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發(fā)布時(shí)間:2016-05-11 11:58 來(lái)源:中青寶 作者:蕾雷
近兩年以來(lái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,包括以LOL、Dota2為首的MOBA游戲持續(xù)火爆以及移動(dòng)電競(jìng)的不斷發(fā)展,甚至娛樂圈的明星也紛紛加盟炒作,使得賽事和玩家的數(shù)量急速上升。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)整體電競(jìng)用戶規(guī)模在明年有望超過1億,并且在未來(lái)的三年保持20%以上的增長(zhǎng)率。
《最后一炮》
艾瑞認(rèn)為,傳統(tǒng)電競(jìng)領(lǐng)域已經(jīng)成為紅海市場(chǎng),騰訊、Blizzard、Valve等大廠商已經(jīng)占領(lǐng)了傳統(tǒng)電競(jìng)市場(chǎng)。許多公司為了開拓新興市場(chǎng),瞄準(zhǔn)了仍處于爆發(fā)期的國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲行業(yè),并且也有像MOBA類的《夢(mèng)三國(guó)》、射擊類的《最后一炮》(簡(jiǎn)稱FF,F(xiàn)inal Fire)這樣的優(yōu)秀產(chǎn)品開始嶄露頭角。值得一提的是,就在不久前《最后一炮》(簡(jiǎn)稱FF,F(xiàn)inal Fire)精英聯(lián)賽-S1春季賽宣布完美落幕,其以接近大型電競(jìng)賽事的淘汰賽與循環(huán)賽相結(jié)合的方式,完善的積分賽機(jī)制吸引不少電競(jìng)行業(yè)媒體與業(yè)界人士關(guān)注。
中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的日益升溫,與其說是突然間的強(qiáng)大,不如說是早有伏筆。網(wǎng)游在中國(guó)的影響力早在十幾年前就初見端倪且持續(xù)走高,而從之前缺乏底氣的中國(guó)電子競(jìng)技行情,到如今國(guó)內(nèi)外各大賽事都能見到中國(guó)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)身影的盛況,電競(jìng)及其衍生的龐大產(chǎn)業(yè)鏈在主流年輕群體中蘊(yùn)藏著巨大的商業(yè)潛力。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電子競(jìng)技用戶已達(dá)1.24億人,成為全球電子競(jìng)技用戶數(shù)量最多的國(guó)家。隨著行業(yè)規(guī)范不斷完善、商業(yè)模式逐漸被開啟,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將成為全球游戲行業(yè)下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。以《最后一炮》為例,這類國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲正以越來(lái)越豐富多樣的競(jìng)技內(nèi)容以及完善的賽事體系為突破手段達(dá)成國(guó)產(chǎn)電競(jìng)新勢(shì)力的崛起。
《最后一炮》
事實(shí)上,以高人氣的Final Fire S1精英聯(lián)賽為契機(jī),也是接下來(lái)《最后一炮》提速布局國(guó)產(chǎn)電競(jìng)領(lǐng)域,開啟國(guó)產(chǎn)競(jìng)技游戲局勢(shì)的重要手段。在比賽的過程當(dāng)中,出色的指揮、精彩的戰(zhàn)術(shù)以及完美的配合,是此次《最后一炮》精英聯(lián)賽最大的看點(diǎn),也吸引了廣大電競(jìng)愛好者的關(guān)注,每場(chǎng)線上比賽都引起不少前來(lái)觀摩的粉絲用戶,其火爆的程度在國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲里也實(shí)屬罕見。對(duì)于《最后一炮》來(lái)說,F(xiàn)inal Fire S1精英聯(lián)賽不光是對(duì)競(jìng)技活動(dòng)的加強(qiáng),以高人氣的聯(lián)賽為契機(jī),接下來(lái)一定程度上也填補(bǔ)了過去國(guó)內(nèi)《最后一炮》游戲在職業(yè)賽事領(lǐng)域的空白。
作為一款以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的裝甲競(jìng)技網(wǎng)游,《最后一炮》(簡(jiǎn)稱FF,F(xiàn)inal Fire)囊括核心戰(zhàn)爭(zhēng)游戲里海陸空競(jìng)技多維度模式。該產(chǎn)品收錄了中國(guó)現(xiàn)役乃至全球范圍的現(xiàn)代地面作戰(zhàn)裝甲,玩家可操作現(xiàn)代尖端的裝甲戰(zhàn)車進(jìn)行對(duì)抗,戰(zhàn)斗講究弱點(diǎn)打擊與團(tuán)隊(duì)配合,節(jié)奏流暢充滿變化。正是基于產(chǎn)品本身濃厚的競(jìng)技游戲特色,《最后一炮》在游戲公布之始就宣布推出競(jìng)技賽事,而Final Fire S1精英聯(lián)賽也是《最后一炮》想要挑起裝甲競(jìng)技大梁的決心所在。
Final Fire S1精英聯(lián)賽
目前,國(guó)產(chǎn)電競(jìng)領(lǐng)域潛在用戶規(guī)模龐大,并且符合行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),有著廣闊的發(fā)展空間。國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲標(biāo)桿作品出現(xiàn),賽事也往常態(tài)化和規(guī)?;l(fā)展等種種現(xiàn)象表明,電競(jìng)?cè)窕臅r(shí)代即將到來(lái)。眼下,中國(guó)電競(jìng)業(yè)不僅僅贏得了市場(chǎng)和資本的青睞。隨著銀川市政府支持WCA永久落戶,央視新聞聯(lián)播黃金資源也終于向電競(jìng)伸出橄欖枝,加上此前北京、武漢等地紛紛上馬政府扶持的電競(jìng)項(xiàng)目??梢哉f,伴隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)狂飆突進(jìn)浪潮的,還有中國(guó)游戲廠商的崛起。《最后一炮》等產(chǎn)品已經(jīng)贏得喜愛軍事題材以及競(jìng)技用戶的追捧,接下來(lái)已經(jīng)站在風(fēng)口上的電競(jìng)業(yè),未來(lái)《最后一炮》是否會(huì)成就下一個(gè)國(guó)產(chǎn)電競(jìng)大作、成為細(xì)分品類的引領(lǐng)者?讓我們拭目以待。
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關(guān)于《最后一炮》:
中國(guó)現(xiàn)代裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技網(wǎng)游《最后一炮》4月29日新版本“裝甲對(duì)決”開啟,包含海陸空多維度競(jìng)技。中國(guó)現(xiàn)役乃至全球大量的現(xiàn)代地面作戰(zhàn)裝甲對(duì)抗,6VS6平衡戰(zhàn)場(chǎng)、全國(guó)對(duì)決精英聯(lián)賽、高精度坦克模型,帶玩家領(lǐng)略極致的裝甲競(jìng)技體驗(yàn)。
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