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發(fā)布時間:2016-05-18 13:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
樓主12000上的心劍,大神請忽略我。
本次更新后,我看到了很多五毒寶寶都在哭弱,擔心帶壞我們萌萌噠新毒。
我發(fā)了這個帖子,純手打,速度慢請原諒。
發(fā)這個帖子目的主要為了給那些比較喜歡五毒pk的小伙伴們一些建議。
好了,言歸正傳。
首先,談下我對五毒的屬性配置,我這個配置現(xiàn)在來說,自己并不是很滿意。
因為種種原因,我的格擋和韌勁兩項防御屬性相比較來說比較低。
所以打論劍相當費勁,再加上,青龍區(qū)土豪之多,碰上的幾乎都是高我2000+戰(zhàn)力的對手,這樣一來,在耐受致命都差不多的情況下,是非常吃虧的。
所以,我推薦小伙伴們,主洞察,副力道的基礎上,對身法,根骨,進行一定量的加強,不用太多,因為五毒的五維發(fā)展在這兩項上是很弱的。
五毒的外功攻擊,在蜃意滿的狀態(tài)下有很大的加成,所以我推薦外功流。
下面說下幫派技能。
幫派技能:
前期,火花,命中,格擋,是首選。
后期,致命耐受必須點滿。
五維屬性平均50以上就ok。
心法推薦:本寶寶自帶心法:殺菩提,悲回風,流毒,刑天(當時以為很好用....)。
心法這方面,第一本五毒必帶殺菩提,畢竟,站得住才能有更高的輸出。
第二本,悲回風是現(xiàn)在最強輸出心法(點滿之后)咳,所以小伙伴們看著辦。
當然內(nèi)功毒可以選擇使用風華,輸出也是很爆炸的,尤其是再把刑天換成點滿的九嬰。
以我們五毒的游擊戰(zhàn)法,耗血不算太多。
第三本可以選擇放流毒或者風華,如果是副本毒,或者走雙攻流路線的,可以選擇風華。
但因為格數(shù)限制,最后一本放流毒的話,掉血會稍微快點,不是很有利。
最后一本最好找一本相生心法,或者有特殊功用的,像九嬰,修羅之類的。
五毒新手總有一個誤區(qū),我們是最脆的,堆了也沒用,我們堆輸出吧!
可是有沒有想過,你在太白面前是什么。
如果純堆輸出,防御不足,太白兩個雨落就直接gg了。
再講下砭石,本寶寶強烈推薦:
ps:沒錢的狀況下 有錢的狀態(tài)下
圓形:恒慧四,慧力四 圓形:恒慧五,慧力五。
三角:雙全四,攻命四,會命四 三角:碎心,攻心。
方塊:血制四,血防四,血守四 方塊:血防五,血制五。
樓主殺手文士游俠。
當初洗文士就是為了黑科技。結果和諧了。
下面開始講五毒的技能!
第一個!
五毒屹立不倒的強大被動!!!
我們的內(nèi)息,在后期論劍中,幾乎必定不足,但是五毒有此被動。
在后期戰(zhàn)斗中,翻盤最主要靠的就是這個技能。
操作就是翻滾的操作,簡單而且特別適用。
簡單介紹幾個對戰(zhàn)不同門派的時候的用處。
太白:十八連滾多一次。
真武:六連穿風騙離淵 ps:免費的,又能裝逼,又有效,萬一騙出來了呢。
丐幫:引爆噬魂躲追風 ps:如果被龍吟抓了,恰好又有噬魂蠱,在他放龍吟過程中,引爆,落地后向左或右翻 滾,網(wǎng)速好一般可以躲掉接下來的追風踢。
神威:不知道有什么用。
唐門:飛鏢命中以突進。
天香:褲襠掏傘無效化 ps:連招間隙可以使用穿風,天香在沒有技能輸出狀態(tài)下,百分百褲襠掏傘。
同門:同門何必相殘。
第二個!
五毒的平A,范圍較小,適合在沒有技能又要造成傷害的情況下使用。
一些新手五毒對于平a很反感,認為在pk時打不出傷害,但其實,三段全中,傷害還是很足的。
而且能刷新黑霧刀法。
上挑,這個能力有控制效果,在你連招時,翻滾至目標面前,可以直接觸發(fā)上挑。
沒有定力狀態(tài)下,接續(xù)黑霧刀法,后閃,上挑。有效的壓制目標,并且造成傷害,和持續(xù)控制。
影刺,隱身后使用,命中自然是極好的,但是我不推薦使用這招,除非是在斬殺線連招中。
因為它有極大地不穩(wěn)定性,在你釋放影刺的過程中,前搖比較大,會被對方的壓制技能所壓制。
比如說,對戰(zhàn)奶媽。你在隱身狀態(tài)下貼身釋放影刺,對方按住琴心三疊,那么你在出來的一瞬間就會被貼臉壓制住。
所以不推薦在隱身跑圖中使用。
平A在戰(zhàn)斗時沒有了技能狀態(tài)下,用以輸出還是很不錯的,小伙伴們都可以試試哦。
第三個!
額,看見有人問寄生,那就說說寄生吧。
寄生訣,毫無疑問,五毒的大招。
第一段的擊飛沒有什么傷害,重點在第二段!
第二段疊滿十層,會造成二次擊飛并且麻痹三秒鐘,雖然我感覺擊飛是多余的,而且傷害很高。
本次更新后,寄生訣多了公共cd,第一段擊飛效果減少1s,所以飛雀幾乎百分百不中。
那么應該怎么連招呢?
個人推薦,在對方?jīng)]有鷹洋狀態(tài)下,靈蛇+黑霧+爆魂+飲血+跑路?;蛘撸苯雍陟F+爆魂+飲血。
本次更新后,飛雀的命中次數(shù)又降低了,寶寶也不開心。
在對手有鷹洋的狀態(tài)下怎么打呢
直接寄生原地爆魂就OK啦!
第四個!百鬼潛行。
五毒門派特色技能,所謂的隱身,這個技能輸出作用不強,主要用以跑圖,就是說,當你一套技能打空,解控cd的時候,隱身一開,能給你爭取10s的時間,在其它門派眼里,突然失去目標是很膈應的事,尤其是可以在隱身時把握住盲蝠決距離讓他錯以為你要禁他輕功而手忙腳亂交出各種AOE。
在輸出上,那就是在前面強控住目標后,插入一個秒影刺,傷害也不俗。
忘了說了。樓主的督脈配置,一般情況下,樓主除了噬魂蠱是加傷害的,其他都是武曲經(jīng)脈。
有人說讓講講pve輸出手法和經(jīng)脈,那就來說一說。
五毒的pve還是很簡單的,而且輸出很高。
那么。我們應該如何輸出呢?
督脈修改:黑霧刀法改流血,不用雙倍傷害的原因是,原地雙倍黑霧后搖太大,不利于技能銜接。
飛雀改為增加35%傷害,對霸體雙倍傷害那個有bug,沒有增幅。
飲血改為雙倍傷害。
蝙蝠掠夜使用武曲經(jīng)脈,如果使用回血經(jīng)脈的話,雖然能回最多20%血量,但是你的輸出空間會減少,有時候你罩子沒了,蜃氣也沒了,這樣在追擊boss的時候飛雀就顯得無能為力。
對于boss的輸出時,絕對絕對不要用六連,傷害很低很低的。
主要輸出技能:飛雀,爆魂,寄生,飲血,技能全黑時用平A和黑霧輸出,傷害離奇爆炸。
爆魂決!
五毒的核心技能之一。
這里要跟萌新們說一下。
爆魂決有兩段,一段就是晃來晃去的那個,二段有兩個可以觸發(fā)的條件,一個就是受到攻擊后,一個就是自己使用微風拂柳向任意方向翻滾,可以觸發(fā)。
第一段傷害奇低,還沒有靈蛇的傷害高,第二段傷害爆炸,并會疊加噬魂buff,如果選擇加傷害buff的話,在無蠱狀態(tài)下。會疊加兩層而且身上還有一個蠱。
這個技能主要用來打傷害和預判目標攻擊,例如現(xiàn)在寄生決之后基本上對手會,鷹洋加上一個云體技能反控,而經(jīng)過樓主親測,與真武對戰(zhàn)時,寄生打出,立刻爆魂是可以擋掉真武的道生的,所以,還沒有廢,還沒有廢!!!
黑霧刀法!
五毒的一個我認為比較重要的技能,用的好可以省很多事。
這里說一下,不知道有沒有人注意過。
在選擇流血經(jīng)脈時,平A的上挑cd會受到影響,釋放一次上挑后,黑霧刀法如果命中將會減少4sCD。
pk時常用的還是武曲經(jīng)脈,這樣會多出來一個位移技能
這是一個破定技能,現(xiàn)在人手一本殺菩提,一本鎮(zhèn)岳,定力在的情況下,基本打不出傷害ps:反正我打不出。
所以,黑霧和飛雀的命中就尤為重要,可是飛雀是很容易被躲掉的,而在近身纏斗的過程中,黑霧刀法的位移與破定,再加上破定后的控制效果,會為你增加很大的勝率。
拿真武來舉例子,開局現(xiàn)在基本上無爭議歸玄,不開歸玄的,直接貼臉爆魂決。我向你保證你會黑掉他的微明生滅,那么對于起手歸玄的怎么辦呢,在開局剩下1S的時候一個黑霧刀法穿過去,回手一個飲血加穿風,這樣你大概會吃一下歸玄,然后干掉真武一半定力對于我們五毒來說是很有利的。
對了,在強調(diào)下,爆魂決暗改很嚴重,現(xiàn)在爆魂決的優(yōu)先級很低了,不要試圖用爆魂躲離淵,躲秒吊,無卵用。
索命決!
個人認為當前最垃圾突進了。
索命對追風被ko。
索命對道生被ko。
索命對蒼龍換個位而已。
索命對猛虎被ko。
索命對琴心被ko。
索命對…唐門沒突進。
索命對索命。
總的來說。我一般用索命追人很少,那這個技能有什么用呢?
還是很有用的。
逃跑啊!
15M突進啊。在交個隱身,最快脫險方法!
需要注意的是對戰(zhàn)太白時,千萬不要在無痕范圍內(nèi)用這招,黑兩個技能不說,挨一套打犯不上。
至于,開局點穴無痕雨落回風風雷的太白,我只想說,我暫時無解。。唯一應對方法就是,一般這種太白會開局粘著你,只要在開局剩不到一秒的時候反向索命,原地爆魂,運氣好他一頭裝進爆魂,咱們就賺了。
對戰(zhàn)唐門時,對手一旦先手開合擊飛,立刻反向穿云,隱身躲掉接下來的連招。
在追擊唐門過程中,要靈活使用爆魂決躲星雨飛花最后一下。真的很疼的!
飛雀奪懷。
五毒核心技能。
霸體,位移,高傷,范圍大,命中率低!
尤其在本次更新后,命中率簡直又出新低。
總結一下必中飛雀:
沒內(nèi)息必中。
影刺后必中。
麻痹后必中。
六連中必中。
遠距離黑科技必中(不知道和諧沒有)。
好像沒了,說一下在不是以上情況時如何增加命中率。
把握距離,飛雀奪懷突進范圍為30米(好像是),在極限距離釋放,命中率會好一些。
對手會以為你超出距離的。
一段跳加飛雀,其他職業(yè)在與五毒戰(zhàn)斗時會警惕你的飛雀,精神緊繃,而一段跳的距離與飛雀的起飛出不多。這樣就可以在落地瞬間放一個飛雀。也可以增大幾率,不過同門對戰(zhàn)時不推薦,同門對戰(zhàn)時,如果你想這樣騙內(nèi)息。對手看見你起跳,直接一個飛雀砸過來了,這個也是無法躲避的。
同門對戰(zhàn)還有一個要注意的,一定不要和對方拼飛雀,很傷的。
說下飛雀中了之后的連招,我選擇武曲經(jīng)脈的飛雀,不知道為啥加傷害的那個擊倒之后總連不住爆魂。
飛雀命中以后必中一個爆魂決,一個飲血,然后就可以撤了,或者用六連逼一個解控,那就還能再接一個飛雀。
靈蛇刺骨:抓取性技能。
可以將目標抓到臉前,然后想干啥干啥。
這個就不需要解釋太多了。
很簡單,對手跑圖,追到臉前靈蛇拉過來。
慣用招式。
索命加靈蛇,類似于丐幫追風加滿力龍吟。
靈蛇加飲血。
飲血擊倒減少靈蛇cd。
靈蛇加黑霧加飲血。
破定加傷害。
鳳凰決殺:五毒門派連續(xù)技。
具有壓制效果。最后一擊的雜志時間較短,無法接續(xù)飛雀奪懷。
而此技能最大傷害在于最后一擊,前5次并沒有什么傷害。
所以此技能最多用于控制,而非輸出。
簡單來說,在六連第三下或第四下之后使用飛雀奪懷,爆魂決是必中的連招,在六連中第四下使用黑霧刀法可有效破定。
六連穿插穿風,可以躲掉幾乎所有職業(yè)解控的反控制效果,對于真武,六連六閃可以躲避梨園。
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