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體驗(yàn)服5V5松林實(shí)戰(zhàn)初試水及打法分析

發(fā)布時(shí)間:2016-05-18 13:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  【第一眼印象】

  首先進(jìn)去之后場(chǎng)景如下,類(lèi)似于LOL的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)。

  死了可以0CD無(wú)限復(fù)活打坐,并以最高功力玩家為制裁點(diǎn),進(jìn)行屬性平衡。【例如:10名玩家中,最高功力為1W4,則系統(tǒng)會(huì)將其余不足1W4的九名玩家,將屬性會(huì)提升到1W4?!?

  天香無(wú)法切奶姿態(tài)?!卷槑虏巯?,還有劍香這個(gè)職業(yè)嗎???

  身份技能無(wú)法使用。

  進(jìn)場(chǎng)之后,在起始點(diǎn)會(huì)有黃色的路標(biāo)提示你該如何前進(jìn)。

  【基礎(chǔ)規(guī)則】

  場(chǎng)地內(nèi)一共分布有3個(gè)資源點(diǎn):獸欄,鐵礦場(chǎng),哨塔,雙方需要在15分鐘內(nèi),占領(lǐng)資源點(diǎn)并獲取資源,率先獲得600點(diǎn)資源的一方即獲得勝利。

  在戰(zhàn)場(chǎng)中央,劍意大師于青可以為玩家提供幫助,每隊(duì)玩家上交劍意給于青,就能得到于青的幫助,可以獲得短暫的屬性大幅提升。

  擊敗戰(zhàn)場(chǎng)中刷新的練劍弟子和練劍大弟子,或者擊敗敵方擁有劍意的玩家,都可以獲得劍意,每層劍意都會(huì)給玩家?guī)?lái)一定的屬性提升?!久繉覤UF 內(nèi)功增加百分之2】

  【攻略要點(diǎn)】

  重要的事情說(shuō)三遍:這不是一個(gè)以擊殺為取勝關(guān)鍵的戰(zhàn)場(chǎng)!這不是一個(gè)以擊殺為取勝關(guān)鍵的戰(zhàn)場(chǎng)!這不是一個(gè)以擊殺為取勝關(guān)鍵的戰(zhàn)場(chǎng)!

  5V5松林問(wèn)戰(zhàn)并不像天刀過(guò)去的戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)行無(wú)限刷物資資源的戰(zhàn)斗方式。

  松林問(wèn)戰(zhàn),一開(kāi)始就限定了只能五人參與,所以每個(gè)門(mén)派的意識(shí)和價(jià)值都很重要。其次是以資源決定勝負(fù),這就決定了一些分兵策略以及門(mén)派選擇的重要性。

  五毒、神威、丐幫、唐門(mén)這些機(jī)動(dòng)力比較強(qiáng)的門(mén)派可以來(lái)打牽制。真武、天香控制能力較強(qiáng)的門(mén)派可以占領(lǐng)領(lǐng)地【獸欄,鐵礦場(chǎng),哨塔】為核心進(jìn)行防守反擊。

  附加屬性劍意是用來(lái)強(qiáng)化均衡正面戰(zhàn)斗力的。刷怪獲得劍意然后提交其實(shí)就是為了正面團(tuán)戰(zhàn)的能力,而阻隔對(duì)方交劍意的目的也是削弱對(duì)方的戰(zhàn)斗力。此消彼長(zhǎng)。決定勝負(fù)的資源分布于這個(gè)比較大的場(chǎng)地,那么機(jī)動(dòng)力較高的門(mén)派占據(jù)這些資源點(diǎn)就很重要,促使對(duì)方必須去搶占其中的1-2個(gè),才能保證不會(huì)輸。

  個(gè)人體驗(yàn)下來(lái),開(kāi)場(chǎng)以高機(jī)動(dòng)性門(mén)派的優(yōu)勢(shì)搶占中間的制高點(diǎn),獲取劍意提升己方,分配機(jī)動(dòng)力最強(qiáng)的五毒或牽制力較強(qiáng)的唐門(mén)、丐幫去占據(jù)其中一個(gè)資源點(diǎn)。當(dāng)對(duì)方注重于中間爭(zhēng)奪劍意的團(tuán)戰(zhàn),勢(shì)必資源就會(huì)落后,最后失敗。而如果對(duì)方分兵去抓五毒或唐門(mén)、丐幫,則會(huì)被牽制1-2個(gè)人的兵力,中間的爭(zhēng)奪則會(huì)落于下風(fēng)。

  天香、真武的強(qiáng)控以及肉盾屬性,宜守宜攻。占領(lǐng)資源點(diǎn)遭受攻擊時(shí),完全能拖到已方援兵的到來(lái)。

  中間占據(jù)劍意的兵力就可以分散為兩隊(duì)去占領(lǐng)其他兩個(gè)資源,三個(gè)資源點(diǎn)只要占據(jù)兩個(gè)就必勝,而機(jī)動(dòng)的那個(gè)人可以考慮支援其一,或是阻隔對(duì)方的支援。此時(shí)如果劍意并不占優(yōu)勢(shì),完全可以打機(jī)動(dòng)戰(zhàn)。

  總的來(lái)說(shuō)5V5并不是以擊殺為關(guān)鍵點(diǎn),而是如何合理的安排合適的門(mén)派進(jìn)行資源占領(lǐng)。

  【體驗(yàn)有感】

  綜合來(lái)看,5V5的引導(dǎo)系統(tǒng)做的還不夠完善,第一次進(jìn)去的玩家容易懵逼不知道做什么。 【刷了幾次才知道要干嘛……

  體服很難排人,大概的體驗(yàn)就是這樣啦 /(ㄒoㄒ)/~~

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