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靈猴攻略 攢豆易招重格擋之詳細(xì)分析

發(fā)布時間:2016-05-23 12:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  以之前版本中的棍勢為例,至少五式之后才有完整的3個豆(當(dāng)然前提還是定一狀態(tài)),實際上對于長年玩猴子的人大概心算已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣,這就是打提前量的問題,除去無中生有與神行產(chǎn)生的額外豆子之外。大多數(shù)猴子一直所擔(dān)心的只是招式被中斷,特別是在三到四式這個間隔中(易招高人就不在此列),從最近幾次猴子的更新中,先是易招增霸體至此次攢豆發(fā)生在三四式這種更新趨勢來看,官方的制作小組應(yīng)該是了解猴子的操作方式難點在哪,所以一而再再而三的降低門坎甚至是減低難度,這對于眾多猴子玩家也算是一種福利,雖然受益范圍現(xiàn)在還不清楚到底有多大,成效到底有多明顯。

  斗戰(zhàn)神靈猴技能分析:

  一、易招熟練的玩家其實大概不太在意這次的更新,因為當(dāng)熟練達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)層面的玩家已經(jīng)不太容易被輕易中斷招式,但是對此類群體玩家也不是沒有好處,那就是棍勢不需要甩完,時機(jī)成熟時就可以按既定目標(biāo)消耗豆子,至少對于效率是大大提高,因為棍式的最后結(jié)束招式硬直時間真得比較久,也更好的避免了出現(xiàn)致命局面來不及收招的尷尬。

  很多其它職業(yè)總覺得猴子逗B,大部分的原因都來自于肉眼的所見所聞:這猴子不懂空格?不懂格擋么?。其實猴子真逗B么?難道他不知道在突發(fā)性局面空格或者受身么?但是難以于取舍的就是棍勢必須要完整的施放而最后的結(jié)束勢硬直太久。

  那么一個猴子的內(nèi)心出現(xiàn)的OS就是:我是劃水閃躲,還是在轉(zhuǎn)瞬間搶先完成攢豆再閃避?道理不是多么高深,玩法系職業(yè)的人自己玩?zhèn)€猴子馬上就會知道為什么。

  二、長年不使用易招,并且也不太熟練易招的玩家,這部分玩家才是此次更新受益最大的群體,如果說上次更新增加的易招霸體門坎過高,那么對于這次的更新則更像給新手玩家一個補(bǔ)考的機(jī)會。對于一時半會無法熟練掌握易招的同學(xué),給予了一個時間階段上的緩沖區(qū)域。

  在我看來,易招霸體是所有猴子最終畢業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),簡言之:易招絕對是最后出路。

  而目前的三四勢出豆是為了讓更多操作不夠熟練的玩家能有一寬松的適應(yīng)與練習(xí)的環(huán)境,畢竟有些事咱們要照顧到多數(shù)玩家,不是誰天生都過目不忘,玩?zhèn)z下就達(dá)標(biāo)的。當(dāng)最后猴子們都在操作層面畢業(yè)的情況下,這個三四勢攢豆模式對于多數(shù)PK也將產(chǎn)生非常重要的影響。

  
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