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玩家分析 天刀OL各職業(yè)技能百分比加成

發(fā)布時間:2016-05-18 13:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  就目前技能百分比而言(每一點攻擊對技能的提升)。

  1.最高的肯定是真武。

  代價1:技能有內(nèi)息就能被翻滾。PVE還好BOS不是跳來跳去的,不然真武真的尷尬。代價2:只有單體出眾,群怪不行,因為真武只有歸玄一個AOE,過了就是左右鍵。

  整體技能加成,除了5連在480%左右,其余都在500%+,(5連可以通過強(qiáng)化雙倍),劍氣+驅(qū)影10段全吃更是高達(dá)830%+的技能百分比。并且CD都不算太長。

  飲血技能傷害偏低,基本屬于墊底的,不過可以通過充盈來強(qiáng)化至2倍,作為飲血來講,真武的CD偏長10秒。

  第2和第3:

  其實這2個職業(yè)可以并列,天香和丐幫。

  天香全技能都在450%以上,NC霹有500%+之前我帖子里應(yīng)該所有職業(yè)都做個技能百分比。

  丐幫技能傷害也很高。飲血傷害在PVE里面應(yīng)該是最高的沒有之一,如果PVP中讓丐幫一個劈山打到霸體了也是最高的。白烈腳700+的百分比,不過CD偏長。龍吟也可以強(qiáng)化。

  這2個職業(yè)的缺陷是很明顯的,放技能很拖沓,策劃明白這一點所以給丐幫加快了PVE中釋放的速度。

  然而天香因為主要技能全部是遠(yuǎn)程AOE,所以釋放速度沒有加快,并且天香的面板是最難堆的,因為5圍總和屬性,天香只能拿到1.1的攻擊加成,全職業(yè)墊底。

  第4:

  五毒。五毒的技能面板雖然和實際表現(xiàn)的很不一樣。但是這個職業(yè)的技能百分比不算太高,但是不低。這個職業(yè)PVE強(qiáng)是強(qiáng)在技能CD非常短,并且釋放很快。

  飲血和丐幫一樣有金剛碎效果,但是百分比比丐幫遜色一些,CD要短一些。爆魂傷害不錯CD偏長,飛雀傷害也可以CD5秒。

  憑借短CD,跟技能的釋放速度,(包括平A,右鍵),五毒是唯一一個能和核武在副本里面比單體傷害的職業(yè)。

  AOE方面五毒遠(yuǎn)勝于真武。(殺意,爆魂,飛雀)。

  第5:

  太白。太白各項指標(biāo)都要差于五毒。比如同樣有勢沉效果的技能,雨落百分比低于飛雀,CD還長1秒。飛燕跟爆魂比單體傷害就是一笑話。飲血你要連著放2次,五毒只需要一次。

  平A,五毒的速度也要快于太白。

  太白的技能面板顯示是有問題的,實際效果雨落的技能面板是過高了,實際百分比沒那么高。而天峰五云劍要比面板顯示高很多的傷害。一個小天峰就算和35%增加傷害的雨落比,也是天峰傷害高。太白的5連至少是所有職業(yè)5連的平均水平以上。

  游戲早期,當(dāng)時沒有五毒這個職業(yè),太白由于自身屬性的關(guān)系,主洞察,會心又比較高,早期憑借殺意和樂伶的余音可以說在游戲副本里面初期表現(xiàn)的很強(qiáng)勢。(我記得當(dāng)時我說太白這個職業(yè)技能百分比很低的時候,被論壇很多玩太白的噴過)。

  然后在BOSS血量飆升之后,再其他一些職業(yè)會心起來之后,太白技能百分比低的缺點暴露的一覽無遺。(我曾經(jīng)在多玩有個視頻,1.2真武對1.2太白,都是輸出心法,真武脫了主副武器之后,都比太白單體傷害高)。

  這個職業(yè)成也刷新,敗也刷新。當(dāng)越來越多的太白玩家意識到自己技能傷害不足的問題時候,開始哭技能傷害低了,但是因為刷新的存在,技能傷害應(yīng)該不會調(diào)高,除非刪掉煙霞全面重做。

  總結(jié)太白:成也煙霞,敗也煙霞。有刷新,注定技能百分比不會太高。

  然后PVE方面,太白和五毒有一個小優(yōu)勢,因為這2個職業(yè)的會心很容易達(dá)到100%甚至更高。這個時候這2個職業(yè)可以選擇藍(lán)色的傷心小石,一個石頭有3.7%的暴傷面板。

  然后說唐門。

  唐門應(yīng)該是算我最后做的一個百分比計算的職業(yè)。官方忽悠滿格輸出。

  實際上這個職業(yè)技能百分比很低。雖然這個職業(yè)擁有全職業(yè)最高百分比的“小技能“暴雨梨花+自替,但是CD太長了。

  再修復(fù)一些BUG之后,雖然唐門現(xiàn)在飲血階段很強(qiáng)力,但是在BOS前80%血量的時候,1線輸出職業(yè)已經(jīng)甩了你一條街了。唯一剩下的優(yōu)點就是輸出環(huán)境好了,并且喜歡無腦BIU的,玩著特輕松。

  唐門的飲血傷害本身顯示是有錯誤的,實際唐門的飲血高達(dá)260%的百分比,可以說,沒有特效的情況下(經(jīng)脈加成,金剛碎加成),唐門的飲血傷害是全職業(yè)最高的。現(xiàn)在論劍20%血空定,唐門基本上都可以秒殺。群架遠(yuǎn)程搶K,基本無解。

  最后一個是神威。

  老實說,再削過之后,神威的技能百分比我一直沒去做過,神威的技能面板顯示還是有很多錯的。這個職業(yè)因為現(xiàn)在是T的關(guān)系,所以拿來尊敬的職業(yè)就不要去在意他的輸出了,有一個好的神威T,是一個團(tuán)隊輕松碾壓副本的關(guān)鍵。

  最后再說下,策劃點名要大改重做的職業(yè)有2個:神威和真武。

  我作為一個常年的真武吹,核武玩家來講,我覺得,真武的某些技能傷害確實過高了。(比如劍氣+驅(qū)影,10秒CD高達(dá)830%的百分比)但是這個游戲他平衡的基礎(chǔ)應(yīng)該是以論劍來平衡,真武擁有最高的技能傷害,卻沒有一個穩(wěn)定的先手也不可能讓這種職業(yè)有穩(wěn)定先手。

  那么要么削傷害,加強(qiáng)穩(wěn)定性。要么削傷害,穩(wěn)定性也不加強(qiáng),刪掉這個職業(yè)。說實話,我也比較期待真武之后會怎么大改。

  至于屬性加成方面,唐門真的不差,在會心三廢里面唐門算很好的(只談攻擊屬性)。

  畢竟你想你的職業(yè)樣樣都出眾,那是不可能的,其他職業(yè)還是需要一些活路的是吧。

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