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靈猴攻速公式的測試 PVP達(dá)到120即可

發(fā)布時(shí)間:2016-05-23 11:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1、首先一上來的問題:攻擊速度加成到底是轉(zhuǎn)化多少百分比?

  一開始對這個(gè)問題的提出,是看到了牛魔的一件裝備加攻速的百分比,和靈猴職業(yè)的相同部位裝備一樣是加攻速值的,我就想都是相同部位,那是不是就可以得出多少點(diǎn)攻速值等于多少攻速提升百分比呢?

  于是,我開始進(jìn)行測試,棍式如山的精修可以加百分之30的攻速,也就是說,在攻速值在120時(shí),和此精修帶來的收益一樣。于是,我在攻速值為0精修點(diǎn)滿和攻速為120精修為0的情況下測試。打了N次棍式如山,掐了N次秒表,取得平均值后,發(fā)現(xiàn)效果是一樣的,于是我又測了奔雷擊,結(jié)果相同。答案都指向:4點(diǎn)攻速值=1%的攻速提升。

  那其他職業(yè)呢,我又查了各大論壇的測試攻速的職業(yè),而后我整合計(jì)算后,都是徘徊在3.8到4.2攻速值=1%攻速提升。所以在這很負(fù)責(zé)的說:4攻速值=1%攻速提升。

  2、解決了上述問題,一個(gè)大家都關(guān)心的問題來了,攻速提升怎樣計(jì)算,攻速是否存在傳說中的上限呢?

  于是,我的腦細(xì)胞又開始大量死亡中進(jìn)行觀察和測試,下面以猴子棍式如山為計(jì)算基準(zhǔn)。

  弄清了攻速值轉(zhuǎn)化問題,我變開始計(jì)算如何轉(zhuǎn)換攻速百分比。于是,我先是查了和相關(guān)攻速的報(bào)道資料,后來查到了2測的一些數(shù)據(jù),攻速分為技能自身攻速和全局攻速。

  于是,我把全身攻速降為0,棍式如山加速精修不點(diǎn),一共6招,測出需要5秒打完

  一開始我走入了誤區(qū),把攻速百分比一直往時(shí)間上乘,100%攻速提升以后,乘以時(shí)間豈不是0秒就能打完?我就想是不是攻速上限了?不會啊,400攻速就能就成100%攻速提升了,技能使用時(shí)間就是0了,這不科學(xué)。

  于是我就在糾結(jié)攻速提升與時(shí)間的關(guān)系,后來我看攻速介紹:對攻擊速度加成為多少多少,等下!斗戰(zhàn)神的攻擊速度是什么?百分比提升是攻擊速度,不是時(shí)間。那到底什么是攻擊速度啊,我就無奈,是什么呢?這就是攻擊速度啊,我很興奮啊,那這樣攻速的問題就可解決了。

  游戲都有共同處,攻速設(shè)計(jì)更是如此,于是我得出棍式如山的技能自身攻速為6招/5s=1.2招/s,沒錯(cuò)這是棍式如山的基礎(chǔ)攻速,即技能自身攻速,也是基礎(chǔ)攻速,面板上的攻速為全局攻速加成(加成一般都是乘法,所以那些閃避率加成啊什么的帶加成的都是對于基礎(chǔ)閃避率加成后再加到閃避率上的,不是直接相加)。

  也就是說120攻速加成值就是對1.2招/s的提升30%加成,于是我便開始計(jì)算是不是這樣。

  首先棍式如上精修的30%是直接和120攻速提供的攻速直接相加的(這個(gè)也是經(jīng)過驗(yàn)證的,我不多說了),那么就是對1.2招/s加成60%,那此時(shí)是多少秒打完棍式如山呢?即6招/[1.2招/s*(1+60%)]=3.125s,于是我就又拿起秒表開始插著打了20組棍式如山,去除最高值和最低值影響,取平均數(shù)得到確實(shí)是無限接近于3.125秒。

  根據(jù)上述式子我就能開始尋找攻速值帶來的收益問題了,我們來看下我們想要在2.5s打完棍式如上需要多少攻速值吧,即6招/[1.2招/s*(1+x)]=2.5s,得x=100%,這個(gè)100%里還含有30%精修,去掉為70%,即70%*4=280,也就是說,你在面板攻速為120時(shí),想提高3.125-2.5=0.6125s的速度,需要堆到面板為280才行,如果再想提升0.4s,即2秒打完所有招式,計(jì)算得需要面板達(dá)到480攻速值才行,那現(xiàn)在我們看看120和200攻速間的差距(無外來攻速干擾下計(jì)算),200攻速經(jīng)計(jì)算得可在2.77777778秒打完棍式如山,提升了0.34722222秒,高了80速只高了0.35秒,這就是大家為何在攻速大幅度提高時(shí)卻感覺不到快了多少,因?yàn)槎际橇泓c(diǎn)幾秒的在增加,你當(dāng)然感覺不明顯。

  攻速的加成對連續(xù)型技能要明顯加成效果,所以對狐貍老牛猴子這種靠連續(xù)型技能吃飯的職業(yè)提升明顯,對于瞬發(fā)技能加成不明顯,所以大家在堆攻速時(shí)要明白在攻速達(dá)到120到280之間僅有0.6秒的差距。當(dāng)然,如果打架的話,你會發(fā)現(xiàn)這0.6的差距真的很致命。在超過280攻速以后,要到480才有明顯提升的感覺,比120攻速少了1.125秒釋放時(shí)間,所以大家選擇一個(gè)適合自己的攻速去堆。

  其他職業(yè)的持續(xù)攻擊技能也可以像我這樣測試,先把所有攻速去掉,測出技能基礎(chǔ)攻速,然后進(jìn)行測試自己的攻速收益,以上都是針對猴子的主輥式技能計(jì)算得。

  最后總結(jié)下大概公式:持續(xù)技能總招數(shù)/[技能自身攻速*(1+提升攻速百分比)]=技能釋放時(shí)間

  這里給pk向平民靈猴玩家一個(gè)建議,攻速堆到120即可,這時(shí)開神行加60點(diǎn)破天所給攻速,剛好為280,把棍式如山釋放時(shí)間減少了到了2.5,而,如果還想提升攻速,只有到全攻速buff狀態(tài)達(dá)到480攻速,才能把棍式如山釋放時(shí)間減少到2秒,也就是說,你要有站街320的攻速才能有0.5秒的提升,所以,這里給出建議,平民120,土豪220即可,神豪可以260,(為什么220,260,因?yàn)槠铺?0點(diǎn)攻速幾乎是常駐的)

  剛才又算了一下,攻擊速度收益是遞減的,在打完棍式需要3秒提升到2.9秒時(shí),需要24點(diǎn)攻速,而打完棍式需要2.5秒提升到2.4秒打完,需要32點(diǎn)攻速。以此類推,往后每提升0.1秒攻速所需攻速將越來越多。至于上限我不想算了。上限很高,大家也堆不到的。

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