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發(fā)布時間:2016-05-19 09:39 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
在EA的投資人會議上,執(zhí)行副總裁Patrick Soderlund解釋了為什么2015版的《星球大戰(zhàn):前線》沒有單人戰(zhàn)役,并暗示了系列未來的新作中很有可能加入戰(zhàn)役模式。
Soderlund承認(rèn)EA是故意決定不在去年的《星球大戰(zhàn):前線》中設(shè)計戰(zhàn)役,才能趕上《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》電影版的上映日期。然而實際上EA因這一決定保守抨擊,Soderlund也對此表示完全理解。
“我認(rèn)為開發(fā)團隊在我們給出的前提之下已經(jīng)制作了一款非常優(yōu)秀的游戲。”他對投資人表示,“我想說游戲的表現(xiàn)非常好,也達(dá)到了跟傳統(tǒng)EA游戲截然不同的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。從這方面來說,這款游戲是成功的?!?
但結(jié)果玩家和媒體并不買賬,《星球大戰(zhàn):前線》在Metacritic只有70分的水平,這對發(fā)行商來說并不樂觀。
“我們對75分的評價滿意嗎?當(dāng)然不。我們未來會想辦法彌補嗎?這是自然?!?
Soderlund繼續(xù)表示《星球大戰(zhàn):前線》所獲的中規(guī)中矩的評價對EA這個系列未來的作品設(shè)計已經(jīng)造成了影響。他說,游戲的深度和廣闊度是花了60美元購買這款游戲的消費者所最期待的東西,也是發(fā)行商希望能讓玩家集中玩上很長時間的賣點。
“游戲的深度和廣闊度在當(dāng)今業(yè)界中是越來越重要了?!?
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