逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-05-18 21:00 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】
作者:菜小花
暴雪制作發(fā)行的《守望先鋒》于2016年5月3日正式開啟針對預購玩家的壓力測試,5日開啟開放公測,原定9日關服,隨后延長一天。在這8天的測試時間里,參與測試的玩家超過了970萬人(《星球大戰(zhàn):前線》測試期間參與人數(shù)為950萬,《全境封鎖》為640萬,《命運》為460萬)。這一數(shù)字使得《守望先鋒》成為暴雪游戲史上參與人數(shù)最多的一次開放測試。在測試期間,在線玩家的累計游戲時間達到了49億分鐘,約合8100萬小時,比賽數(shù)量超過3700萬次,每名玩家平均游戲時長8.35小時。在5月10號游戲停止壓力測試關服后,貼吧,QQ群,論壇里哀嚎遍野,各種各樣的段子,搞笑表情出沒于各大網(wǎng)絡平臺,玩家們紛紛表示玩了《守望先鋒》后,玩其他游戲都感覺沒意思,就想玩《守望先鋒》。像吸毒停止后的戒斷反應一樣,沒有《守望先鋒》玩我感覺自己快要死了。這個游戲真的有這么大的魅力?真的不是水軍和暴白再刻意吹捧嗎?讓我們從6各方面來試著分析一下這款游戲的成癮性。
1.快節(jié)奏 輕數(shù)值
在目前版本的《守望先鋒》中,主流玩法共有三種,護送/阻止護送車輛(也就是常說的推車),進攻/防守A、B點以及三局兩勝制下的搶點模式。由于地圖較為緊湊,雖然存在繞后包抄一說,但總體地圖路線是固定的,加之“敞開”式的場景設計,提前宣告了蹲坑黨的死路,玩家需要不斷的移動去達成屬于自己陣營的勝利條件。讓玩家的整局游戲都持續(xù)在“索敵——遇敵——殺人(被殺復活)——繼續(xù)索敵”的過程中不可自拔。死亡懲罰極為輕微,復活時間也非常短,能夠最大程度的調(diào)動玩家進攻積極性,整局游戲都處在極快的節(jié)奏中完全停不下來,避免了其他游戲中一旦陷入逆風局便消極戰(zhàn)斗甚至掛機的情況發(fā)生。
《《守望先鋒專區(qū)》》
另一方面,《守望先鋒》中雖然存在英雄技能,但幾乎沒有任何動態(tài)數(shù)值因素影響(目前版本影響數(shù)值變化的只有托比昂的護甲包,天使的增益BUFF,和尚的增傷DEBUFF以及DJ的增加血上限等,而且除了護甲包為持續(xù)有效之外,剩余的效果都是極為短暫的)。在取消了等級和裝備系統(tǒng)之后,玩家只需記住不同英雄的血量和技能傷害等固定整數(shù)數(shù)值,無需勞神費力計算精確到小數(shù)點的傷害公式,讓玩家的注意力更加集中到戰(zhàn)斗中來。
2.簡單易上手
在摸清了游戲基本思路之后,剩下的就是熟悉游戲中的英雄特點和他們的技能效果。在傳統(tǒng)MOBA類游戲中,熟悉英雄技能是一個不算友好的過程,先不說部分英雄技能的文字描述就已經(jīng)讓人頭大,更不用提在游戲中釋放后的瞬間影響和后續(xù)效果了。在《守望先鋒》中,目前版本的21個英雄上手難度都非常低,有的甚至達到了只要會操作鍵盤鼠標也能玩的很爽的無腦程度(堡壘,大錘,天使),只要你挨個玩上一次,沒錯就是一次,你就能完全掌握該英雄的技能效果。有的甚至連技能文字描述都不用看,比如說大錘的能量盾,裂空的閃現(xiàn)等等,只要摁一下對應按鍵就能輕松掌握套路。同時如果你不熟悉敵人的技能導致被擊殺,在你復活后系統(tǒng)還會親切的提醒你如何進行應對,再一次降低了游戲的上手難度。
在這里筆者個人要提一個不算特別合適的例子,《三國殺》這款桌游想必大家都有所了解,在最早期沒有加入任何擴展包的標準版中,武將技能描述簡單直白,通俗易懂,像趙云的龍膽即可以簡化為“殺當閃,閃當殺”,關羽的武圣可以簡化為“紅牌當殺”,司馬懿的反饋可以簡化為“掉血抽牌”,而隨著更多全新游戲機制和擴展包的引入,《三國殺》武將技能描述變的越來越復雜,原來一兩行即可清楚表達的文本變成了密密麻麻的一長串,更可怕的是,很多時候,第一遍讀下來你還會感覺云里霧里不知所云。雖然這種情況在不斷更新的人物數(shù)量下是不可避免,但如何最大化的簡化技能描述和操作難度,也是游戲開發(fā)商應該著重加強的一大方面。
上一篇: 鐵血大秦武將招募