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《黑暗之魂3》弓箭流加點武器裝備推薦及全BOSS打法

發(fā)布時間:2016-05-17 11:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
游民星空

  職業(yè)加點及武器裝備

  初始人物選擇盜賊完全是因為自帶弓箭,要對弓箭號要求沒那么嚴(yán)格選職業(yè)其實都無所謂。但是灰之審判者的弓箭殺就要留到下周目了。武器建議長弓短弓和弩各準(zhǔn)備一把,大弓要感興趣也可以強化一把來玩玩,長弓建議龍騎兵弓,板面?zhèn)Ω叨覐娀?5為雙D補正,和復(fù)合弓可以共享加點,龍鱗楔形石強化也不和復(fù)合弓沖突。短弓方面復(fù)合弓是唯一的選擇,而且是弓箭號的主戰(zhàn)武器所以可以列為最優(yōu)先強化,建議到不死聚落后先去法蘭要塞拿到逐夢者骨灰好取代初始短弓然后再回來打BOSS。

  至于弩可以先找小偷買輕弩過渡,然后到教堂拿亞伯里斯基本就可以用到通關(guān)了(當(dāng)然對自己有自信的玩家可以用弓刷個騎士弩)。因為可以架盾所以弩在打狗方面比弓強得多,所以對狗普遍較多的前中期來說亞伯里斯的價值遠(yuǎn)大于后期才能拿到的連弩。

  箭的選擇則是前期木箭普通箭,后期大箭羽毛箭。如果有閑錢就買點火箭備用。因為有著火龍和吸魂鬼兩個刷魂地點基本到不死隊就能隨意使用大箭了,因此小偷一定要盡早救出。

  戒指的選擇建議為老鷹戒指,綠花戒指,羅伊德劍戒指和一個隨意搭配的空位,選擇羅伊德劍戒指的原因是盜賊只有9點的負(fù)重幾乎享受不到弗林的加成,也沒有多余的點數(shù)可以分配給負(fù)重。老鷹戒指建議買到復(fù)合弓后就順便撿樹枝,然后回去擊殺老者把教堂的樹枝也給撿了,這樣加上不死聚落的樹枝巨人就會死。老鷹戒指增加的射程直接關(guān)系到風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的質(zhì)量,所以雖然對不起巨人哥但還是越早入手越好。

  最后是加點,因為這代弓箭boss戰(zhàn)非常消耗精力所以血量和精力建議優(yōu)先加精力,個人經(jīng)驗精力加到20點以上幾乎就可以應(yīng)對所有的BOSS,另外是力量和敏捷28以下雙加,27點以上加敏捷的收益更大(所以為什么明明都是D敏捷收益會更大呢?)。血量根據(jù)個人需求來點。弓殺boss要求熟悉boss的招式并能翻滾,相對而言弩會更安全。除此之外要想降低難度建議升五點智力學(xué)個隱身。

  PS:獅子戒指按傳統(tǒng)對弓弩都有反擊加成,不過詳細(xì)數(shù)據(jù)我沒測出來。

  推圖路線建議

  灰之審判者——冷狗(救小偷)——不死聚落——法蘭要塞拿逐夢者骨灰并且開不死隊門,點亮要塞外圍篝火方便刷魂——結(jié)晶老者——幽邃教堂(點亮所有篝火拿亞伯里斯但不要打主教群)——不死隊——霸王——幽邃主教群,之后路線正常,若更極端一些打完霸王可以打舞娘到后面拿點素材強化弓再回來打主教群,但并不建議提前打羅斯里克城內(nèi)的BOSS。

  BOSS打法

  灰燼審判者:

  因為初期沒有能補充箭的地方,能不能擊敗古達就是弓箭檔能不能開起來的關(guān)鍵。盜賊自帶30支箭,拉滿弓傷害44,速射傷害26,一周目的古達需要拉滿弓射24——25箭,因此如果戰(zhàn)斗中空箭超過5箭或者死了一次那么就得刪檔重來(我整整打了四次)。

  一階段的古達攻擊欲望并不強,風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)可以將其射到二階段,但注意兩點:古達橫著走時用弓箭射很容易空箭,變身時有傷害保護,拉滿弓射到身上也只有26點傷害,所以不要在這兩處浪費箭。

  二階段古達有兩處鎖定,本體部分鎖定后正面射箭容易迷之空箭,而人之膿部分鎖定容易射中但不容易多招,所以還是建議等他三連擊或者跳斬這樣的大硬直后再拉滿弓射箭。戰(zhàn)斗的關(guān)鍵是節(jié)省箭支,這也讓這場BOSS戰(zhàn)變得異常蛋疼。

  順帶一提,古達可以爆頭,捉反擊一箭可以打出61的傷害,不過不建議嘗試,因為失敗就得重開。

  基本技巧:裝死或埋伏的敵人直接開鏡瞄準(zhǔn)頭部爆頭大部分可以做到一箭擊殺,帶盾的士兵類敵人最好是拉滿弓等他出招,在看到前搖后再放箭。但因為槍盾可以架盾刺所以不要用這招。

  PS:專家可打可不打,基本打法也就是拉滿弓等他出招然后放箭打斷,血厚容易翻車,如果你想看萬箭穿心可以這么玩玩。

  冷冽谷玻爾多:

  趁一階段慢慢過來裝逼的時間可以射4箭,之后建議立刻回歸近戰(zhàn)的打法,BOSS的主要攻擊點都在正前方,風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)并不適用。總得感覺是比近戰(zhàn)打慢很多而且不安全。

  基本技巧:迫于弓箭威力,很多怪建議跑酷,這些怪包括但不限于:所有不能卡位的騎士,洗頭哥,螃蟹,成群奴隸,前期的不死聚落胖大媽,巖漿史萊姆,不能卡門的冷谷狗,長出翅膀的鴉人……

  當(dāng)然對自己要求沒那么嚴(yán)格的玩家準(zhǔn)備一把副手武器也可以,比如盜賊匕首。

  咒蝕大樹:

  第一個特殊殺法boss,難點主要集中在一階段,建議不要管小怪先鎖定襠下放風(fēng)箏。射完后可以不鎖定射手上的蛋,全部射完就可以進入二階段,這里注意不要一味拉開距離,必要時靠近大樹勾引出招可以清理小怪。

  二階段還是建議先繞后把能射的蛋都射完,右側(cè)大腿上的射箭難度太高所以建議放棄,然后鎖定擋部的手盡可能拉開距離射箭,這樣大樹會使用站起重壓,等到重壓后跑到另一頭繼續(xù)鎖定射箭,重復(fù)勾引它出這招可以擊殺??傮w而言難度并不高,但是耗時很長,對消耗品也有一定要求,還是建議不要按著正常順序打。

  PS:幾乎所有BOSS的弓箭殺都會變成持久戰(zhàn),所以決定玩之前先有心理準(zhǔn)備比較好。

  結(jié)晶老者:和近戰(zhàn)的要點一樣,結(jié)晶老者所有的施法都可以被弓箭打斷,所以先等他出結(jié)晶追蹤塊然后再攻擊能賺到更多的輸出時間(搞笑的是老者門口那個放靈魂槍的法師詠唱無法用弓箭打斷)。二階段雖然有弓箭但我還是建議用飛刀清理分身,弓箭前搖略長。對于本體最好拿場地內(nèi)的柱子當(dāng)掩體利用放追蹤結(jié)晶球的間隔射箭,只要中一箭就可以一直射箭重復(fù)打斷。這場BOSS戰(zhàn)同樣耗時很長,最好不要急躁。

  幽邃主教群:

  和別的BOSS不同在于這個BOSS對DPS有一定要求,不能到達某個值基本可以判定為無法擊敗。因此可以說是弓箭號要面對的最強的BOSS,同樣因為這個BOSS的存在,魂1能做到的初始獵人弓箭7周目通關(guān)在這一代幾乎可以判定為不可能(弩箭也許可以)。

  擊殺主教群前一定要做完帕奇的劇情買到足夠多的引誘頭蓋骨,這是能否擊殺的關(guān)鍵。主教群一階段的難點主要有人數(shù)過多無法一次鎖定目標(biāo),必須殺死主教才能傷到總血條,以及主教聚團互相為肉盾。主教有三類,以復(fù)合弓+4攻擊力為準(zhǔn)矮子兩箭或拉滿弓+速射各一箭可以擊殺,高個三箭,胖子四箭。

  高個和矮子可以翻滾裝出硬直,鎖定可以最快速度接近那個被附身的主教鎖定后再拉開距離,而且因為主教攻擊欲望不強,貼臉射箭后翻滾跟一箭擊殺也可以。當(dāng)附身到胖子或者高個身上時可以考慮放棄等本體附身到矮子身上。順便一提,受傷的主教如果不及時擊殺本體會很快脫離選擇別的宿主。擊殺五個主教進入二階段,二階段主要的難點在于:人墻,鎖定,詛咒和回血。

  這里推薦喂狗組手撕的一個小技巧,路易斯會誕生在棺木正前方,所以在殺死4個主教后可以跑到棺木后面將所有主教都引過去,進入二階段迅速跑到棺木前扔頭蓋骨引開護法們。這樣做的好處是能讓人墻慢點過來,然后分開人墻和釋放詛咒的主教們。

  釋放詛咒的主教全是高個,三箭殺死,詛咒條開始積累時殺死立刻跑過去殺死一個高個可以暫時解除詛咒,然后扔頭蓋骨勾引人群,再跑去射路易斯。整個過程極其繁瑣,非??简瀸r間的把握,如何在延緩詛咒,勾引人群和對路易斯輸出間找到節(jié)奏是最大的難點。

  BOSS血量下降到40%到30%時藍衣主教會釋放回血奇跡,按理說先殺藍衣主教是比較合適的打法,但實際操作起來一個藍衣需要6到7箭才能擊殺而且基本不可能把他們從人群里分出來。因此無視回血的藍衣強行輸出是比較好的打法。

  總的來說因為我一周目是按正常順序打的BOSS,所以這個BOSS過的相當(dāng)運氣,最后一把消耗了7個頭蓋骨才在被咒死的前兩秒擊殺(隨便來個主教擋個箭我就死定了),這屬于典型的推圖順序錯誤,還是建議在打這個BOSS前盡可能提高自己的輸出能力。

  PS:教堂巨人最好的狙殺地點是教堂上層那段受巨人攻擊的路線起點,那里射腦袋比較方便。第一個教堂騎士可以站在有奴隸趴著的那個橋上用弓箭卡位射死。所有潛伏的奴隸+4復(fù)合弓加普通箭都能做到爆頭一箭殺死但蛆人不行。

  深淵監(jiān)視者:

  坦白說四薪王弓箭殺都不好打,不死隊的難對付之處在于靈活的走位,中距離高漲的反擊欲望而且能翻滾躲箭。但不死隊在攻擊前搖和連招中受到攻擊會強制中斷接下來要施展的招數(shù)(并不是硬直),所以風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)對他依然有效,一階段的輸出時機主要是中距離射出招前搖和近距離勾引出連招然后拉開距離射箭。等一打二階段本體遠(yuǎn)距離本體攻擊欲望不高,拉開和本體的距離甚至可以一邊躲隊員的攻擊一邊射本體。

  紅眼出現(xiàn)后放冷箭更加容易(其實你就算是一箭都不射一階段遲早也會過去的)。打一階段時的意外發(fā)現(xiàn)是雖然場地內(nèi)有很多不死隊的尸體,但是每次倒下又站起的隊員其實都是同一個。

  到二階段的攻擊多少有些密集,這里翻滾速射就能派上用場。輸出時機依然是抓出連招和一些大硬直的攻擊,主動射箭基本都會被躲掉,需要注意的一點是不死隊在中距離出招后如果在出招硬直內(nèi)被攻擊那么一定會使出一個翻滾斬來還擊(因為帶有火焰特效,這招后滾會被蹭血,建議側(cè)滾),如果翻滾斬不中還會再接一個。而這個翻滾斬是不死隊所有招式里最好彈反的一招,所以也許近戰(zhàn)殺能有飛刀勾引出這招彈反。除此之外,很多連招后接的那個旋轉(zhuǎn)跳斬能躲就躲一下,那招的攻擊范圍很有欺騙性,很多時候看著完全打不中自己然后下一秒就會被砸爬下。

  最后,不死隊有可以打斷攻擊的爆頭硬直,射箭時機是在出飛撲街舞和咸魚突刺時射箭。危險系數(shù)較大,有興趣可以試試。

  霸王沃尼爾:

  為數(shù)不多比預(yù)計簡單地BOSS,打法和近戰(zhàn)幾乎沒有區(qū)別,因為鎖定部位有限所以建議貼著手鐲不鎖定射擊。如果距離比較遠(yuǎn)還可以開瞄準(zhǔn)鏡,而沃尼爾用手亂拍后的硬直和死亡瘴氣噴吐都是比較好的輸出時間。(死亡瘴氣的出招為扇形,輸出時站在沃尼爾手側(cè)面基本不會被噴到,出這招時右手絕對不會動,可以安心射箭)

  PS:卡薩斯的骷髏弓箭兵有一招單手握箭把箭當(dāng)近戰(zhàn)捅你的招數(shù),這個游戲總是死人比活人更聰明。而且名震天下的卡薩斯紅刀為什么就不實裝在弓箭上呢制作組?

  老惡魔王:

  弓箭擊殺比近戰(zhàn)簡單地典型,老年人腿腳不好所以風(fēng)箏起來毫無難度。一階段站中距離勾引出掃地加遠(yuǎn)距離重砸,這些招式可以通過后退走位躲掉,然后射箭。射箭后老惡魔王會百分之百出噴火,跑到近身安全地帶又可以射一箭然后迅速到中距離繼續(xù)勾引出掃地加重砸。

  走位得當(dāng)一階段可以全程往返跑無傷(白龍西斯:我后繼有人啊),二階段更簡單,拉開距離無效它的近戰(zhàn)招式它就會出召喚火焰雨,地面火環(huán)和噴火這幾招,噴火可以躲建筑,召喚火焰雨前搖極大夠射四箭再躲,火環(huán)算好距離走位躲掉并不是什么問題。總體是一個輸出時機非常足夠的BOSS。

  PS:所有的肉體形態(tài)敵對NPC都吃引誘頭蓋骨,所以弓箭打不過獵殺騎士卓力格怎么辦?往巖漿里丟個引誘頭蓋骨就解決了。

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