”公也不會想到,它的這一場夢何止五十年。四百多年后,有一群“電玩一族”為他圓夢。(真想知道如果信長復(fù)生,在游戲中見到那么多“故人”、“往事”會有什么感想?)人材是一個重要問題。挖掘人材不僅要從境內(nèi)尋找,還要多招攬敵勢力內(nèi)的能人。這就需要玩者對游戲有較深的了解。什么地方、什么時間會出現(xiàn)制國能人、善戰(zhàn)之武將你都要了如指掌。如果不太了解,那就多偵察一下吧。在“信長”與“三國”系列中還有一項親緣設(shè)定。就是說有一些武將在一定時間內(nèi)會有他的親屬前來報到。一般而言,能力弱的武將往往會有一個“好兒子”(看來“長江后浪推前浪”這句話是很有道理的,當(dāng)然好老子生出個笨兒子也是常有的事)如果你能掌握這一規(guī)律,一定會有不小的收獲。
招攬敵人的手下,我看只有兩種方法。
一,降伏和籠絡(luò)。對于前者是一種比較費力的方法,因為有實力的武將往往逃跑的功夫也不錯,即使被抓也會寧死不屈,別說這招還挺靈,充分抓住了你愛材如命的心態(tài),無奈,只有心有不甘地放了。甚至有些武將還擁有寶物—“名馬”,更使他的落網(wǎng)率變成了0,這下只能用籠絡(luò)了!“間者”這一功能可以實現(xiàn)你的目的。(其中包擴“內(nèi)應(yīng)”使敵人武將成為“臥底”、“謀叛”使敵人武將叛變自立、“流言”散布敵大名的壞話,使其手下忠誠下降、“誘發(fā)”說服敵人攻打他國,你便可乘虛而入、“暗殺”殺死敵大名或武將,成功率很低,最好選有會忍術(shù)的武將去實行、“攪亂”使敵人在外的軍隊發(fā)生混亂、“工作”可令敵城建設(shè)值下降)
其實籠絡(luò)也不是很省力的方法。最好的方法是:先與敵國同盟,然后利用“使者”去“脅迫”他投降(“使者”指令包括:“同盟”、“手切”即解除同盟、“脅迫”--強迫敵人投降,成功率不高,取決于你的勢力大小與官位、“貢物”--送給敵大名物資,增加友好度、“援軍”--邀請同盟國發(fā)出援軍、“推舉”--在朝廷為敵大名申請官位、“說得”--說服境內(nèi)暴動者、“獻上”--送給朝廷禮物,增加朝廷的信任度、“官位”--當(dāng)朝廷的信任度到達一定限度后,便可申請官位、“調(diào)?!?-出面為敵國大名調(diào)解糾紛,但要減少朝廷的信任度、“取入”--可使割據(jù)武將加入陣營),這樣兩國的友好度會大大下降,這時敵大名很有可能背信棄意來攻打你。由于他不守信用,手下的忠誠度當(dāng)然會下降不少。你的“間者”的出動的時候也就到了。當(dāng)你招募到一批骨干份子之后,就該讓他們盡量地發(fā)揮作用。
內(nèi)政策略
游戲初期(指此游戲的第一個年代“家督的繼任”?!皩⑿卿洝敝泄灿兴膫€年代:
1)1551年“家督的繼任”
2)1560年“風(fēng)云桶狹間”
3)1570年“天下布武的危機”
4)1582年“天下之道”。
筆者比較喜歡選擇第一個年代,(因為這一時期,任何一名角色都有可能稱雄。這樣看來比較公平。)這時信長的財力物力都是很少的,而且居城“那野古城”也不是很大的城。游戲中的城池有三六九等之分,大的為8級,小的有4級。城的級別越高,所管轄的范圍越大。在這范圍內(nèi)你可以建設(shè)自己的街道(加錢,可升級)、農(nóng)田(加糧,可升級)或村落(加兵)、支城等。也就是說城的級別越高,到最后所取得的收益也越大。但每一座城不是一上來就有很高的級別,需要你使用“建設(shè)”中的“改修”指令來完成。)所以搞好內(nèi)政是一個勢在必行的工作。每一員武將都有各自的特技。有的會建設(shè)、有的會農(nóng)業(yè)、商業(yè),派他們出去建設(shè)的時候,最好是因材而用,這樣可以減少建設(shè)時所需的時間,以便提高效率。另一點重要的是,城池的建設(shè)規(guī)劃問題。一個城所管轄的地域是有限的,要在有限的空間內(nèi)把利用率達到最高才行。有的地方(如山區(qū)、丘陵、)是不可以種莊稼、建街道的,但可以建村落,因此你要盡量調(diào)節(jié)好各區(qū)域的落點而且要成比例。一般每個城有2—3個村落就可以了。如果本城的士兵過多,就會影響到糧食的收益?!皩⑿卿洝迸c前幾作的差異是很大的,其中一點就是招募士兵。在這一代中士兵不再需要花錢雇傭,而是由村落自動補給。所以不用建造那么多村落以免造成空間的浪費)農(nóng)業(yè)與商業(yè)的建設(shè)當(dāng)然是多多益善了。(如果在你的領(lǐng)地會經(jīng)常出現(xiàn)商人,你最好注重農(nóng)業(yè),多余的糧食會賣出一個好價錢的)有時在你的領(lǐng)地會發(fā)生災(zāi)害,如水災(zāi),它們可以摧毀你辛辛苦苦建成的農(nóng)田、街道,所以你需要防患于未然。叫幾個人到河邊“治水”吧!
關(guān)于內(nèi)政方面大體就是如此,必竟SLG還是注重于策略嘛!
二.戰(zhàn)斗策略
“將星錄”依舊把城戰(zhàn)與野戰(zhàn)分開,但不同的是出戰(zhàn)不一定就是去攻城。(以往幾代戰(zhàn)爭的目的就是攻城,如果不選擇攻打目標(biāo)則不會出現(xiàn)戰(zhàn)爭場面)你可以漫無目的的到處駐守,還可以伺機去騷擾一下敵人在其城下建設(shè)的武將。因為兵士是白來的,所以經(jīng)常發(fā)動一些小規(guī)模的戰(zhàn)斗,不僅可以使己方武將功勛值上漲(功勛值在戰(zhàn)斗中起著很大的作用,功勛值越高,武將可帶的兵就越多。這樣在戰(zhàn)斗中可以討到不少便宜)、使敵人受到損失,還可以減少本國糧食的支出,這么好的事,何樂而不為呢。
順便說一下兵科屬性吧,與前一代“天翔記”一樣,“將星錄”沿用了這個不錯的設(shè)定。每一員武將都有其不同的兵科屬性。有的“足輕”能力強、有的騎兵能力強等。最好依具他的強項分配兵種,使其發(fā)揮最大的攻擊效果。這些屬性并不是一程不變的,可以通過學(xué)習(xí)與裝備寶物來提高。學(xué)習(xí)也不是象以前那樣向其他人討教,而是有些城擁有修行場所。
當(dāng)遇到比自己兵力強的敵人時應(yīng)該合力攻擊敵主帥所在的部隊,只要將他打跨,其他部隊也會不戰(zhàn)而敗。還要注意的是在野戰(zhàn)時應(yīng)盡量從敵人的背后和兩側(cè)入手,這樣會使他來個措手不急。
攻城戰(zhàn)是一項很費力的工作,你必須冒著敵人如蝗般的箭矢去敲開每一道門。損失是極大的,往往五支部隊還沒有到達第三道城門,便已全軍覆沒。另外攻城的時間是有限的,只有十五回合,如果超時,無論你還剩多少支部隊,都算失敗。所以最好使用輪番“轟炸”的戰(zhàn)術(shù)。前一名武將失敗了,下一個再攻進去,直到其城防度變?yōu)?為止。(城防度為0,即宣告守城失敗)為了減少損失,在選擇目標(biāo)時一定要權(quán)衡一下各方面的因素??纯创顺鞘欠裼泄フ嫉谋匾?。四通八達的城與級別高城應(yīng)為首要目標(biāo)。還要看看守軍的情況,在敵人去攻打別國時發(fā)動突然攻擊是一個好想法,不過筆者認為攻占敵城最好的時機是在游戲的初期,當(dāng)敵人的城池還沒有壘高、兵力也不充足的時候,我方發(fā)動攻擊,可以使損失降到最小)
三.其他
除了內(nèi)政、軍事方面,還可以經(jīng)歷其他一些事情。
1)武將忠誠度:
這怎么算次要的呢?因為在“將星錄”中武將的忠誠度會隨著時間而上漲,所以用賞賜來提高忠誠度,變的有些不實際。(只能用“官位”和“家寶”來賞賜才會奏效,不過恐怕一開始你沒有這種實力吧。)
2)官位:
擁有了朝廷的官位,你的聲望才會提高,說的話也“重多了”。當(dāng)然花的錢也很多,所以游戲初期,不宜去花錢“捐官”。
3)家寶:
購買家寶時應(yīng)注重實用價值?!搬t(yī)書”(加武將壽命十年!)、“懷里炮”(可擁有“騎鐵”這一兵種)是最有用的。其次是那些加各種兵科屬性的。最后才是加戰(zhàn)斗、政治、智謀的。
4)情節(jié):在游戲過程中,會出現(xiàn)一些歷史情節(jié)。如“長尾景虎”接受關(guān)東管領(lǐng),“本能寺之變”等。其中最引人的要算那一場信長命運之戰(zhàn)的“桶狹間之戰(zhàn)”。正是這一場戰(zhàn)斗奠定了他霸業(yè)的基礎(chǔ)。也正如他臨行前所說的那樣:“人間五十年,去事恍如夢幻。下天之內(nèi),豈有長生不滅者”。
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