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發(fā)布時(shí)間:2016-05-11 21:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《黑暗之魂3》中戰(zhàn)斗是不可避免的,這就需要我們從戰(zhàn)斗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)來對(duì)付更高強(qiáng)度的敵人,下面就為大家?guī)砹撕诎抵?高強(qiáng)度敵人戰(zhàn)斗策略與先手連擊戰(zhàn)斗技巧解析,讓大家也看看對(duì)應(yīng)一些高強(qiáng)度敵人的策略與一些戰(zhàn)斗技巧,大家想學(xué)的一起來看吧。
戰(zhàn)斗策略
戰(zhàn)斗在黑暗之魂中是一個(gè)主要的游戲要素,同時(shí)也是其一大特色。多樣化的戰(zhàn)斗內(nèi)容給予了游戲極高的耐玩度,但無論是從遠(yuǎn)程的法術(shù)流派到敏捷型近戰(zhàn),在交戰(zhàn)時(shí)玩家都會(huì)有意識(shí)或無意識(shí)地根據(jù)敵人強(qiáng)度修正自身的戰(zhàn)斗策略。
低強(qiáng)度:
弱小的敵人,大多可以在一至兩次攻擊以內(nèi)擊殺,幾乎任何武器都可以對(duì)其造成有效的硬直。它們的攻擊招式較為單調(diào)且容易拆解,造成的傷害偏低,通常不會(huì)致命,但如果遭到連擊也會(huì)損失相當(dāng)?shù)纳?,因此在集群行?dòng)時(shí)的威脅度將上升為中。
中強(qiáng)度:
普通的敵人,生命值較低強(qiáng)度敵人更高,多數(shù)可以通過一次處決擊殺,一般武器可以對(duì)其造成有效硬直,但這類敵人的部分攻擊動(dòng)作可能帶有霸體效果。這些敵人的攻擊招式更加復(fù)雜,但仍處于較易躲避和防御的程度。他們?cè)斐傻膫m中,但遭到其連擊時(shí)有可能致命,在集群時(shí)威脅度為高。
高強(qiáng)度:
精英敵人,生命值較高,難以通過一次處決擊殺,可能需要多段攻擊才能造成有效硬直。這類敵人的招式不僅多樣,而且存在節(jié)奏上的變化和動(dòng)作方面的誤導(dǎo)。他們?cè)斐傻膫^高,若同時(shí)面對(duì)兩個(gè)或以上甚至?xí)紹OSS戰(zhàn)斗的強(qiáng)度。
混合類:
由不同類型或強(qiáng)度敵人組成的群體,綜合強(qiáng)度不定。
總結(jié):
在開始戰(zhàn)斗以前,你首先需要確定的便是自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,黑暗之魂中大體有三類戰(zhàn)斗風(fēng)格:突襲,保守和絕對(duì)優(yōu)勢。突襲風(fēng)格以迅速造成敵方減員為目標(biāo),試圖在戰(zhàn)斗真正開始以前便降低對(duì)手的總體威脅度,但此類風(fēng)格一旦失誤極易陷入險(xiǎn)境,因?yàn)橐淮瓮粨舫3?huì)消耗大量精力并且深入敵陣,對(duì)基礎(chǔ)操作要求較高。保守風(fēng)格傾向于穩(wěn)扎穩(wěn)打,在防御或躲避敵人的攻擊之后反擊對(duì)手,由于耗時(shí)相對(duì)較長所以需要更寬廣的戰(zhàn)斗區(qū)域。絕對(duì)優(yōu)勢追求不公平戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗方式通常會(huì)利用環(huán)境和對(duì)手的體型,使得在敵人無法攻擊自身的同時(shí)對(duì)他們?cè)斐蓚ΓR姷姆绞接谐嗑褤艉涂ㄩT擊殺。
戰(zhàn)斗技巧:
先手連擊:
算準(zhǔn)距離打?qū)κ忠惶走B擊并后撤恢復(fù)體力,這是一種非常基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗技巧,需要玩家了解自己使用的武器的出手范圍以及掌握控制精力的技巧。
后手反擊:
防御或躲避敵人的第一輪攻擊,然后反擊。
蹭刀:
擊中敵人后立刻翻滾閃避,常對(duì)難以造成的硬直的敵人使用。
背刺:
通過舉盾繞背或翻滾以背刺敵人(詳見基礎(chǔ)操作部分),屬于常用技巧之一,需要注意的是部分?jǐn)橙说膭?dòng)作模組中存在攻擊范圍覆蓋身側(cè)或身后的招式,以及本作敵人攻擊欲望較前作更強(qiáng),試圖舉盾繞背時(shí)必須注意控制體力。
招架:
本作中有較多的敵人可以招架,不推薦招架低強(qiáng)度敵人,因?yàn)榛貓?bào)比不高。雖然部分中型盾也可以招架,但判定幀數(shù)非常低所以也不推薦使用。招架需要玩家熟悉對(duì)手的打擊時(shí)間和攻擊頻率,與翻滾類似,招架的最佳時(shí)機(jī)也為打擊襲來的前一刻。另外請(qǐng)謹(jǐn)慎招架重量級(jí)打擊,因?yàn)榧词褂|發(fā)了招架防御判定沒有受到硬直,也常常會(huì)因?yàn)榫谋M而無法回避接下來的打擊。
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