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發(fā)布時間:2016-05-17 14:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲的畫面非常華麗。有著精良設(shè)計的環(huán)境,角色模型的動作很平滑,技能的動畫是最出彩的。在戰(zhàn)斗中,你能夠感受到火球的沖擊、箭矢的下落以及刀劍的閃光,你很難不被游戲漂亮的畫面所吸引。界面非常的簡潔,將屏幕的大部分都讓給了游戲本身。
回到戰(zhàn)斗,EnMasse強調(diào)游戲的關(guān)鍵就是移動、站位和瞄準(zhǔn)。實戰(zhàn)中也確實如此,我花了很長的時間才適應(yīng)需要頻繁來回跑動,躲避怪物攻擊的戰(zhàn)斗。經(jīng)常是站著不動放了好些魔法后才想起自己可以移動,一旦我注意了這點,戰(zhàn)斗就變得簡單起來了,我依然沒有完全弄明白自己放的都是些什么法術(shù),但起碼它們打出去是很有效果的。
在第一波戰(zhàn)斗結(jié)束后,我叫了暫停才得以仔細(xì)看一下自己的技能。巫師有著多樣的技能,包括一些范圍性魔法和直接傷害性法術(shù),一招護盾技能和幾招范圍控制技。
接著我們見到了第一個boss,Kaidun是游戲中一大敵對勢力Argons的一員。Argons,根據(jù)解釋,是一個鋼鐵種族,這些可怕的混合了魔法和科技的生物企圖將《TERA》的世界變成如它們一樣。它們同樣掌握了巫術(shù),能夠?qū)⑺廊サ臄橙宿D(zhuǎn)變成聽話的無意識的士兵。
Kaidun打起來并不難,只需要良好的團隊合作就能扳倒它。Kaidun的技能包括一招擊退和一招激怒,它還會隨機沖向一名玩家揮動手中無比巨大的劍。總的來說就是個木樁boss,被我們很輕松的就干掉了。
戰(zhàn)斗在我看來非常的刺激和有意思。我需要經(jīng)常移動,躲避它的大劍攻擊并調(diào)整自己的方位來最大輸出傷害。不過我發(fā)現(xiàn)游戲在測算攻擊范圍的時候很有難度,尤其是使用范圍技能的時候,因為在地上放置光圈后,需要等幾秒才會生效。則需要提前預(yù)算,不過一名有經(jīng)驗的玩家應(yīng)該不難掌握這一點。
第二個boss,我不記得名字了,不過也是和Kaidun一樣的大家伙。它要比之前那個難一些。不但它會隨機沖鋒,攻擊玩家,在戰(zhàn)斗過程中還會有障礙出現(xiàn),限制隊伍的移動范圍。作為隊伍里的遠(yuǎn)程輸出者,我和Rubo負(fù)責(zé)清理障礙,以防出現(xiàn)的太多將我們困住。最終我們在犧牲一人的情況下結(jié)束了這場戰(zhàn)斗。
最后的感想,我感覺整個試玩體驗非常的棒,我非常喜歡《TERA》的戰(zhàn)斗,但是當(dāng)你在一個副本隊伍里做一名DPS的時候你很難說得清楚戰(zhàn)斗有多么的刺激和緊張。我可能會更喜歡試試游戲的單人部分或是pvp。不過,暫時還是沒有機會。試玩的結(jié)果,我想說這個游戲我一定會去嘗試。如果你感興趣的話,記住《TERA》將會在2012年春季發(fā)售,而beta安排在明年初。
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