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發(fā)布時(shí)間:2016-05-17 11:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我盡量挑離篝火近的地方入侵,即使對(duì)方失敗不至于太大損失,死了就是個(gè)余火而已。讓世界主死亡后重新清怪刷圖,特別是圖書館一類的那種不是我的初衷,也得不到啥快感。
關(guān)于入侵,我覺得還算是比較公平的,世界主的果粒橙更為豐滿,能召喚基友,還有警察。但是要面對(duì)成批的怪物(有種子另當(dāng)別論),可恨的入侵俠(們)。
以下這下是寫給經(jīng)常埋怨被入侵的萌新的,老司機(jī)們無視吧。游戲的背景是充滿未知危機(jī)的可怕世界,而當(dāng)玩家多周目后熟悉地形怪物后,英高的套路也就顯得比較陳乏(等你單機(jī)通關(guān)N次后就有體會(huì)了),而入侵/各類教的守護(hù)就成了不定數(shù)的挑戰(zhàn),這個(gè)機(jī)制創(chuàng)造了的無限的變數(shù),帶給玩家永恒的危機(jī)感,讓游戲更加鮮活長壽 --- 玩家會(huì)在低級(jí)圖遇到壓機(jī)的變態(tài),也會(huì)在高級(jí)別時(shí)遇到實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,多周目后會(huì)遇到老妖怪。每個(gè)對(duì)手都有他的性格,有的是對(duì)你嘲諷屎塊的卑鄙小人,有的是鞠躬敬禮的“正義騎士”,這不是很有意思嗎?他們會(huì)喝娃哈哈,會(huì)朝你扔毒飛鏢,會(huì)引著你去怪多的地方,因?yàn)樗麄兪侨耍皇怯幸?guī)律可循的BOSS。 玩命強(qiáng)化武器不代表著越能順利探險(xiǎn),少撿一塊遺骨會(huì)導(dǎo)致你更加難以應(yīng)付入侵者。何況入侵是賜予每個(gè)玩家的權(quán)利,不是說你只能被全世界的人干,你也能去艸別人,所以不要怕不要恨,要適應(yīng)這個(gè)機(jī)制,不然就變成鬼泣忍龍這類熟了套路后就有點(diǎn)尷尬的游戲了。不是說有PVP才叫好玩的游戲,而是能跟人玩才會(huì)讓游戲更長久。
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