逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-05-20 10:35 來源:情緣閣網(wǎng)絡科技 作者:yydj
網(wǎng)游中一般會有綁定裝備的設計,玩家間不可自由進行交易,試問為什么要有這種設計呢?這對于游戲公司而言有什么利益而言?
網(wǎng)洛游戲最初階段的的發(fā)展是依靠點卡來收費的,網(wǎng)游運營商圈錢方式無非是降低極品的掉率,依靠玩家們不斷的刷本來增加獲取極品裝備的幾率,從中賺取玩家們所消耗的點卡時間,所以在早期大部分網(wǎng)游中爆出個極品裝備,如同考個公務員那么難。極品爆率很低,甚至于初級練級過渡裝都要和別人交易,不然打個副本殺個小怪就得磨半天,更別提什么精英和BOSS了。
網(wǎng)游的普及化發(fā)展進入中期以來,隨著免費網(wǎng)游的普及化,點卡消費類網(wǎng)游已逐漸淡出玩家們的視線??旃?jié)奏的免費網(wǎng)游的圈錢模式是依靠商店道具為依托,并非依靠時間來消耗玩家點卡模式,于是,極品掉率自然而然就提高了,畢竟已經(jīng)不靠點卡收費了,讓玩家們慢慢刷副本也沒有了意義。
網(wǎng)絡游戲世界里,一件極品裝備、一個高級帳號,不知要花費玩家多少金錢、心血和不眠之夜。對其傾注的感情更是無法用金錢衡量。在現(xiàn)如今網(wǎng)游歷史的長河中,道具收費類游戲的道具必綁定在很大一方面打擊了正常玩家們的利益,使玩家們投入的時間和金錢與保值完全不成正比,道具裝備的綁定會讓網(wǎng)游變得像上班打卡一樣累。完全失去了游戲的真正意義,少玩一天游戲就完全跟不上游戲的節(jié)奏了。除非要用更多的人民幣來彌補中間的差距。所以說道具綁定必定會造成整個游戲市場的崩塌,對于玩家來說就像是在玩永遠也玩不到頭的單機游戲。
游戲運營商將所有道具綁定其主要目的是為了利益最大化,玩家消費的每一分錢都要裝進游戲運營商的口袋中來,而不允許玩家在游戲中獲得蠅頭小利。最終會導致這款游戲加速走向滅亡。再后來,商業(yè)模式更加追求快速變現(xiàn),游戲運營商為了鼓勵土豪玩家,更加不能讓充值的優(yōu)勢變成獲利的手段了,綁定就成了約定俗成的事情。
當裝備綁定成了板上釘釘?shù)氖虑橐院?,新手玩家想低價買好的裝備,而高級玩家想賣掉過度裝備來換一部分錢,用來更換新的裝備,當爆到極品裝備是綁定,無法使用或是轉換成流通貨幣,如雞肋一般留著占包裹或倉庫位置,玩家根本體驗不到游戲中的樂趣。玩家在失望之余無疑會放棄這款網(wǎng)游。
作為網(wǎng)游最基本的貨物流通模式,網(wǎng)游公司運營商對于玩家們的流失,是最不想看到的一件事。但對于物品無法交易,游戲運營商又有了圈錢的模式,裝備解綁或時限綁定。
其實網(wǎng)游公司在賺錢的同時也應該尊重下玩家的付出,給玩家的投資可以有一點點的保值。那么有沒有可以無綁定而且可以自由交易的游戲呢?小編有幸參與《覺醒之刃》封測前的調試,在游戲中物品可以自由交易,玩家們免去裝備綁定的煩惱,《覺醒之刃》這款動作類格斗游戲看來是要顛覆傳統(tǒng)游戲運行商的圈錢模式,將玩家們的付出得到最大的受益,為玩家們物品保值和物品流通提供一個良好的交易平臺。給玩家以最直接的實惠。
物品無綁定是把雙刃劍。利之處在于交易自由化,弊之端在于安全隱患但只要采取一定的措施,就能把弊端控制在適當?shù)姆秶鷥?,從而獲得最大的好處。
世間萬物都有雙刃。一件事情或東西,人們在獲得它們的好處時,同時也會受到弊端的一定影響。因此,萬物雖有雙刃,但只要能將其掌
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