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采用新技術(shù)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》突破核心粉絲群

發(fā)布時間:2016-05-18 11:53 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  在EA投資者大會期間,EA CEO Andrew Wilson表達了他對即將發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的期待,期待這款游戲可以突破核心玩家群體,讓更多玩家認(rèn)可。

  “我們的質(zhì)量效應(yīng)有全新的故事情節(jié),是粉絲最愛的。作為一個系列角色扮演游戲,游戲在繼續(xù)成長,突破核心玩家群體。我們會看到其他系列游戲也會這么做,我們相信質(zhì)量效應(yīng)可以突破?!?

  順便提一下,EA工作室副總裁Patrick Soderlund在他演講的末尾分享了一些游戲的細節(jié),提到PGA Tour技術(shù)已經(jīng)加入到質(zhì)量效應(yīng)開發(fā)團隊中。這個技術(shù)也應(yīng)用到了《鏡之邊緣2:催化劑》中,實現(xiàn)了街道上的一大群人。這個技術(shù)也會應(yīng)用到EA其他游戲中。

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