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《群星》艦隊配置及設(shè)計打法思路解析

發(fā)布時間:2016-05-15 20:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《群星》艦隊怎么配置?很多小伙伴表示不知艦隊怎么配置合理及艦隊?wèi)?zhàn)怎么打,不用著急,今天小編帶來“644235675”分享的《群星》艦隊配置及設(shè)計打法思路解析,希望對各位有幫助。

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  首先,游戲中的所謂‘自動最佳’基本上就是個坑,如果只是過渡一下的話還是可以用用的,但是絕不是優(yōu)秀的艦船設(shè)計,因為這些自動最佳都是只追求單船的戰(zhàn)力和價格平衡,絲毫沒有戰(zhàn)術(shù)考量。

  配船的基本思路

  首先,不要追求全能的船。有些人配船會試圖給主力艦上各種東西都放一點,速子來一門、火炮來一門、魚雷來兩座,這種配法不能說有錯,畢竟它擁有最佳的泛用性,在面對任何類型的敵人都能發(fā)揮出60%的戰(zhàn)斗力——但同樣的,這就意味著它永遠(yuǎn)只能發(fā)揮60%的戰(zhàn)力。

  然后,確定你的核心戰(zhàn)術(shù)思想。在這個游戲中戰(zhàn)術(shù)思想可以簡單地用武器類別劃分:也就是物理型、能量型、導(dǎo)彈型(ps:雖然理論上還應(yīng)該有一個航母型,但是這游戲中航母太后期了,而且相關(guān)的配件太少,我現(xiàn)在還沒搞明白航母怎么玩。)

  物理型:

  沒啥好說的,性能平衡,沒有什么明顯的優(yōu)劣(或者我沒玩明白?)值得一提的是實彈系中擁有游戲中最強(qiáng)的點防御裝備,因此如果你有一個玩導(dǎo)彈的死敵,實彈系速度點起來。除此之外實彈系還有個叫機(jī)炮的東西,估計是用來反艦載機(jī)的?總之實彈作為進(jìn)攻似乎乏善可陳,但是作為防守十分重要。

  能量型:

  大部分能量武器自帶穿甲,而且能量型還有秒小船神器閃電鏈(誤)所以對能量型來說擊破對手護(hù)盾就顯得極為重要。你以為能量武器的核心是速子或者電弧?錯了,能量武器的核心是雙倍盾傷的分解器和戰(zhàn)列艦上的護(hù)盾擋板模塊。

  導(dǎo)彈系:

  導(dǎo)彈系的特點是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程還遠(yuǎn),看上去非常好用。不過實際應(yīng)用一下就會發(fā)現(xiàn)其實導(dǎo)彈系的缺點也很明顯,那就是被點防御克的死死的。然而這不意味著導(dǎo)彈系面對點防御毫無還手之力,因為有個東西??它c防的東西叫做蜂群導(dǎo)彈。

  其實某種意義上這就是個棒打老虎雞吃蟲的循環(huán),每種東西都有自己克制的對象和被克制的對象,比如能量克甲抗、護(hù)盾克能量、導(dǎo)彈克護(hù)盾諸如此類。不過在這個游戲中你還可以用合理的艦隊搭配彌補(bǔ)自己的缺點。

  在低科技下,玩者往往不具備完整的武器系統(tǒng),這種時候就需要通過合理的研究選擇(和臉)來優(yōu)先點出重要的科技。首先,所有的防御科技都是要優(yōu)先點選的,非要列個優(yōu)先順序的話點防御最先、其次護(hù)盾,最后護(hù)甲。武器方面根據(jù)需要點選,尤其要注意武器的搭配:比如導(dǎo)彈和能量武器搭配,小格給導(dǎo)彈大格給能武,這樣導(dǎo)彈的射程和能武接近,無論面對甲抗還是盾抗都不是沒有一戰(zhàn)之力,或者簡單粗暴一點全上物理貼臉。由于這游戲中研究科技的極大隨機(jī)性,所以在沒有獲得完整的武器體系之前很難組建起高效率的戰(zhàn)斗艦隊,在這種情況下只能用較為低效率的混搭方式。

  高科技時的艦船搭配

  首先你得擁有造戰(zhàn)列的能力,這游戲中只有戰(zhàn)列艦才能造輔助模塊,而這些輔助模塊在戰(zhàn)斗中的價值非常明顯,然后還得擁有完善的護(hù)盾、點防等防御科技,進(jìn)攻性科技相對來說不那么嚴(yán)格。

  然后確定戰(zhàn)斗思路:你是玩貼臉還是射程優(yōu)勢?主要武器類型是什么?引申出來的是你在面對哪種敵人時戰(zhàn)力占優(yōu)?哪種敵人克制你的進(jìn)攻手段?根據(jù)這些信息來設(shè)計艦隊的武器。

  舉個例子,主玩導(dǎo)彈,戰(zhàn)斗距離40-50,面對主要靠護(hù)盾的敵人占優(yōu)、面對點防御的敵人劣勢。那么配裝的思路就顯而易見了,在你戰(zhàn)列艦的有限L格上盡可能配上蜂群和高射炮,如果有飛機(jī)科技的話也可以犧牲高射炮的L格然后把所有s格都裝上點防御,由于這種配裝方式?jīng)Q定了戰(zhàn)列艦的輸出不足,所以特殊模塊選能提高己方小船生存力的量子去穩(wěn)定劑或者軍團(tuán)護(hù)盾。以這樣一艘防御力和支援能力超強(qiáng)的戰(zhàn)列艦為核心,配上十幾條裝了高級魚雷的驅(qū)逐艦,哪怕碰上對方的戰(zhàn)列艦隊也有一戰(zhàn)之力(不過ai基本不會把主力艦集中起來用)

  如果玩能武,那么就得在速子和等離子之間做一個抉擇,速子+電弧能給你提供巨大的先手優(yōu)勢,可以集中主力艦打無傷,碾過一批批來送死的ai艦船,在這種戰(zhàn)略思路下你只怕對手的導(dǎo)彈和飛機(jī),所以盡可能把自己的身上插滿防空炮吧。

  如果玩等離子,那就是較為均衡的分解器+等離子組合,主力艦裝護(hù)盾擋板和高射炮(或者浪一點裝電弧,雖然那玩意視覺效果大于實際價值)。小船放棄L格,盡可能在自己身上的m格里插滿等離子和分解器,S格還是塞點防御。當(dāng)然,如果你的對手是不玩導(dǎo)彈的耿直人的話,你也可以在s格塞滿各種魚雷。

  總之情報還是很重要的,使用針對性的武裝能夠產(chǎn)生最大效果,不過總的來看還是打造一支盡可能沒有弱點的艦隊來應(yīng)對一切問題更省心。通過不同船只裝備的搭配來彌補(bǔ)單一裝備的缺點,用明確的思路能讓你的艦隊以少勝多(大概)。

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