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發(fā)布時間:2016-05-20 19:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
鬼鮫鮫肌融合,以下簡稱鬼鮫,鬼鮫這個忍者從被爆料后一直是玩家的輿論焦點。導致才出了兩三天后被公告說有可能會調(diào)整。火影OL忍者調(diào)整相信大家已經(jīng)習慣,無論是付費忍者還是免費忍者。強了會改弱,弱了便會加強。小丸這里不為任何人說話。鬼鮫從出那天我就覺得有些強過頭了,被削是必然。只要不影響鬼鮫的核心價值。首回合強制軟控能使用。鬼鮫依然是強力忍者。削弱也許會從回復或者吸查方面去吧。鬼鮫是可以改變火影OL世界的忍者。他顛覆了傳統(tǒng)的對戰(zhàn)玩法。下面帶給大家一些分析,以及陣容分享。其中包有小R陣容,以及大R陣容。
忍者分析:
奧義水牢結(jié)界非常強大,首回合可以釋放限時雙方奧義。大家只能普攻,這樣就不怕首回合爆發(fā)的陣容。反而自己還能搭配首回合用普攻爆發(fā)的陣容。奧義能頂結(jié)界,限制奧義,釋放分身。一個技能3個效果。多么爆炸!只要2回合冷卻!!分身技能抵御傷害,還能配合鬼鮫自己的2個被動霸體和魂吸,既能回血還能加攻擊。這樣一個技能演變成5個效果。多么爆炸!(小鯊魚是水屬性,有曉標簽,小鯊魚非常脆皮,實戰(zhàn)一碰就破,JJC普攻2次破)
普攻也是非常出眾,大概率起手擊退和10連擊。這樣奧義限制了雙方奧義后。自己卻能用普攻引出連擊和高連擊爆發(fā)。
追打20連擊觸發(fā)。攻擊4體。并吸收至多20點查克拉。吸查克拉這個非常絕,第2回合我方起手的話,對面不奧義就會被吸個精光。用奧義則有可能被起手連擊定身打斷。非常有戰(zhàn)略意義。(追打是每體吸20查哦,你不知道吧?4體就能吸80查)
被動霸體,每擁有1點查克拉提升1%攻擊和忍術(shù)。100查克拉就有100%攻擊忍術(shù)加成。而且自帶小鯊魚和魂吸配合。還有吸查克拉的追打。鬼鮫永遠不缺查克拉!
被動魂吸,每單單位死亡回復20查克拉和10%生命。觸發(fā)3次?;貜脱糠浅?捎^,有小鯊魚配合。不缺查,血經(jīng)常是滿滿的。不像其他魂吸忍者。還要為其搭配分身忍者配合魂吸,鬼鮫自己就能滿足自己需求。
鬼鮫這個忍者可謂是改變了火影OL的現(xiàn)狀,完全克制所有第一回合必須要有作為的忍者。受影響最明顯的就是突破U,黑飛,五尾等。其次則是控制類如須鼬,帶土。鬼鮫這個忍者非常有戰(zhàn)略意義。在組織戰(zhàn)肯定會大放異彩!而鬼鮫的弱點就是非常脆,并且非常怕點燃。
鬼鮫小R陣容分享
陣容分析:鬼鮫的陣容基本都是走高連擊,簡單粗暴。首回合鬼鮫奧義,雙方普攻毒火,我方分別有鬼鮫和火柱能夠造成高連擊上一套毒火足夠觸發(fā)老紫30連追打。第2回合老紫選定目標奧義定身。再普攻上一套高連擊毒火。這套好處是半藏和火柱能形成一回合的雙解。而鏡反其實在這里效果也不會很明顯??梢钥紤]用忍術(shù)激勵吸血天賦。這個玩家喜歡啦。通靈閻王或螃蟹。
鬼鮫大R陣容分享1
陣容分析:3星尾鳴和四星尾鳴通用。說了是大R,我就用四星來做演示。九尾新改的被動扣血加攻擊變的非常實用。所以九尾的傷害變的非常高。這套陣容傷害非常多元化火柱毒火,角都普攻追打,鬼鮫追打,九尾奧義。陣容沒控,但是輸出夠硬。鬼鮫自身怕毒火,有角都幫助驅(qū)散還是挺方便的。但是鬼鮫的小鯊魚有曉標簽。更新改沒有改。不知道什么時候才會改小鯊魚的標簽,備注:鬼鮫位置可1號可2號。
鬼鮫大R陣容分享2
陣容分析:如果你是大R,你有尾鳴有老紫有鬼鮫,那么小丸強力推薦你用這套陣容,這套輸出非??植馈J巧厦鎯商撞荒鼙鹊?。鬼鮫普攻和火柱普攻能觸發(fā)一套高亮擊,注意通靈必須是螃蟹,然后觸發(fā)老紫30連追打。這是基礎(chǔ)傷害。而更厲害的傷害來自九尾奧義以及老紫奧義齊放。站位可以靈活調(diào)整,九尾可以站第一排吸收傷害,增加第2回合爆發(fā)。鬼鮫也可以1號出手掌握第1回合大局。我用一張圖片來說明一下這個陣容。
這個對戰(zhàn),因為我鬼鮫是2號,所以第1回合對方鬼鮫開了結(jié)界,對方鬼鮫普攻,我被上了一套高連擊毒火。
然后我鬼鮫和火柱的普攻都打破了小鯊魚不觸發(fā)高連擊,OMG!第一回合我方毫無作為。
第2回合開始。九尾奧義觸發(fā)高連擊一套追打。老紫接著奧義。就這樣,對方直接掛了2個人,還剩兩個絲血。
截圖為第2回合奧義完。第2回合雙奧義的結(jié)果,因為有鬼鮫魂吸能夠制造足夠的查克拉打出雙奧義效果。
鬼鮫對游戲的平衡響應在JJC比較嚴重一些。上分實在太容易。我試試陣容就輕松上111分。
有人說我有先攻,那我另外舉例子我們區(qū)一個玩家沒先攻,但是用鬼鮫也輕松上分拿第一稱號
JJC一些對戰(zhàn)截圖,僅供參考!
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