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斗戰(zhàn)神玩家淺談強(qiáng)化和汲取以及附靈機(jī)制

發(fā)布時(shí)間:2016-05-23 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  量子為強(qiáng)化和汲取以及附靈設(shè)計(jì)了一套隨機(jī)數(shù)機(jī)制。那么針對(duì)這套機(jī)制有沒有什么可以利用的地方呢?

  強(qiáng)化和汲取以及附靈是采用同一套隨機(jī)數(shù)機(jī)制(一個(gè)游戲里不太可能出現(xiàn)2套甚至以上的隨機(jī)數(shù)機(jī)制)

  強(qiáng)化也好 附靈也好,強(qiáng)化我們看不到他的范圍(暗箱),而附靈可以看到。

  那么我們以附靈的范圍值來模擬看強(qiáng)化的范圍值

  很明顯:

  附靈品質(zhì)為砂、脂、玉(綠藍(lán)紫)三種品質(zhì)的范圍下限都非常接近。這點(diǎn)我們可以推測(cè)出強(qiáng)化出值得范圍鐵(A1-B1)銅(A2-B2)銀(A3-B3) 金(A4-B4)以及更高(An-Bn)

  A1/A2/A3...An的值相當(dāng)接近;而B1/B2/...Bn的值相差很大,這也就是我們出現(xiàn)稀有星和垃圾星的最本質(zhì)原因。

  因此我們說強(qiáng)化星最終的品質(zhì)不是由 強(qiáng)化百分比大小 與 第二條/第三條屬性的大小 來決定。而是強(qiáng)化星的品質(zhì) 決定 強(qiáng)化百分比的范圍 與第二條第三條屬性的取值范圍。

  當(dāng)強(qiáng)化執(zhí)行后。

  個(gè)人認(rèn)為系統(tǒng)先判斷 此條強(qiáng)化出的星品質(zhì)。然后是該星的屬性條目數(shù)量。然后是屬性內(nèi)容及取值。

  第一步:判定星品質(zhì),這里就講到幸運(yùn)石和幸運(yùn)值的作用(普遍規(guī)律來看300+幸運(yùn)值將大幅提升銀星概率)

  第二步:該屬性條數(shù)量(星品質(zhì)決定這個(gè)概率),這里會(huì)有 果子的加成作用,但是果子作用僅在此處,因此加果子幸運(yùn)值低相當(dāng)于沒加一樣,因?yàn)樾疫\(yùn)值低銀星概率低,若不出銀星以上出2條屬性的概率微乎其微。所以幸運(yùn)石配合果子使用是提高的一個(gè)途徑。

  第三步:決定每條屬性條的內(nèi)容和值。這個(gè)步驟不就是汲靈和附靈的合體么?

  汲取的概率大家很明白,裝備上有的屬性(固有屬性、附加屬性均無法汲取)可以汲取。且各屬性汲取幾率大小分布。

  這說明什么,推論到強(qiáng)化里:

  裝備上只有隨機(jī)屬性這個(gè)屬性能增加強(qiáng)化出該屬性的概率,但是所有屬性就算沒有加成也有一定概率出現(xiàn)在強(qiáng)化中(而且概率有不同)

  那么我們由此推論出一個(gè)極有利于強(qiáng)化出心儀屬性的方法就是:

  洗屬性的時(shí)候隨機(jī)屬性盡可能多的出 經(jīng)文+1/等級(jí)-5/ 永不磨損 這種屬性或者 技能等級(jí)+1 這種小概率屬性 再加一條 你需要的屬性 比如攻擊加成/傷害加成

  這樣在系統(tǒng)隨機(jī)的時(shí)候,受到加成的屬性條只有攻擊加成這條了,當(dāng)然我們可以發(fā)現(xiàn)就算 攻擊加成被隨機(jī)屬性加成后的概率 依舊和 不受加成的 攻擊/斗志 屬性概率相當(dāng),但是這幾個(gè)都是很不錯(cuò)的。 這樣保證了你在強(qiáng)化的時(shí)候不會(huì)有其他垃圾屬性的值干擾你的強(qiáng)化。

  另一個(gè)推論的方法就是:

  如果是1星2星的情況下,在強(qiáng)化出需要的星后不管值是否很低盡量留尤其是第一顆。

  比如你第一顆出了1.0攻擊加成的銅星,按照要求最終成型是這顆星肯定是不要的,但是在強(qiáng)化過程中請(qǐng)先保留,因?yàn)?-2星保留的成本很低。這樣將提升你下次獲得同屬性星的幾率。因?yàn)槟汶S機(jī)屬性中有2條同種屬性了現(xiàn)在。

  此時(shí),你再?gòu)?qiáng)化出+1.5攻擊加成且強(qiáng)化率28% 不錯(cuò),將前面的星替換掉,繼續(xù)保留2星強(qiáng)化。以此類推,直到前兩顆星都滿足你的要求。

  好了,討論完屬性類型的取值我們繼續(xù)看 屬性值范圍的取值。這個(gè)跟附靈是一樣的。

  這里個(gè)人覺得是沒有太大投機(jī)取巧的空間的。拿1屬性銀星來做例子。

  假設(shè)這只是假設(shè),基本還靠譜

  銀星

  強(qiáng)化率(3% ~ 35%)

  火屬性提升(+2 ~ +11)

  這時(shí)我們看 2個(gè)屬性條都是獨(dú)立取值的,根據(jù)概率同時(shí)去掉 高值的概率 與 同時(shí)取到低值的概率都相對(duì)較小 本身這個(gè)()內(nèi)范圍的每個(gè)值的概率也不同越高越低,但越低的雖然越低但相對(duì)高值來的緩和

  這個(gè)在強(qiáng)化中的表象就是,如果強(qiáng)化率高了很多時(shí)候?qū)傩灾挡⒉桓?,屬性值高了?qiáng)化率不理想。同時(shí)出高值的一般RP的都也就是相對(duì)較高,比如25% +1.5%攻擊加成 這樣的

  這也證明事實(shí)上留銅高屬性 留鐵高屬性都不會(huì)影響星的取值,所謂引出是否準(zhǔn)確值得懷疑。我實(shí)在找不出高鐵 高銅將加成接下來強(qiáng)化的取值依據(jù)

  個(gè)人附靈筋骨藍(lán)色 +5筋骨 下一次附靈出4,再下一次出了47 類似的案例A

  附靈筋骨藍(lán)色 +67 再下次使用紫色付 也一直出以下再未付出過更高,案例B

  這樣的AB兩種案例的次數(shù)幾乎相當(dāng)。 推論到強(qiáng)化,取值的落點(diǎn)應(yīng)該也相同。

  而相對(duì)的 有些人說在半夜 凌晨強(qiáng)化容易出高值這個(gè)是有道理了。隨機(jī)取數(shù)事實(shí)上是偽隨機(jī)數(shù),這個(gè)值是會(huì)用盡的,在凌晨半夜這個(gè)數(shù)列將被刷新,這樣更容易出高值。跟我們新春禮包箱子開袋子道理一樣,如果你幾次就開出了一個(gè)紫火攻,你是繼續(xù)開還是換個(gè)箱子?當(dāng)然是換個(gè)箱子..這樣你又有機(jī)會(huì)開到這個(gè)道具了。道理是一樣的。

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